15.9 C
Berlino
sabato, Maggio 18, 2024

CoD Vanguard ritrova la sua strada verso la vecchia forza del multiplayer senza imitare Battlefield

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

CoD come al solito? Non proprio: dopo due ore con la beta di Vanguard abbiamo tratto una prima conclusione sul multiplayer.

Non è un segreto che Call of Duty e Battlefield hanno pescato sempre più nello stagno dell’altro negli ultimi anni. Modern Warfare ha improvvisamente messo in scena grandi battaglie con veicoli ed elicotteri nel 2019. Battlefield ha attirato specificamente i fan delle caotiche battaglie di fanteria senza respiro, con modalità come Grind e mappe come Metro.

Ma CoD Vanguard ora sembra voler rompere il ciclo. Siamo stati in grado di testare il multiplayer da soli e abbiamo notato immediatamente che gli sviluppatori stanno deliberatamente facendo affidamento sui vecchi punti di forza della serie senza gettare i progressi di Modern Warfare fuori dalla finestra, come hanno fatto con Black Ops Cold War. Ma funziona anche questo calcolo?

Solo perché non sorgano malintesi: Con i “vecchi punti di forza”, intendiamo naturalmente i veloci sparatutto arcade, in cui sono richieste soprattutto capacità di reazione e un dito del grilletto agile – Vanguard, inoltre, non sorprende che non cambi fondamentalmente la formula di Call of Duty.

Ma dove Modern Warfare e Cold War cercavano ancora (con scarso successo) di copiare Battlefield, Vanguard pone i propri accenti e mette in scena grandi battaglie di massa in un modo molto intelligente e semplice.

No more Battlefield copy

Attraverso il cosiddetto combat pacing, possiamo determinare quanti giocatori devono prendere parte a una partita. Non importa quale mappa e quale modalità di gioco, dal classico 6vs6 fino a 84 giocatori, quasi tutto è possibile, ma sulla strada siamo sempre a piedi. Questo è un chiaro allontanamento dai tentativi traballanti con Ground War di MW e Combined Arms di Black Ops Cold War. Con la loro progressione delle partite spesso caotica e il discutibile bilanciamento dei veicoli, questi non erano particolarmente riusciti o divertenti.

Le 16 mappe MP promettono varietà visiva. Questa struttura portuale su Gavutu appartiene al teatro del Pacifico. Anche l'Africa, Stalingrado e la Francia sono rappresentate
Le 16 mappe MP promettono varietà visiva. Questa struttura portuale su Gavutu appartiene al teatro del Pacifico. Anche l’Africa, Stalingrado e la Francia sono rappresentate

È chiaro dal 2019, quindi, che per rubare con successo una marcia a Battlefield, ci vorrebbe molto più di qualche mappa il più grande e tortuosa possibile, su cui schiaffare veicoli e poi aspettarsi che si sviluppi una partita emozionante. Vanguard, tuttavia, non cerca nemmeno di ingraziarsi Battlefield, ma si limita a ingrandire la scala dei familiari round Domination o Kill Confirmed.

E questo ha funzionato sorprendentemente bene nei nostri primi turni: in 20vs20 sulla mappa del Pacifico Gavutu, un grande flusso si stabilisce sorprendentemente rapidamente, emergono chiare linee di fronte e inizia un emozionante tiro alla fune per gli obiettivi della missione. Un grande gruppo della nostra squadra prende d’assalto la spiaggia per primo, respingendo il nemico verso un relitto arrugginito all’interno dell’isola.

I nostri avversari ripiegano su una fila di palme che offrono una buona copertura e ci fanno a pezzi con il fuoco delle mitragliatrici. Di conseguenza, alcuni dei nostri compagni di squadra corrono intorno alla linea nemica e attaccano da dietro. La mappa offre abbastanza percorsi di corsa per cadere nel fianco del nemico o per prendere posizioni difensive intorno alle proprie bandiere. Si sviluppa un gioco dinamico su e giù.

Molti oggetti sulle mappe si rompono in modo spettacolare nel corso di un round. Sembra bello, ma ha un effetto minimo sul gameplay
Molti oggetti sulle mappe si rompono in modo spettacolare nel corso di un round. Sembra bello, ma ha un effetto minimo sul gameplay

Per esempio, è perché questa volta nulla sconvolge l’equilibrio di armi, killstreak e gadget, che sono tutti progettati per il combattimento della fanteria. Naturalmente, le grandi varianti di Vanguard sono un po’ più frenetiche del solito. Ma rimangono con i piedi per terra nel vero senso della parola e offrono ancora un bel cambiamento dal gameplay delle battaglie 6vs6, senza perdere l’identità di Call of Duty.

Allo stesso tempo, soddisfano anche i bisogni di grind dei fan degli sparatutto quando può essere solo azione senza cervello. Dopo tutto, non è un segreto che Shipment di Modern Warfare e le mappe di Battlefield come Metro o Locker sono ancora estremamente popolari per sperimentare semplicemente il run&gun purista.

Vanguard affronta abilmente questa voglia di grind degli sparatutto: Il Combat Pacing mi permette di sperimentare il tritacarne in qualsiasi momento, ovunque, con il semplice tocco di un pulsante. D’altra parte, coloro che non hanno voglia di un fuoco continuo senza interruzioni possono semplicemente attenersi all’impostazione standard con un ritmo di gioco un po’ più lento e non devono cliccare su Annulla nel matchmaking quando la mappa “sbagliata” appare improvvisamente nella rotazione.

E prima che qualcuno invochi una rivoluzione degli sparatutto per questo: le battaglie di massa di Vanguard sembrano ancora CoD. Solo un po’ più intenso. D’altra parte, questo significa anche che chi non è stato in grado di andare avanti con le riprese senza complicazioni della serie dopo il lavoro, non sarà certamente felice nemmeno nel 2021!

The Modern Warfare Evolution

Felici, tuttavia, saranno sicuramente tutti coloro che si sono già divertiti con Modern Warfare, perché Vanguard si basa costantemente sulle meccaniche di gioco dello spin-off del 2019. Il montaggio, cioè il sostegno e la stabilizzazione delle armi sugli ostacoli, è tornato in forma ampliata, così che ora possiamo anche muoverci lungo le superfici o sparare alla cieca da una copertura.

Weaponsmith offre un sacco di opzioni e, giustamente, statistiche dettagliate per ogni accessorio. Esemplare!
Weaponsmith offre un sacco di opzioni e, giustamente, statistiche dettagliate per ogni accessorio. Esemplare!

Il doppio sprint tattico, le porte interattive (e ora distruttibili) e un massiccio arsenale di accessori per armi sono di nuovo a bordo. A proposito di allegati: L’Armaiolo dovrebbe diventare ancora una volta un vero paradiso per gli armatori, offrendo fino a 60 diverse opzioni di conversione per alcune armi, dai mirini alle impugnature fino a intere conversioni di calibro.

Questa volta, però, non dobbiamo più indovinare quale sarà l’effetto di un attacco, ma possiamo vedere in dettaglio nel menu delle statistiche come cambiano i danni, il rinculo, la rotazione, la velocità di ricarica o la precisione di mira. Si tratta di un’innovazione sensata, dato che nei predecessori dovevamo fare affidamento sui risultati delle misurazioni degli youtuber in caso di dubbio.

Come ci si sente?

Un fattore importante per ogni sparatutto è la gestione delle armi e qui CoD Vanguard non ha quasi nulla da invidiare al grande modello Modern Warfare: L’MG42 sferraglia assordantemente, i fucili sputano fumo e scintille, e una raffica di Mauser C96 fa sobbalzare violentemente il mirino verso l’alto. I colpi sono accompagnati da suoni sferraglianti e le esplosioni o i proiettili di grosso calibro fanno volare parti del corpo.

Contatto nemico ogni secondo: Su Hotel Royale in modalità Blitz con molti giocatori, è un vero sballo!
Contatto nemico ogni secondo: Su Hotel Royale in modalità Blitz con molti giocatori, è un vero sballo!

Le animazioni sono fatte con attenzione ai dettagli, come quando il nostro personaggio tiene le dita sulla culatta quando ricarica il Kar98 per non sprecare un colpo fresco mentre ripete. Così Vanguard riporta finalmente Call of Duty nella categoria superiore in termini di gioco con le armi. E quando corre, il personaggio ci dà una sensazione di peso e di slancio.

Un po’ sobrio, tuttavia, è la distruzione sulle mappe, che gli sviluppatori lodano così tanto: Anche se le staccionate di legno e le barricate sono rotte in alcuni punti, questo raramente ha fatto una vera differenza nelle partite che abbiamo giocato. Il sistema sembra anche un po’ artificiale, dato che solo certe costruzioni di legno possono essere distrutte, mentre altre possono resistere anche al fuoco delle granate. Quindi la funzione rimane solo un simpatico espediente senza alcun beneficio reale.

A proposito: se vuoi farti un’idea da solo, puoi anche provare la versione che abbiamo giocato noi stessi – abbiamo riassunto tutte le informazioni sulla Open Beta di Vanguard

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

RELATED ARTICLES

Confermata ufficialmente la finestra di uscita di GTA 6

Grand Theft Auto 6 uscirà nell'autunno del 2025, secondo quanto emerso dall'ultima conferenza stampa di Take-Two. Il reveal iniziale...

World of Warcraft: The War Within permette ai nuovi terrestri di scegliere la loro storia

I giocatori di World of Warcraft che creano un nuovo terrestre possono scegliere parti della loro storia. Sebbene queste...

Il precaricamento di XDefiant è attivo

XDefiant Preloading is LiveIl nuovo FPS multigiocatore di UbisoftXDefiantè disponibile per il preload ai giocatori. Previsto per il 21...