CoD Modern Warfare 2』ではCo-opとレイドを公開 – 特殊作戦の仕組みも明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『CoD モダン・ウォーフェア2』のスペックオプスモードには、Co-op、サバイバル、レイドミッションが用意されています。必要な情報を提供します。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2もCo-opファンを刺激することを望んでいます。いわゆるSpecial Ops Mode-文字通り-が登場します。Warzone 2マップAl Mazrahで3つのスペシャルミッションを提供し、シーズン1のスタート時にはレイドまで想定されています。

『モダン・ウォーフェア2』のスペックオプスに関する最も重要な情報をまとめてお届けします:

  • そもそもSpecial Opsってなんだ?
  • いつからSpecial Opsを遊べるの?
  • どんなミッションがあるんだろう?
  • レイドってなんだ?
  • どんなクラスがあるのですか?

。

最新作「コール オブ デューティ」の概要を知りたい方は、以下の概要で、発売、プリロード、シングルプレイヤーキャンペーン、そしてもちろん「(MW2)」のマルチプレイに関するすべての情報を確認することができます。

Table of Contents

CoDのスペックオプスについて知っておくべきすべてのこと MW2

そもそも特殊作戦とは

。

スペシャルオプス(ドイツ語ではSpezialeinheit)は、もちろんコール オブ デューティファン、特にモダンウォーフェアパーツにとっては必ずしも目新しいものではありませんが、その中でも、「スペシャルオプス」は、「Modern Warfare」シリーズの中でも、最も有名な作品です。例えば、2009年の初代MW2やその直接の後継作Modern Warfare 3、また2019年のシリーズのリブート版にも、すでに協力モードは存在していました

。

スペックオプスは、2人でAIを相手に特定のミッションをクリアし、できるだけ良いランキングでクリアする専用の協力プレイモードです。これらの特別に開発されたミッションは、通常のシングルプレイヤー・キャンペーンなどよりも難易度が高いのが普通です。また、プレイヤーは自分だけのロードアウトや選択したクラスのアビリティを自由に使うことができます。

SpecialOpsはPvEレイドに近い-新作Modern Warfare 2については、発売後の数週間で明示的にレイドも配信される予定です。また、Spec Opsを成功させ、3つ星のランキングを獲得するには、1回だけでなく何度も挑戦する必要があります。

スペシャルオプスはいつ遊べるの?

ローンチ時に3つのミッション、後にレイド:スペックオプスモード自体はすでにModern Warfare 2のローンチ時、つまり2022年10月28日に直接利用できるようになる予定です。しかし、レイドは少し遅れて襲ってきます。12月14日まで待機し、シーズン1リローデッドアップデートと同時に登場する予定です。

どんなミッションがあるのか

。

スペシャルオプスは全3ミッションが発表されており、ランキングシステムやスペシャルチャレンジにより、高いリプレイ性を提供するものと思われます。3つのミッションは、いずれも『Warzone 2』の拠点となる新マップ「Al Mazrah」が舞台となります。

個々のミッションやSpec Opsのコースについては、今のところあまり詳細が分かっていません。Infinity Wardは、少なくとも個々のレベルのタイトルと説明を公開しており、それがこの問題に光を当てていることは間違いありません。

  • ステルスミッションBad Situation:Al Qatalaが残した秘密情報と証拠を確保するために夜の静かな都市に潜入する。ここではステルスが生き残るための鍵だ
  • 車両ミッション&車両脱出:複数のSAM砲により増援がアルマズラに入ることはできない。車のハンドルを握り、郊外の曲がりくねった道を探し、彼らを破壊してください。そして、すぐに飛行機で脱出することだ。
  • サバイバルミッション天文台防衛:サバイバルファンへの愛の宣言 – 天文台を爆弾を仕掛けようとする敵の波から守るのです。各ウェーブの間に、キルストリーク、自己蘇生キット、アーマープレートなどのアイテムにお金を使う機会があります

レイドはどうしたんだ?

発売は12月のみ:現時点では、発表されたレイドに関する確かな情報はまだあまりありません。しかし、2022年12月14日にSeason 1 Reloadedで配信されることは確実で、相当なものになるはずです。レイドはスペシャル・オプスを介してアンロックされ、キャンペーンのストーリーを継続します。

開発者は準備を推奨:開発者によると、提示された3つのミッションは、今後のレイドの準備として機能するため、3つ星のランキング(つまり最高)でそれらを完了し、合計3つの利用できるキットをレベル5まで引き上げることを確実に推奨します – これについては次のセクションを参照してください

。

インフィニティ・ウォードが『CoD: Modern Warfare』のSpec Opsレイドの詳細を発表したら、もちろんすぐにお知らせしますよ。一方、Spec Opsの全ミッションの舞台となるWarzone 2のAl Mazrahマップについて詳しく知りたい方は(詳しくはこちら)

をご覧ください。

どのクラスがあるのか?

スペシャルオプスミッションでは、プレイヤーは3つのクラスから選ぶことができ、それぞれが独自のKits&nbspを持って戦いに臨みます。これらは事実上、マルチプレイで選択した特典、フィールドアップグレード、キルストリークを組み合わせたものです。

スペックオプスの3クラスはこんな感じ:

  • アサルト:アーマーの改良に重点を置く。レベルが上がると、ロードアウトアイテムの使用速度が上がり、アーマー容量が増加し、バックパックには無料のスティムが含まれるようになります。
  • メディック:より早い復活に注力する。Stimpistolのアップグレードにより、より長い距離での復活が可能になりました。高レベルでは、無料の爆弾ドローンや地雷、対戦車地雷が使用でき、ダブルタイム特典と同様の特典があります。

  • エンジニア:アイテムの使用感向上に注力しました。スナップショットパルスは、近接した敵を検知するために使用することができます。レベルが上がると、殺傷力のある投擲物や非殺傷力のある投擲物のオートリフィル、追加装備の携帯、ハートビートセンサーやスポッタースコープが無料で使用できるようになります。

。

CoD:モダン・ウォーフェア2について他に知っておくべきこと

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、PC、Playstation5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One向けに2022年10月28日に発売予定です。予約した人は1週間早く手に入れることができ、その過程でシングルプレイヤーキャンペーンも利用できる。

ストーリーモード、マルチプレイ、スペシャルオプスに加え、「タルコフからの脱出」や「Hunt: Showdown」などのゲームから大きく引用したDMZという新しいゲームモードも用意されています。重要な情報はこちらでご確認ください:

『モダン・ウォーフェア2』のスペシャルオプスについてどう思いますか?サバイバルミッションを含むCo-opモードや今後予定されているレイドに興味はありますか?それとも、他のゲームモードがお好きですか?コメントで教えてください

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...