15.1 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

Call-of-Dutyのプロが40万ドルのWarzoneトーナメントを寝過ごした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

US CoDプロのBlaztは、World Series of Warzoneでチームメイトを無駄に待たせていました。

US Call of DutyプロのRasim “Blazt” Ogresevicは水曜日に行われたWorld Series of Warzoneを欠場しました。チームメイトのCharlie “Mutex” Saoumaは、デュオのパートナーが現れるのをひたすら待っていた。しかし、Blaztは他の出場者が戦っている間、安らかに眠っていました。

プロプレイヤーMutexはBlaztを待っていたため、当分の間、ゲーム内で一人で残りのデュオに立ち向かうことになりました。彼のストリームでは、「世界最大のウォーゾーン大会……寝坊するようなバカはいないだろう。今頃になって真剣に悩んでいる」。彼の不在に対する解決策は、水曜日の夜にツイッターを通じてBlaztからもたらされました。「あなたは、真夜中に寝て、その間に一度も目を覚まさずに午後3時に起きたことがありますか?15時間連続で、そんなことが可能なのか?” さらに、普段はそんなに長く寝ることはないので、目覚まし時計はセットしていなかったと説明してくれた。

今年の7月に父親になった22歳を擁護するファンもいた。それに伴い、新米パパママの睡眠パターンは非常に不規則になります。アラームを鳴らしていれば、チームメイトの助けになったはずだ。その後、ミューテックスは残りの試合をクリストファー・トレムというニックネームの代役で戦っていた。World Series of Warzoneは、Call of Duty史上最大のトーナメントの一つとされています。オンラインで行われる北米のデュオフォーマットでは、40万ドルの巨大な賞金プールが水曜日に待っていました。


Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。