9.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

出荷:なぜCoDファンは最悪のマップが好きなのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CoDのプレイヤーはShipmentを要求する(そして手に入れる) – MW2で7回目! しかし、このマップはあらゆるデザインルールに則ったホラーです。その背景には何があるのでしょうか。

出荷が実は怖い。少なくとも、優れた地図設計のさまざまなルールに従えば。コール オブ デューティ』では、2つのチームが小さなアリーナ(小さな貨物エリア)に入り、活発な銃撃戦が繰り広げられます。2007年の初代『モダン・ウォーフェア』でもそうでしたし、2019年のリマスターや再販、『CoDモバイル』、『ヴァンガード』、そして今回の『モダン・ウォーフェア2』でも繰り返されています。

しかも、狭い空間には安全な場所がほとんどないため、常に次のヘッドショットに巻き込まれることになります。そのため、マップは「スポーン→3発撃つ→死ぬ→スポーン→1発も撃たない→死ぬ」という慌ただしい連続ダンスになってしまう。

とはいえ、「Shipment」に対するファンの評価は高く、Redditで「Shipment」をもっと増やしてほしいという声は、CoDコミュニティーのギャグになっているほどです。これはすでに『Modern Warfare 2019』でも同じでした。開発元のInfinity Wardがこの小さなマップをローテーションから外した途端、批判が殺到しました!


おすすめ編集部コンテンツ

のページです。

このような投稿は、潮の干満よりも信頼性が高いように思います。しかし、どうしてそうなるのでしょうか?不公平でバランスが悪く、見劣りするように見えるのに、なぜCoDのプレイヤーは小さなマップが好きなのでしょうか?ファイヤーショットガンを持った同じ荒らしに試合中ずっと枠外に吐き出される悔しさが上回らないのはなぜだろう

研磨は本当にすべてなのか


最初の答えは明白です:ShipmentはWarzone 2のスタートに備えてグラインドするのに最適な場所です!


(MW2は適当にShipmentを大西洋の船に移動させていますが、もちろんレイアウトは同じです)
(MW2は適当にShipmentを大西洋の船に移動させていますが、もちろんレイアウトは同じです)

バトルロワイヤルのロードアウトにカストフ762を最大レベルまで持っていく必要がある?シップメントを10回ほどプレイすれば、問題は解決します。なぜなら、小さなマップで常に敵の攻撃にスポーンしているという事実は、当然ながら反対側にも当てはまるからです。ここほど、殺生物が溜まりやすい場所はないでしょう。

チャレンジも挽きやすい。投げナイフで10キル?大きな地上戦では永遠に続くこともある–特に経験の浅いプレイヤーにとっては。Shipmentでは、1回のゲームでチャレンジを袋だたきにすることができます。アタッチメント無しで50キル?簡単です。5つのアタッチメントで50キル?同じく。ちなみに、このShipmentのグラインドスポットとしての搾取は、コミュニティでも批判を呼んでいます:


でも、Shipmentの魅力はグラインドだけではないんです。それは、多くのファンが認めていることであり、私たち自身の経験でもあります。

CoDの過去を振り返る:Warzoneは、Modern Warfareが発売以来苦しんできたこと、つまり通常のPvPマルチプレイでアイドル時間が長すぎることを2020年に悪化させた。もちろん、広いWarzoneのマップの隅々にまで敵チームがいるわけではないことも魅力のひとつです。しかし、その分、定番のチームデスマッチやドミネーションでのテンポの良いアクションがより重要になります。

Aniyah Palace、Akrlov Peak、Azhir Caveなど、6vs6の小規模なラウンドを探していたら、あまりにも大きすぎるマップに行き着くこともありました。また、ピカデリーやユーフラテス橋のような他のマップでは、バランス調整の問題が発生し、アクションが中断されました。

配送は完璧に配置されている


私たちのテストが証明しています。モダンウォーフェア2』では、6vs6の素晴らしいマップが再び数多く登場し、前作よりもテンポの悪さが軽減されています。しかし、「Shipment」は、「Warzone 2」や全く新しいモード「DMZ」のための完璧な反射訓練として位置づけられるのです!

これほどまでに純粋に「Run & Gun」に特化したマップはありませんから。ここでは、反応の仕方、素早い狙い方、素早いADS時間の重要性などを学びます。ここでは、新しいアタッチメント、武器、マウスの設定、ロードアウトを、常に気にすることなく、実際の対戦相手に直接テストすることができます。ピストルでのセカンダリーキリングもそこで練習できます。Shipmentは生々しく、Shipmentは荒々しく、だからこそ多くのファンに支持されるのです。

ゲーム全体がShipmentみたいなマップで構成されてたらバランス崩壊しそうだな。盾とショットガン持ちの一族に試合中ずっと不当に削られるのは、ファンでも不満が出るかもしれませんから。


しかし空手の訓練と同じように:マスターへの道では、一つの技を完全に分離して何度も訓練することがとてもとても有効なことがあります。これこそまさに「Shipment」が実現するラン&ガンコースであり、バランシングが悪いかどうかは別として、

は、「Shipment」が実現したものです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...