Call of Duty: 各クラスのセットアップ&ヒントがある最強武器

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Call of Duty: Black Ops Cold Warは武器と次のキルについてのすべてです。マルチプレイに最適な武器を、すべての武器クラスのヒントと、試してみるべき強力なセットアップで紹介します。

武器はCall of Dutyではトリッキーな話題です。しかし、一般的には、多くのプレイヤーのグループによって「ベスト」とみなされるシューティングアイアンが常に存在し、そのほとんどは実際に他の武器よりも優位性を持っています。

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CoD冷戦:ゾンビモードに最適な武器はシンプルなナイフ

したがって、我々はここであなたを示しています ブラックオプス冷戦のマルチプレイヤーのための最高の武器は、現在、多くの兵士のための彼らの武器クラスに強いと考えられています。定期的に記事を更新し、いわゆるメタ武器に大きな変化があった際には更新しています。

このリストはどのように作成されたのですか?クラス別の最高の武器を提供するために、私たちはこのテーマに関する多くのビデオを見たり、動物のリストを見たり、また私たち自身の経験を評価に取り入れたりしました。現在の変更点や評価のための最も重要なソースは、記事の一番下、本文の最後に直接リンクされています。

AK-47 – 冷戦時代の最高のアサルトライフル

AK 47 設定付きコーデ
AK 47の初期値を設定してみました

AK-47は何がそんなに強いのか?ソ連のライフルは、冷戦勃発時に大型の7.62口径を搭載した唯一のアサルトライフルであり、開発者はまた、古典的なライフルにアサルトライフルの中で最大のダメージを与えました。

その最初のダメージ範囲はアタッチメントなしでは比較的早く終わるが(38.1mで対XM4は45.72m)、わずか300ミリ秒でボディヒットで敵を靴下からノックアウトすることができる。アサルトライフルで2番目に優れたTime to Kill(TTK)はFFAR 1(330ミリ秒)であり、これはナーフが行われてから少しプレイしづらくなった。

AK-47は少しのアドオンで非常に安定した武器にすることができ、強力なTTK値をもたらしてくれます。アサルトライフルの中ではトップチョイス。

冷戦時代のセットアップAK-47

  • 銃口:サイレンサー
    発射時にミニマップに表示されない
  • 走行:18,2″VDV強化
    射程距離とボールスピードを向上させる
  • アンダーラン:フロントハンドル
    デメリットのない水平方向のリコイルコントロールをもたらします。
  • マガジン。40ショット
    マガジンに10個のボールが追加されました
  • ハンドル。GRU弾性ラッピング
    あなたのZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ抵抗を与える実行:18,2″VDV強化

アサルトライフルで注意すべき点は? この武器クラスは非常に人気があり、アサルトライフルはCoDライフルの中でもオールラウンダーのようなものです。ダメージはかなり良いのですが、MPにはかないません。制圧力も良いが、軽機関銃の方が目標をしっかりと押さえている。

一方で、彼らの射程はまともであり、彼らはあなたにすべてのものの良いミックスを提供しています。特に初心者のロードアウトや、2列目から相手にプレッシャーをかけて “Run&Gun “のためにあまり行かないことを好む場合には良いでしょう。

アサルトライフルの代替品
  • XM4 – AK-47よりも射程距離があり、操作性が良い

 

MP5 – 冷戦時代の最高のマシンピストル

mp5 cod with setup
デフォルト値でのmp5

です。

MP5は何がそんなに強力なのか? MPは冷戦期のα期から非常に強力な武器クラスとされており、MP5はサブマシンガンの強みをバランスよく兼ね備えています。他のクラスの代表格がやや特殊化しているのに対し、MP5はどこでも強力ではあるが優れた価値を提供している。

  • Milano 821 – ハイレンジ
  • AK-74u – 強力なTTKと高いボールスピード
  • KSP 45 – 傑出したTTKだが、サルボショット
  • Bullfrog – 巨大な雑誌

そのため、他のMPが特化で輝き、どこかでそのために弱体化しているのに対し、MP5はリリースから6日後のnerfにも関わらず、全ての価値観を強くミックスしてMPの頂点に立つことをもたらす。また、高射率のため、一発でも他の武器と比べて不利になることなく、確実に撃ちまくることができる。

冷戦設定MP5

  • エスティチュアリー。ファイヤーダンパー
    発射時にミニマップに表示されない
  • ラン:9,5″レンジャー
    球速を増加させる(ほぼ全てのMPにとって重要)
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。40発急速装填マガジン
    より多くの弾薬&より速くリロード、小さなZVターゲットの持続時間のペナルティ
  • ハンドル:スネークラップ
    マガジンのZVターゲット持続時間のバランスをとる

MPで注意しなければならないことは? AK-74uを除いて、サブマシンガンは冷戦時の弾速が非常に低いので、バレルで補う必要があります。移動するターゲットは、はるかに簡単に火の下で取ることができます。

それ以外はMPを使って敵との距離を保ちましょう。最初のダメージエリアで敵にヒットした場合のみ有利になります。敵が同時に発砲を開始した場合、他の主要武器クラスとの決闘に敗北します。これはMPが遠距離では役に立たないという意味ではありません。ただ、先に捕まってはいけない。

MPでの選択肢

  • AK-74u – より良いTTKが、MP5よりもわずかに少ない範囲

 

M16 – 冷戦時代の最高の戦術的なライフル

m16 with setup
M16の初期値を表示しています

M16は何がそんなに強いのでしょうか? M16では、バランスのとれた3ショットサルボライフルを手に入れることができ、優れた殺傷時間を提供し、より長い距離でもそれを維持します。

なぜなら、最初のダメージエリアでは3ショットサルボは致命的であり、わずか132ミリ秒で敵をノックダウンするからです。そうでなければ、スナイパーやショットガンのカテゴリからのワンショット武器だけが割れる値。また、この武器は気持ちよく安定しており、3発の弾丸を直接敵に沈めても問題ないことが多い。

冷戦設定M16

  • バイザー。ホークスムーア
    ボレーを完全に相手に当てるのに役立つ
  • Run: 20,5″Special Command
    射撃速度、射程距離、球速を増加させる
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのフロントハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    自分のZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ耐性を付与する
  • ストック。SASコンバットストック
    運動性を向上させる

タクティカル ライフルで注意しなければならないことは何ですか? このカテゴリの武器はすべてサルボまたは単発ライフルで、どれも自動射撃モードを提供していません。これは個々のショットをよりコントロールできるようになりますが、多くのプレイヤーにはあまり人気がありません。

純粋な単発ライフルは射程距離が長く、サルボガンは高いダメージを与えることができます。しかし、これらに共通しているのは、かなりゆっくりとしたプレイスタイルであることだ。スプリントを避ければ、MPに対してチャンスがあるだろう。

タクティカルライフルの代替品

  • AUG – 射程距離は長いが反動がM16より強いサルボライフル

ストナー63 – 冷戦時代の最高の軽機関銃

stoner63設定付きコーデ
Stoner63の初期値を設定してみた

ストーナー63が強い理由は? LMGは特にマガジンが大きいことで知られていますが、その分、少し盛り上がりに欠けるのが好きです。このクラスの銃はアサルトライフルに最もよく似ていますが、より緩慢ですが、かなり多くの弾丸と長い射程距離を提供します。

ストナー63は、冷戦時代のLMGのアサルトライフルの感触に最も近く、巨大なマガジンが付属しているので、ミッションゴールに向かう途中で分隊全体を鎮圧したり、排除したりするのにも役立ちます。

特にリコイルのコントロール性の良さは、射程距離の長さと相まって、2020年のCoDに登場するLMGは本当に強い。

冷戦設定ストナー63

  • バイザー。ホークスムーア
    あなたのヒットにさらなるセキュリティをもたらす
  • エスティチュアリー。ソコムエリミネーター
    敵は発射後しばらくの間だけミニマップに表示され、リコイルコントロールを持ってきます
  • 実行:21,8″ 特殊コマンド
    より多くの範囲、より多くのボールスピード
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。100ショット高速装填マガジン
    より大きなマガジンと高速リロード、5%のZVターゲットタイムペナルティ付き

軽機関銃で注意しなければならないことは?直接の接近戦の決闘は避けましょう。ここでも腰撃ちを使うことができるが、一般的には横や後ろから敵を驚かせないとかなり不利になる。

むしろ中距離や遠距離の敵に圧力をかけよう。リコイルコントロールを向上させるためのアタッチメントをいくつか付ければ、LMGを本物のレーザーに作り変えることができ、遠距離からでも正確かつ容易に命中させることができる。

軽機関銃の代替品

  • M60 – 射撃率は低いが、さらに高い射程距離
  • RPD – ストナー63よりやや尖っているが、ダメージも少ない

 

ペリントン703 – 冷戦時代の最高の狙撃銃

 

pelington 703 with setup
pelington 703を初期値にしてみた

 

ペリントンは何がそんなに強いのでしょうか? コール オブ デューティのスナイパーは、通常、いつまでもポイントに座ってターゲットが近づくのを待ちません。それよりも、スナイパーは非常に機動力のあるプレイヤーで、多くの場所に移動し、敵を側面から攻撃し、一撃必殺でキルカムに送り込もうとします。

Pelingtonはここで最高のサービスをしてくれます。冷戦のリリースのための3つのスナイパーライフルのうち、それは最速であり、最も便利な武器であり、それはそれがクイックスコープのミッションのために運命づけられています。また、M82はセミオートであるため、ペリントンやLW-3タンドラのように胸部ヒット時のワンショットボーナスがないため、少し的外れである。

冷戦時の設定ペリントン

  • 銃口:サイレンサー
    撮影時に敵のミニマップに自分自身を表示しないでください
  • ラン:26,5″タイガーチーム
    弾薬を減らしても、他の多くの重要な値に大きなボーナスをもたらす
  • アンダーフロー。インフィルトレータのハンドル
    より良い動きを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    狙いが早くなり、ひねりに強い。
  • シャンク:スカベンジャーパッド
    また、あなたの動きを改善する

スナイパーライフルで注意しなければならないことは?マップ上の良い場所に座って敵を待つのではなく、積極的に敵を探し出して一発で倒すこと。

ただし、敵を近づけすぎないように気をつけましょう。ある程度の距離があるMP相手には近距離でも勝てるが、最大の強みは中~遠距離である。

スナイパーの選択肢

  • LW-3 Tundra – やや遅いが、単発エリアがやや広い

 

ハウアー77 – 冷戦時代の最高の散弾銃

cod hauer 77 setup
ハウアー77を初期値にしてみた

このショットガンは、適切なアタッチメントを装着することで、10m近くまで届くパワフルなワンショットキルを可能にします。特にラン&ガンスタイルでは、多くの楽しみと満足感のあるキルを与えることができる強力な近接武器を提供します。

Cold Warでは2つのショットガンしかリリースされておらず、このクラスでは自分の好みに依存します。ショットガンをメインウェポンとして試合をするのであれば、ハウアー77がお勧めです。近距離でメインウェポンが息切れした時に必ず引く強力な副武器を探しているなら、ギャロSA12の方が適しているでしょう。

冷戦時のセットアップハウアー77

  • エスティチュアリー。ファイヤーサイレンサー12GA
    発射時の短時間だけミニマップに表示されます
  • 実行:25,2″特別コマンド
    2つ目のダメージエリアに大幅なダメージとワンショットをもたらす
  • 本体。マウントされたライト
    正面に60°の角度で、20m以内の敵は頭上にマークがある
  • ハンドル。テンポテープ
    デメリットなしでより良いZVターゲット持続時間
  • ストック。ショットガンの在庫
    デメリットのないスプリント/射撃速度の向上

 

ショットガンで注意しなければならないことは? ショットガンは冷戦時代のMeleeのモンスターであり、その分野では恐ろしいほど強い。銃撃戦で相手との距離が近いのが好きな人は、ショットガンを第一候補にしましょう。

ショットガンには必ず “スペシャルコマンドー “のランを使うようにしましょう。ハウアーでは、それはまた、ほぼ10メートルまでのセカンドダメージエリア(ここでは5メートルからの設定で)でのワンショットキルをもたらします。Galloでは、5mまでの第一ダメージエリアでのみ一発キルのチャンスがある。

ショットガンの代替手段

  • Gallo SA12 – セミオートマチック射撃、敵が撃たれた時の再配置に有利

 

Cigma 2 – 冷戦時代の最高のロケットランチャー

cod cigma 2 setup
デフォルト値のCigma 2

です。

シグマ2が強い理由は? シグマ2は他のRPGよりもスコアストリークにプレッシャーをかけることができるので好ましいです。Black Ops Cold Warでは、死亡時にカウンターがリセットされない新スコアストリークシステムが採用されているため、ラウンド中に安物のスコアストリークが多く見られることが多く、それをシグマで素早く妥協なく空から降ろすことができます。

しかし、これは大型のストリークにも言えることです。ミサイル防衛策を持っているものが多く、一発目がどこにも行かないことが多い。しかし、メインウェポンの空のマガジンを補うために、とにかくセカンドウェポンにほとんどアクセスできないのであれば、Cigmaを持って行き、厄介な対空支援を排除するためにチームを助けよう。彼らが完全にあなたの試合を台無しにする前に。

ちなみに、このロケットランチャーはターゲットロックなしで対戦相手に向けて発射することもできます。しかし、RPG-7はこの目的に適しています。

 

マグナム& 1911 – 冷戦時代の最高のピストルズ

Magnum 1911 setup
マグナムと1911の初期値の比較

この2つの拳銃が強い理由は?小型の拳銃では、それはすべてあなたの好みに依存します。マグナムと1911は、あなたのメインウェポンが邪魔な相手に十分な火力を提供できない場合、両方とも強力な代替品です。主な差別化機能。

1911 – ダメージは少ないが、マガジンが大きく、発射率が高 ウル)である。

Magnum – 大ダメージだが、マガジンが小さい

 

マグナムは75のダメージを与え、2発でフルヘルスの敵を殺すこともできます。また、弾速も高い。1911は3発撃つ必要がありますが、より速く発射でき、一般的にはマグナムよりも少し活気があります。しかし、どちらも射程距離とZV目標速度は同じです。

Black Ops Cold War』で適切な武器を選ぶとなると、好みや自分のプレイスタイルに左右されることが多い。ここにリストアップされている武器を使えば、対応するゲームスタイルに十分に対応できるでしょう。しかし、敵によく見かけるオルタナティブや他の武器も試してみてください。試合で一番神経質になるシューティングアイロンは、ロードアウトにも適していることが多いです。

アタッチメントやセットアップも同様です。ここで提案されたビルドは、武器の強みをサポートするものではあるが、必ずしもあなたにとって最適な解決策を示すものではない。試行錯誤してリビルドすればするほど、ゲームの武器メカニクスを知り、それを利用して武器を最適化することができるようになります。

初心者の場合は、すぐに自分に合った武器を選ぶのがベストです。なぜなら、良いアタッチメントにたどり着くまでには、個々の銃を長くプレイする必要があるからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Total War: Warhammer 3』――ある新機能のせいでゲームの楽しさが台無しになりかけたが、プレイ開始前にこれを防ぐことは可能だ

アップデート9.0により、このストラテジーゲームは本来ならより良い方向へと変化したはずだ。しかし、ある新しいエンドゲームイベントについては、必ず無効にしておくべきだ。長きにわたる対立の末、クリエイティブ・アセンブリはついに『ウォーハンマー3』コミュニティと和解したようだ!というのも、9月24日には多くのファンにとって待望のDLCパック『Lords of the End Times』がリリースされ、数多くの素晴らしい新伝説指揮官がゲームに登場したからだ。レビューでも、そのラインナップには非常に感銘を受けた!しかし、いくつかの価値あるDLCがあるだけでは、『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファンコミュニティに現在、これほど明るい雰囲気が広がっている理由にはなりません。『Lords of the End Times』に加え、開発チームはさらに大規模なアップデート9.0をリリースし、現在お金を払いたくないと考えているプレイヤーにとっても、ゲーム体験を一新しました。幸いなことに、9.0はこの巨大なストラテジーゲームがこれまでに受けた中で最高のアップデートのひとつに数えられます!これにより、大量の新しい要素がゲームに追加され、さらにエンドゲームにおける基本的なプレイ感覚も大幅に向上しました!とはいえ、すべての変更が成功しているわけではありません。私の経験上、ゲームを台無しにしてしまう可能性さえある新機能が少なくとも1つあります。 これを回避することは可能ですが、そのためにはゲーム開始前に必ずいくつかの設定を行う必要があります。時の終わりが訪れた『Warhammer 3』のDLCとアップデート9.0は、いずれも伝説的な「終末」をテーマとしています。テーブルトップ版を原作とするこの大規模なイベントは、かつて『ウォーハンマー』の古典的なファンタジー世界を完全に破壊しました。テーブルトップ版では、これを機に人気ゲームをリニューアルし、『エイジ・オブ・シグマー』という全く新しい、しかし物議を醸したファンタジー世界を生み出しました。『トータル・ウォー』において、「終末」は戦略ゲームへのサポート終了を意味するわけではありませんが、それでもいくつかの大きな変更をもたらします。何よりもまず、いわゆる「終末シナリオ」です。これらの全く新しい挑戦は、特に『トータル・ウォー:ウォーハンマー』で長らく指摘されてきた問題を解決することを目的としています。特に、プレイヤーの陣営が圧倒的な勢いで世界全体を征服し始めると、ゲームは再び手強い挑戦を突きつけてくるのです。これらのシナリオにより、『トータル・ウォー』の終盤戦は格段に難易度が高くなり、それまで定着していた征服のマンネリからプレイヤーを引き離すことになるでしょう。そのために、3つの異なるシナリオが開発されました:カオスの侵攻:「永遠に選ばれし者」アルカオンは、世界中にカオスの連合軍を出現させ、すべての州を荒廃させ、都市を廃墟と化させます。ナガッシュの大儀式: ネクロマンシーの父は、数多くのアンデッド勢力が加わる強力な儀式を開始する。それにより、彼は徐々に世界をアンデッドの荒野へと変貌させていく。どれもこれやったら、とんでもなく楽しそう!そして確かに、私の目から見れば、『ウォーハンマー3』にはこうした終末シナリオが切実に必要だった。とりわけ、それぞれのシナリオがゲームプレイの面で互いに大きく異なっているからだ。以前のエンディング危機のように、基本的には他陣営の巨大な軍隊が土地を荒らし回るだけ、といったものとは一線を画している。しかし、新しい終末シナリオでは、それぞれをわずかに異なる方法で封じ込める必要があります。カオスの侵攻では、他のカオス勢力を十分に倒すまでは、アルカオンの軍勢は事実上無敵です。ナガッシュの場合は、儀式を阻止するために、彼のモルタラチェを的確に倒さなければなりません。一方、スケイヴンの場合は、ネズミの軍勢を打ち破り、彼らの大計画が具体的に何であるかを示す手がかりを集めなければなりません。どれも非常にクールですが、ただ一つ重大な例外があります!スケイヴンの「ネズミの洪水」は、現時点ではゲームの楽しさを盛り上げるどころか、むしろその楽しさを奪ってしまう可能性があります。ネズミの大群が厄介な理由ネズミの大群は、ナガシュでのプレイ中、およそ80ラウンドあたりから私を大いに苦しめることになったエンドゲームイベントでした。ちなみに、その時点では私はまだ比較的弱かった。ナガッシュというキャラクター自体は非常に強力だが、その軍勢の戦力は比較的緩やかに上昇していくからだ。また、しばらくプレイしていなかったこともあり、序盤でいくつかの戦略的なミスを犯してしまい、そのツケを払わされることにもなったのかもしれない。つまり、スケイヴンの大群が壮大な映像と共に襲来した時、私はかなり無防備な状態だったのだ。しかし今になって振り返ると、その「大洪水」は私にとって起こり得た中で最高の出来事だった……最悪の意味で。良かったのは、私の陣営がこのイベントの現在の設計上の欠陥から莫大な恩恵を受けたからだ。しかし、悪かったのは、そのせいでゲームが信じられないほど簡単になり、結果として退屈になってしまったことだ。これには3つの理由がある:ライバルの減少「ラットの洪水」では、世界中の特定の都市が散発的にスケイヴンの拠点となります。理論上、それらは新たなスケイヴン軍を際限なく吐き出す「ラットの供給源」へと変貌するのです。こうした都市には、アルトドルフ、ヘルグルーベ、スケイヴンブライト、フォルトシュルフトなどが含まれます。もしこれらの場所のいずれかがあなたの所有地である場合、あなたは単に追い出され、その都市は即座にスケイヴンの集落へと変貌してしまいます。実際、私がわずか1ターン前に征服したばかりのスカベンブライトでも、まさにそのような事態に遭遇しました。ちなみに、他のすべてのスカベン派閥も消滅し、代わりに「スカベンの大洪水」の一部となります。後者の事態は私にとって好都合でした。というのも、その時点では、私は実に複雑な戦争を、なんと2つのスカベン派閥と同時に繰り広げていたからです。帝国の北部ではイキル・クローハンドをしっかりと掌握していたが、東部ではクィーク・ヘッドハンターが地域の大勢力へと成長し、ラトリング砲やデスホイールを駆使して私のスケルトン戦士たちを苦しめていた。大洪水が勃発すると、クィーク軍の前線は事実上完全に消滅し、私はその空きとなった集落を難なく併合することができた。質より量理論上は、組織化されたスケイヴン軍の圧倒的な数でそれを相殺できるはずだが、実際にはそうはならない。というのも、スケイヴンの巨大な軍勢は、まさに「ゴミユニット」の集まりだからだ。それらは、クランラットやスカヴェンスレーブで、蓋の下までぎっしりと詰め込まれている。たまにストームラットやラットオーガが混ざっていることもあるかもしれない。しかし、あらゆるラット軍団の真の切り札である、ライトニングキャノン、デスホイール、シュレッダー、火炎放射器、そしてヘルブリードは、完全に欠けていた。そのため、十分に装備されたたった一つの軍勢で、満員の「ラット・フラッド」軍を3つさえも撃退することが可能だ。そして、実際にそれが常に起きている。ラット軍には勝ち目などない! 何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。