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月曜日, 2月 2, 2026

Call of Duty: Warzone 2.0 – 新しい収容所、尋問の仕組みと共同:これらの新機能は、私たちを待っています。

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Warzone2.0と合わせて、バトルロイヤルシューターのスパイスとなるようなイノベーションの数々を期待したいところです。お伝えしてきました。

Warzone2.0の登場が迫っていますが、新しいDMZモードやシューターでサッカー選手などのほかにも、バトルロイヤルシューターに新しい命を吹き込む多くの革新が期待されます。新機能を詳しく見て、期待できることを説明しました。

グラグ2.0

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The GulagはWarzone 2.0で2vs2に進化し、マッチに戻るための2つのオプションができました。各収容所には合計4人のプレイヤーがおり、ランダムに放り込まれるため、事前の談合は困難です。収容所に入ってから、脱出するための選択肢は2つある。

対戦相手を全滅させ、自分と収容所パートナーがゲームに復帰するクラシックなルートもあれば、対戦相手とチームを組んでいわゆる「看守」を倒し、4人全員でアル・マズラーを飛び越えて復帰することも可能です。ただし、ジェイラーが特に強いAI相手で、前に出たプレイヤーを攻撃してくるので注意が必要です


DMZモード


全く新しいDMZモードは、Escape from TarkovやHunt: Showdownといった定評あるタクティカルシューティングゲームに対抗し、同様のゲームプレイを実現するはずでした。DMZはWarzone 2.0と共に11月16日に完全リリースされる予定でしたが、最近になって、このモードは驚くことにベータ版として扱われることになりました。

特に、多くの欠落した機能と通常のBRモードとの顕著な違いは、最初のデモンストレーションの後、コミュニティから批判を受けました。経済システムがないこと、雰囲気がないこと、在庫・戦利品システムに疑問があることは、プレイヤーにとって最大の問題点です。

インテロゲーションメカニクス


インフィニティ・ウォードは『レインボーシックス:シージ』を参考にした?ユービーアイソフトのタクティカルシューティングゲームをすでにプレイしている人にとっては、Warzone 2.0の新しい尋問の仕組みは目新しいものではないはずです。DMZモード、BRモードともに、無効化された相手への尋問が可能になる。

首筋に刃物を突きつけて、仲間の居場所を簡単に明かしてから、その後に飛び越えさせるのです。

(Snitches get Stitches... この不本意な情報提供者は、チーム全体を敵に裏切ってしまった。)
(Snitches get Stitches… この不本意な情報提供者は、チーム全体を敵に裏切ってしまった。)

多重円


今までのように1つの大きな輪で戦うのではなく、プレイエリアが3つの小さな輪に分かれ、突然チーム同士が切り離されることがあります。試合中、円は互いに向かって移動し、最後には再び一つになる。

この仕組みがすべての試合で発動するのか、それともランダムに起こるのかは、遅くとも11月16日19時からのWarzone 2.0リリース時に判明する予定です

ストロングホールドとブラックサイト


ストロンガーンドは、AI敵が保持するマップ上のエリアで、攻略できれば大きな報酬が約束されます。先に爆弾を解除して敵を倒したチームには、貴重なロードアウトが与えられるだけでなく、レアな「黒遺跡」の鍵もプレゼントされます。

最初に爆弾の解除に成功したチームだけが、「ブラックサイトキー」を獲得することができます。ただし、AIであろうとなかろうと、その後一定数の敵を倒すことに成功したチームは、やはりロードアウトドロップを手に入れることができます。だから、厳しい戦いになることを覚悟してください。

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修理は出先でも可能ですが、敵がジャッキを片手に奇襲をかけてきて、連れ出すいい機会です。タンクが空でも、車を側溝に転落させる理由にはならない。画期的な発明であるガソリンボンベのおかげで、のどが渇いたバケツに次のガソリンスタンドまで必要な燃料を補給することができます。

Warzone2.0では全12種類の車種が登場します。地上車両8台のほか、大小のボート2台、ヘリコプター2台も用意される予定です。全車両の詳細については、開発者による最近の(ブログ記事)で見ることができます

3rd-Person-Playlist

『モダン・ウォーフェア2』のマルチプレイでは、すでに新しい3人称視点の第一印象を受けることができましたが、これはWarzone 2.0でも利用可能です。PUBG』と同様に、一人称視点か三人称視点のどちらでプレイするかを試合開始前に決めることができるんです。

ただし、この新モードは週替わりで提供され、ゲーム内で継続的に利用できるわけではありません。

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