Call of Duty: 各クラスのセットアップ&ヒントがある最強武器

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of Duty: Black Ops Cold Warは武器と次のキルについてのすべてです。マルチプレイに最適な武器を、すべての武器クラスのヒントと、試してみるべき強力なセットアップで紹介します。

武器はCall of Dutyではトリッキーな話題です。しかし、一般的には、多くのプレイヤーのグループによって「ベスト」とみなされるシューティングアイアンが常に存在し、そのほとんどは実際に他の武器よりも優位性を持っています。

コール オブ デューティの詳細を読む

CoD冷戦:ゾンビモードに最適な武器はシンプルなナイフ

したがって、我々はここであなたを示しています ブラックオプス冷戦のマルチプレイヤーのための最高の武器は、現在、多くの兵士のための彼らの武器クラスに強いと考えられています。定期的に記事を更新し、いわゆるメタ武器に大きな変化があった際には更新しています。

このリストはどのように作成されたのですか?クラス別の最高の武器を提供するために、私たちはこのテーマに関する多くのビデオを見たり、動物のリストを見たり、また私たち自身の経験を評価に取り入れたりしました。現在の変更点や評価のための最も重要なソースは、記事の一番下、本文の最後に直接リンクされています。

AK-47 – 冷戦時代の最高のアサルトライフル

AK 47 設定付きコーデ
AK 47の初期値を設定してみました

AK-47は何がそんなに強いのか?ソ連のライフルは、冷戦勃発時に大型の7.62口径を搭載した唯一のアサルトライフルであり、開発者はまた、古典的なライフルにアサルトライフルの中で最大のダメージを与えました。

その最初のダメージ範囲はアタッチメントなしでは比較的早く終わるが(38.1mで対XM4は45.72m)、わずか300ミリ秒でボディヒットで敵を靴下からノックアウトすることができる。アサルトライフルで2番目に優れたTime to Kill(TTK)はFFAR 1(330ミリ秒)であり、これはナーフが行われてから少しプレイしづらくなった。

AK-47は少しのアドオンで非常に安定した武器にすることができ、強力なTTK値をもたらしてくれます。アサルトライフルの中ではトップチョイス。

冷戦時代のセットアップAK-47

  • 銃口:サイレンサー
    発射時にミニマップに表示されない
  • 走行:18,2″VDV強化
    射程距離とボールスピードを向上させる
  • アンダーラン:フロントハンドル
    デメリットのない水平方向のリコイルコントロールをもたらします。
  • マガジン。40ショット
    マガジンに10個のボールが追加されました
  • ハンドル。GRU弾性ラッピング
    あなたのZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ抵抗を与える実行:18,2″VDV強化

アサルトライフルで注意すべき点は? この武器クラスは非常に人気があり、アサルトライフルはCoDライフルの中でもオールラウンダーのようなものです。ダメージはかなり良いのですが、MPにはかないません。制圧力も良いが、軽機関銃の方が目標をしっかりと押さえている。

一方で、彼らの射程はまともであり、彼らはあなたにすべてのものの良いミックスを提供しています。特に初心者のロードアウトや、2列目から相手にプレッシャーをかけて “Run&Gun “のためにあまり行かないことを好む場合には良いでしょう。

アサルトライフルの代替品
  • XM4 – AK-47よりも射程距離があり、操作性が良い

 

MP5 – 冷戦時代の最高のマシンピストル

mp5 cod with setup
デフォルト値でのmp5

です。

MP5は何がそんなに強力なのか? MPは冷戦期のα期から非常に強力な武器クラスとされており、MP5はサブマシンガンの強みをバランスよく兼ね備えています。他のクラスの代表格がやや特殊化しているのに対し、MP5はどこでも強力ではあるが優れた価値を提供している。

  • Milano 821 – ハイレンジ
  • AK-74u – 強力なTTKと高いボールスピード
  • KSP 45 – 傑出したTTKだが、サルボショット
  • Bullfrog – 巨大な雑誌

そのため、他のMPが特化で輝き、どこかでそのために弱体化しているのに対し、MP5はリリースから6日後のnerfにも関わらず、全ての価値観を強くミックスしてMPの頂点に立つことをもたらす。また、高射率のため、一発でも他の武器と比べて不利になることなく、確実に撃ちまくることができる。

冷戦設定MP5

  • エスティチュアリー。ファイヤーダンパー
    発射時にミニマップに表示されない
  • ラン:9,5″レンジャー
    球速を増加させる(ほぼ全てのMPにとって重要)
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。40発急速装填マガジン
    より多くの弾薬&より速くリロード、小さなZVターゲットの持続時間のペナルティ
  • ハンドル:スネークラップ
    マガジンのZVターゲット持続時間のバランスをとる

MPで注意しなければならないことは? AK-74uを除いて、サブマシンガンは冷戦時の弾速が非常に低いので、バレルで補う必要があります。移動するターゲットは、はるかに簡単に火の下で取ることができます。

それ以外はMPを使って敵との距離を保ちましょう。最初のダメージエリアで敵にヒットした場合のみ有利になります。敵が同時に発砲を開始した場合、他の主要武器クラスとの決闘に敗北します。これはMPが遠距離では役に立たないという意味ではありません。ただ、先に捕まってはいけない。

MPでの選択肢

  • AK-74u – より良いTTKが、MP5よりもわずかに少ない範囲

 

M16 – 冷戦時代の最高の戦術的なライフル

m16 with setup
M16の初期値を表示しています

M16は何がそんなに強いのでしょうか? M16では、バランスのとれた3ショットサルボライフルを手に入れることができ、優れた殺傷時間を提供し、より長い距離でもそれを維持します。

なぜなら、最初のダメージエリアでは3ショットサルボは致命的であり、わずか132ミリ秒で敵をノックダウンするからです。そうでなければ、スナイパーやショットガンのカテゴリからのワンショット武器だけが割れる値。また、この武器は気持ちよく安定しており、3発の弾丸を直接敵に沈めても問題ないことが多い。

冷戦設定M16

  • バイザー。ホークスムーア
    ボレーを完全に相手に当てるのに役立つ
  • Run: 20,5″Special Command
    射撃速度、射程距離、球速を増加させる
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのフロントハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    自分のZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ耐性を付与する
  • ストック。SASコンバットストック
    運動性を向上させる

タクティカル ライフルで注意しなければならないことは何ですか? このカテゴリの武器はすべてサルボまたは単発ライフルで、どれも自動射撃モードを提供していません。これは個々のショットをよりコントロールできるようになりますが、多くのプレイヤーにはあまり人気がありません。

純粋な単発ライフルは射程距離が長く、サルボガンは高いダメージを与えることができます。しかし、これらに共通しているのは、かなりゆっくりとしたプレイスタイルであることだ。スプリントを避ければ、MPに対してチャンスがあるだろう。

タクティカルライフルの代替品

  • AUG – 射程距離は長いが反動がM16より強いサルボライフル

ストナー63 – 冷戦時代の最高の軽機関銃

stoner63設定付きコーデ
Stoner63の初期値を設定してみた

ストーナー63が強い理由は? LMGは特にマガジンが大きいことで知られていますが、その分、少し盛り上がりに欠けるのが好きです。このクラスの銃はアサルトライフルに最もよく似ていますが、より緩慢ですが、かなり多くの弾丸と長い射程距離を提供します。

ストナー63は、冷戦時代のLMGのアサルトライフルの感触に最も近く、巨大なマガジンが付属しているので、ミッションゴールに向かう途中で分隊全体を鎮圧したり、排除したりするのにも役立ちます。

特にリコイルのコントロール性の良さは、射程距離の長さと相まって、2020年のCoDに登場するLMGは本当に強い。

冷戦設定ストナー63

  • バイザー。ホークスムーア
    あなたのヒットにさらなるセキュリティをもたらす
  • エスティチュアリー。ソコムエリミネーター
    敵は発射後しばらくの間だけミニマップに表示され、リコイルコントロールを持ってきます
  • 実行:21,8″ 特殊コマンド
    より多くの範囲、より多くのボールスピード
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。100ショット高速装填マガジン
    より大きなマガジンと高速リロード、5%のZVターゲットタイムペナルティ付き

軽機関銃で注意しなければならないことは?直接の接近戦の決闘は避けましょう。ここでも腰撃ちを使うことができるが、一般的には横や後ろから敵を驚かせないとかなり不利になる。

むしろ中距離や遠距離の敵に圧力をかけよう。リコイルコントロールを向上させるためのアタッチメントをいくつか付ければ、LMGを本物のレーザーに作り変えることができ、遠距離からでも正確かつ容易に命中させることができる。

軽機関銃の代替品

  • M60 – 射撃率は低いが、さらに高い射程距離
  • RPD – ストナー63よりやや尖っているが、ダメージも少ない

 

ペリントン703 – 冷戦時代の最高の狙撃銃

 

pelington 703 with setup
pelington 703を初期値にしてみた

 

ペリントンは何がそんなに強いのでしょうか? コール オブ デューティのスナイパーは、通常、いつまでもポイントに座ってターゲットが近づくのを待ちません。それよりも、スナイパーは非常に機動力のあるプレイヤーで、多くの場所に移動し、敵を側面から攻撃し、一撃必殺でキルカムに送り込もうとします。

Pelingtonはここで最高のサービスをしてくれます。冷戦のリリースのための3つのスナイパーライフルのうち、それは最速であり、最も便利な武器であり、それはそれがクイックスコープのミッションのために運命づけられています。また、M82はセミオートであるため、ペリントンやLW-3タンドラのように胸部ヒット時のワンショットボーナスがないため、少し的外れである。

冷戦時の設定ペリントン

  • 銃口:サイレンサー
    撮影時に敵のミニマップに自分自身を表示しないでください
  • ラン:26,5″タイガーチーム
    弾薬を減らしても、他の多くの重要な値に大きなボーナスをもたらす
  • アンダーフロー。インフィルトレータのハンドル
    より良い動きを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    狙いが早くなり、ひねりに強い。
  • シャンク:スカベンジャーパッド
    また、あなたの動きを改善する

スナイパーライフルで注意しなければならないことは?マップ上の良い場所に座って敵を待つのではなく、積極的に敵を探し出して一発で倒すこと。

ただし、敵を近づけすぎないように気をつけましょう。ある程度の距離があるMP相手には近距離でも勝てるが、最大の強みは中~遠距離である。

スナイパーの選択肢

  • LW-3 Tundra – やや遅いが、単発エリアがやや広い

 

ハウアー77 – 冷戦時代の最高の散弾銃

cod hauer 77 setup
ハウアー77を初期値にしてみた

このショットガンは、適切なアタッチメントを装着することで、10m近くまで届くパワフルなワンショットキルを可能にします。特にラン&ガンスタイルでは、多くの楽しみと満足感のあるキルを与えることができる強力な近接武器を提供します。

Cold Warでは2つのショットガンしかリリースされておらず、このクラスでは自分の好みに依存します。ショットガンをメインウェポンとして試合をするのであれば、ハウアー77がお勧めです。近距離でメインウェポンが息切れした時に必ず引く強力な副武器を探しているなら、ギャロSA12の方が適しているでしょう。

冷戦時のセットアップハウアー77

  • エスティチュアリー。ファイヤーサイレンサー12GA
    発射時の短時間だけミニマップに表示されます
  • 実行:25,2″特別コマンド
    2つ目のダメージエリアに大幅なダメージとワンショットをもたらす
  • 本体。マウントされたライト
    正面に60°の角度で、20m以内の敵は頭上にマークがある
  • ハンドル。テンポテープ
    デメリットなしでより良いZVターゲット持続時間
  • ストック。ショットガンの在庫
    デメリットのないスプリント/射撃速度の向上

 

ショットガンで注意しなければならないことは? ショットガンは冷戦時代のMeleeのモンスターであり、その分野では恐ろしいほど強い。銃撃戦で相手との距離が近いのが好きな人は、ショットガンを第一候補にしましょう。

ショットガンには必ず “スペシャルコマンドー “のランを使うようにしましょう。ハウアーでは、それはまた、ほぼ10メートルまでのセカンドダメージエリア(ここでは5メートルからの設定で)でのワンショットキルをもたらします。Galloでは、5mまでの第一ダメージエリアでのみ一発キルのチャンスがある。

ショットガンの代替手段

  • Gallo SA12 – セミオートマチック射撃、敵が撃たれた時の再配置に有利

 

Cigma 2 – 冷戦時代の最高のロケットランチャー

cod cigma 2 setup
デフォルト値のCigma 2

です。

シグマ2が強い理由は? シグマ2は他のRPGよりもスコアストリークにプレッシャーをかけることができるので好ましいです。Black Ops Cold Warでは、死亡時にカウンターがリセットされない新スコアストリークシステムが採用されているため、ラウンド中に安物のスコアストリークが多く見られることが多く、それをシグマで素早く妥協なく空から降ろすことができます。

しかし、これは大型のストリークにも言えることです。ミサイル防衛策を持っているものが多く、一発目がどこにも行かないことが多い。しかし、メインウェポンの空のマガジンを補うために、とにかくセカンドウェポンにほとんどアクセスできないのであれば、Cigmaを持って行き、厄介な対空支援を排除するためにチームを助けよう。彼らが完全にあなたの試合を台無しにする前に。

ちなみに、このロケットランチャーはターゲットロックなしで対戦相手に向けて発射することもできます。しかし、RPG-7はこの目的に適しています。

 

マグナム& 1911 – 冷戦時代の最高のピストルズ

Magnum 1911 setup
マグナムと1911の初期値の比較

この2つの拳銃が強い理由は?小型の拳銃では、それはすべてあなたの好みに依存します。マグナムと1911は、あなたのメインウェポンが邪魔な相手に十分な火力を提供できない場合、両方とも強力な代替品です。主な差別化機能。

1911 – ダメージは少ないが、マガジンが大きく、発射率が高 ウル)である。

Magnum – 大ダメージだが、マガジンが小さい

 

マグナムは75のダメージを与え、2発でフルヘルスの敵を殺すこともできます。また、弾速も高い。1911は3発撃つ必要がありますが、より速く発射でき、一般的にはマグナムよりも少し活気があります。しかし、どちらも射程距離とZV目標速度は同じです。

Black Ops Cold War』で適切な武器を選ぶとなると、好みや自分のプレイスタイルに左右されることが多い。ここにリストアップされている武器を使えば、対応するゲームスタイルに十分に対応できるでしょう。しかし、敵によく見かけるオルタナティブや他の武器も試してみてください。試合で一番神経質になるシューティングアイロンは、ロードアウトにも適していることが多いです。

アタッチメントやセットアップも同様です。ここで提案されたビルドは、武器の強みをサポートするものではあるが、必ずしもあなたにとって最適な解決策を示すものではない。試行錯誤してリビルドすればするほど、ゲームの武器メカニクスを知り、それを利用して武器を最適化することができるようになります。

初心者の場合は、すぐに自分に合った武器を選ぶのがベストです。なぜなら、良いアタッチメントにたどり着くまでには、個々の銃を長くプレイする必要があるからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。