Call of Duty: 各クラスのセットアップ&ヒントがある最強武器

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Call of Duty: Black Ops Cold Warは武器と次のキルについてのすべてです。マルチプレイに最適な武器を、すべての武器クラスのヒントと、試してみるべき強力なセットアップで紹介します。

武器はCall of Dutyではトリッキーな話題です。しかし、一般的には、多くのプレイヤーのグループによって「ベスト」とみなされるシューティングアイアンが常に存在し、そのほとんどは実際に他の武器よりも優位性を持っています。

コール オブ デューティの詳細を読む

CoD冷戦:ゾンビモードに最適な武器はシンプルなナイフ

したがって、我々はここであなたを示しています ブラックオプス冷戦のマルチプレイヤーのための最高の武器は、現在、多くの兵士のための彼らの武器クラスに強いと考えられています。定期的に記事を更新し、いわゆるメタ武器に大きな変化があった際には更新しています。

このリストはどのように作成されたのですか?クラス別の最高の武器を提供するために、私たちはこのテーマに関する多くのビデオを見たり、動物のリストを見たり、また私たち自身の経験を評価に取り入れたりしました。現在の変更点や評価のための最も重要なソースは、記事の一番下、本文の最後に直接リンクされています。

AK-47 – 冷戦時代の最高のアサルトライフル

AK 47 設定付きコーデ
AK 47の初期値を設定してみました

AK-47は何がそんなに強いのか?ソ連のライフルは、冷戦勃発時に大型の7.62口径を搭載した唯一のアサルトライフルであり、開発者はまた、古典的なライフルにアサルトライフルの中で最大のダメージを与えました。

その最初のダメージ範囲はアタッチメントなしでは比較的早く終わるが(38.1mで対XM4は45.72m)、わずか300ミリ秒でボディヒットで敵を靴下からノックアウトすることができる。アサルトライフルで2番目に優れたTime to Kill(TTK)はFFAR 1(330ミリ秒)であり、これはナーフが行われてから少しプレイしづらくなった。

AK-47は少しのアドオンで非常に安定した武器にすることができ、強力なTTK値をもたらしてくれます。アサルトライフルの中ではトップチョイス。

冷戦時代のセットアップAK-47

  • 銃口:サイレンサー
    発射時にミニマップに表示されない
  • 走行:18,2″VDV強化
    射程距離とボールスピードを向上させる
  • アンダーラン:フロントハンドル
    デメリットのない水平方向のリコイルコントロールをもたらします。
  • マガジン。40ショット
    マガジンに10個のボールが追加されました
  • ハンドル。GRU弾性ラッピング
    あなたのZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ抵抗を与える実行:18,2″VDV強化

アサルトライフルで注意すべき点は? この武器クラスは非常に人気があり、アサルトライフルはCoDライフルの中でもオールラウンダーのようなものです。ダメージはかなり良いのですが、MPにはかないません。制圧力も良いが、軽機関銃の方が目標をしっかりと押さえている。

一方で、彼らの射程はまともであり、彼らはあなたにすべてのものの良いミックスを提供しています。特に初心者のロードアウトや、2列目から相手にプレッシャーをかけて “Run&Gun “のためにあまり行かないことを好む場合には良いでしょう。

アサルトライフルの代替品
  • XM4 – AK-47よりも射程距離があり、操作性が良い

 

MP5 – 冷戦時代の最高のマシンピストル

mp5 cod with setup
デフォルト値でのmp5

です。

MP5は何がそんなに強力なのか? MPは冷戦期のα期から非常に強力な武器クラスとされており、MP5はサブマシンガンの強みをバランスよく兼ね備えています。他のクラスの代表格がやや特殊化しているのに対し、MP5はどこでも強力ではあるが優れた価値を提供している。

  • Milano 821 – ハイレンジ
  • AK-74u – 強力なTTKと高いボールスピード
  • KSP 45 – 傑出したTTKだが、サルボショット
  • Bullfrog – 巨大な雑誌

そのため、他のMPが特化で輝き、どこかでそのために弱体化しているのに対し、MP5はリリースから6日後のnerfにも関わらず、全ての価値観を強くミックスしてMPの頂点に立つことをもたらす。また、高射率のため、一発でも他の武器と比べて不利になることなく、確実に撃ちまくることができる。

冷戦設定MP5

  • エスティチュアリー。ファイヤーダンパー
    発射時にミニマップに表示されない
  • ラン:9,5″レンジャー
    球速を増加させる(ほぼ全てのMPにとって重要)
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。40発急速装填マガジン
    より多くの弾薬&より速くリロード、小さなZVターゲットの持続時間のペナルティ
  • ハンドル:スネークラップ
    マガジンのZVターゲット持続時間のバランスをとる

MPで注意しなければならないことは? AK-74uを除いて、サブマシンガンは冷戦時の弾速が非常に低いので、バレルで補う必要があります。移動するターゲットは、はるかに簡単に火の下で取ることができます。

それ以外はMPを使って敵との距離を保ちましょう。最初のダメージエリアで敵にヒットした場合のみ有利になります。敵が同時に発砲を開始した場合、他の主要武器クラスとの決闘に敗北します。これはMPが遠距離では役に立たないという意味ではありません。ただ、先に捕まってはいけない。

MPでの選択肢

  • AK-74u – より良いTTKが、MP5よりもわずかに少ない範囲

 

M16 – 冷戦時代の最高の戦術的なライフル

m16 with setup
M16の初期値を表示しています

M16は何がそんなに強いのでしょうか? M16では、バランスのとれた3ショットサルボライフルを手に入れることができ、優れた殺傷時間を提供し、より長い距離でもそれを維持します。

なぜなら、最初のダメージエリアでは3ショットサルボは致命的であり、わずか132ミリ秒で敵をノックダウンするからです。そうでなければ、スナイパーやショットガンのカテゴリからのワンショット武器だけが割れる値。また、この武器は気持ちよく安定しており、3発の弾丸を直接敵に沈めても問題ないことが多い。

冷戦設定M16

  • バイザー。ホークスムーア
    ボレーを完全に相手に当てるのに役立つ
  • Run: 20,5″Special Command
    射撃速度、射程距離、球速を増加させる
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのフロントハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    自分のZVターゲットの持続時間を改善し、トゥイッチ耐性を付与する
  • ストック。SASコンバットストック
    運動性を向上させる

タクティカル ライフルで注意しなければならないことは何ですか? このカテゴリの武器はすべてサルボまたは単発ライフルで、どれも自動射撃モードを提供していません。これは個々のショットをよりコントロールできるようになりますが、多くのプレイヤーにはあまり人気がありません。

純粋な単発ライフルは射程距離が長く、サルボガンは高いダメージを与えることができます。しかし、これらに共通しているのは、かなりゆっくりとしたプレイスタイルであることだ。スプリントを避ければ、MPに対してチャンスがあるだろう。

タクティカルライフルの代替品

  • AUG – 射程距離は長いが反動がM16より強いサルボライフル

ストナー63 – 冷戦時代の最高の軽機関銃

stoner63設定付きコーデ
Stoner63の初期値を設定してみた

ストーナー63が強い理由は? LMGは特にマガジンが大きいことで知られていますが、その分、少し盛り上がりに欠けるのが好きです。このクラスの銃はアサルトライフルに最もよく似ていますが、より緩慢ですが、かなり多くの弾丸と長い射程距離を提供します。

ストナー63は、冷戦時代のLMGのアサルトライフルの感触に最も近く、巨大なマガジンが付属しているので、ミッションゴールに向かう途中で分隊全体を鎮圧したり、排除したりするのにも役立ちます。

特にリコイルのコントロール性の良さは、射程距離の長さと相まって、2020年のCoDに登場するLMGは本当に強い。

冷戦設定ストナー63

  • バイザー。ホークスムーア
    あなたのヒットにさらなるセキュリティをもたらす
  • エスティチュアリー。ソコムエリミネーター
    敵は発射後しばらくの間だけミニマップに表示され、リコイルコントロールを持ってきます
  • 実行:21,8″ 特殊コマンド
    より多くの範囲、より多くのボールスピード
  • アンダーフローです。フィールドエージェントのハンドル
    縦方向と横方向の強力なリコイル・ダンピングを提供します。
  • マガジン。100ショット高速装填マガジン
    より大きなマガジンと高速リロード、5%のZVターゲットタイムペナルティ付き

軽機関銃で注意しなければならないことは?直接の接近戦の決闘は避けましょう。ここでも腰撃ちを使うことができるが、一般的には横や後ろから敵を驚かせないとかなり不利になる。

むしろ中距離や遠距離の敵に圧力をかけよう。リコイルコントロールを向上させるためのアタッチメントをいくつか付ければ、LMGを本物のレーザーに作り変えることができ、遠距離からでも正確かつ容易に命中させることができる。

軽機関銃の代替品

  • M60 – 射撃率は低いが、さらに高い射程距離
  • RPD – ストナー63よりやや尖っているが、ダメージも少ない

 

ペリントン703 – 冷戦時代の最高の狙撃銃

 

pelington 703 with setup
pelington 703を初期値にしてみた

 

ペリントンは何がそんなに強いのでしょうか? コール オブ デューティのスナイパーは、通常、いつまでもポイントに座ってターゲットが近づくのを待ちません。それよりも、スナイパーは非常に機動力のあるプレイヤーで、多くの場所に移動し、敵を側面から攻撃し、一撃必殺でキルカムに送り込もうとします。

Pelingtonはここで最高のサービスをしてくれます。冷戦のリリースのための3つのスナイパーライフルのうち、それは最速であり、最も便利な武器であり、それはそれがクイックスコープのミッションのために運命づけられています。また、M82はセミオートであるため、ペリントンやLW-3タンドラのように胸部ヒット時のワンショットボーナスがないため、少し的外れである。

冷戦時の設定ペリントン

  • 銃口:サイレンサー
    撮影時に敵のミニマップに自分自身を表示しないでください
  • ラン:26,5″タイガーチーム
    弾薬を減らしても、他の多くの重要な値に大きなボーナスをもたらす
  • アンダーフロー。インフィルトレータのハンドル
    より良い動きを提供します。
  • ハンドル:空気弾性包装
    狙いが早くなり、ひねりに強い。
  • シャンク:スカベンジャーパッド
    また、あなたの動きを改善する

スナイパーライフルで注意しなければならないことは?マップ上の良い場所に座って敵を待つのではなく、積極的に敵を探し出して一発で倒すこと。

ただし、敵を近づけすぎないように気をつけましょう。ある程度の距離があるMP相手には近距離でも勝てるが、最大の強みは中~遠距離である。

スナイパーの選択肢

  • LW-3 Tundra – やや遅いが、単発エリアがやや広い

 

ハウアー77 – 冷戦時代の最高の散弾銃

cod hauer 77 setup
ハウアー77を初期値にしてみた

このショットガンは、適切なアタッチメントを装着することで、10m近くまで届くパワフルなワンショットキルを可能にします。特にラン&ガンスタイルでは、多くの楽しみと満足感のあるキルを与えることができる強力な近接武器を提供します。

Cold Warでは2つのショットガンしかリリースされておらず、このクラスでは自分の好みに依存します。ショットガンをメインウェポンとして試合をするのであれば、ハウアー77がお勧めです。近距離でメインウェポンが息切れした時に必ず引く強力な副武器を探しているなら、ギャロSA12の方が適しているでしょう。

冷戦時のセットアップハウアー77

  • エスティチュアリー。ファイヤーサイレンサー12GA
    発射時の短時間だけミニマップに表示されます
  • 実行:25,2″特別コマンド
    2つ目のダメージエリアに大幅なダメージとワンショットをもたらす
  • 本体。マウントされたライト
    正面に60°の角度で、20m以内の敵は頭上にマークがある
  • ハンドル。テンポテープ
    デメリットなしでより良いZVターゲット持続時間
  • ストック。ショットガンの在庫
    デメリットのないスプリント/射撃速度の向上

 

ショットガンで注意しなければならないことは? ショットガンは冷戦時代のMeleeのモンスターであり、その分野では恐ろしいほど強い。銃撃戦で相手との距離が近いのが好きな人は、ショットガンを第一候補にしましょう。

ショットガンには必ず “スペシャルコマンドー “のランを使うようにしましょう。ハウアーでは、それはまた、ほぼ10メートルまでのセカンドダメージエリア(ここでは5メートルからの設定で)でのワンショットキルをもたらします。Galloでは、5mまでの第一ダメージエリアでのみ一発キルのチャンスがある。

ショットガンの代替手段

  • Gallo SA12 – セミオートマチック射撃、敵が撃たれた時の再配置に有利

 

Cigma 2 – 冷戦時代の最高のロケットランチャー

cod cigma 2 setup
デフォルト値のCigma 2

です。

シグマ2が強い理由は? シグマ2は他のRPGよりもスコアストリークにプレッシャーをかけることができるので好ましいです。Black Ops Cold Warでは、死亡時にカウンターがリセットされない新スコアストリークシステムが採用されているため、ラウンド中に安物のスコアストリークが多く見られることが多く、それをシグマで素早く妥協なく空から降ろすことができます。

しかし、これは大型のストリークにも言えることです。ミサイル防衛策を持っているものが多く、一発目がどこにも行かないことが多い。しかし、メインウェポンの空のマガジンを補うために、とにかくセカンドウェポンにほとんどアクセスできないのであれば、Cigmaを持って行き、厄介な対空支援を排除するためにチームを助けよう。彼らが完全にあなたの試合を台無しにする前に。

ちなみに、このロケットランチャーはターゲットロックなしで対戦相手に向けて発射することもできます。しかし、RPG-7はこの目的に適しています。

 

マグナム& 1911 – 冷戦時代の最高のピストルズ

Magnum 1911 setup
マグナムと1911の初期値の比較

この2つの拳銃が強い理由は?小型の拳銃では、それはすべてあなたの好みに依存します。マグナムと1911は、あなたのメインウェポンが邪魔な相手に十分な火力を提供できない場合、両方とも強力な代替品です。主な差別化機能。

1911 – ダメージは少ないが、マガジンが大きく、発射率が高 ウル)である。

Magnum – 大ダメージだが、マガジンが小さい

 

マグナムは75のダメージを与え、2発でフルヘルスの敵を殺すこともできます。また、弾速も高い。1911は3発撃つ必要がありますが、より速く発射でき、一般的にはマグナムよりも少し活気があります。しかし、どちらも射程距離とZV目標速度は同じです。

Black Ops Cold War』で適切な武器を選ぶとなると、好みや自分のプレイスタイルに左右されることが多い。ここにリストアップされている武器を使えば、対応するゲームスタイルに十分に対応できるでしょう。しかし、敵によく見かけるオルタナティブや他の武器も試してみてください。試合で一番神経質になるシューティングアイロンは、ロードアウトにも適していることが多いです。

アタッチメントやセットアップも同様です。ここで提案されたビルドは、武器の強みをサポートするものではあるが、必ずしもあなたにとって最適な解決策を示すものではない。試行錯誤してリビルドすればするほど、ゲームの武器メカニクスを知り、それを利用して武器を最適化することができるようになります。

初心者の場合は、すぐに自分に合った武器を選ぶのがベストです。なぜなら、良いアタッチメントにたどり着くまでには、個々の銃を長くプレイする必要があるからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...