28.9 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2』シーズン1:発売、コンテンツ、バトルパスに関する全情報を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいコールオブデューティは再びシーズンモデルに依存する。新コンテンツとバトルパスに関する最重要情報をお届けします。

コールオブデューティがまもなく再スタートします。今回はもちろん、1stシーズンを発表したばかりのCoD Modern Warfare 2についてです。そして、たくさんの魅力が詰まっています すでに判明している変更点・内容をまとめてみました。

  • リリース:シーズン1はいつから?
  • シーズン1、シーズン1リローデッドの新情報は?
  • バトルパス:進捗はどうなっていますか?
  • 全部で何シーズンあるのでしょうか?

」。

CoDモダンウォーフェア2シーズン1について知っておくべきすべてのこと


リリース:シーズン1の開始時期は?

最初のシーズンは2022年11月16日ドイツ時間19時に開始されます。アップデートは11月14日19時にアップロードされる予定です。これ以降、すべてのプラットフォームでプリロードを開始することができます。

また、すでに判明しているのはシーズン途中の大型アップデート、シーズン1リローデッド:予定通り2022年12月14日から開始されること。通常、CoDの1シーズンは8週間です。

シーズン1およびシーズン1リローデッドの新機能は?

  • (新マップ):第1シーズンでは、ファンの間で人気の高いマップ「Shipment」と「Shoot House」が「モダン・ウォーフェア2」で生まれ変わります。Shoot Houseは発売と同時に、Shipmentはシーズン半ばのアップデートで提供される予定です。

  • (ハードコアモード):実は、現在Tier 1と呼ばれているこのモードは、すでに発売が予定されていたものなんです。現在、シーズン開始時にTier1プレイリストが追加される予定です。ここでは、減少した体力、限られたHUD、味方の攻撃などに対処しなければなりません。
  • (新オペレーター):シーズン1では、新たに6人のオペレーターが追加されました。
    • (ゼウス)(発売時のバトルパスでアンロック可能)。アル・カタラを追い詰めるための反テロリスト集団「サンダー」の創設者。
    • (クラウス)(ミッドシーズンアップデートで登場)。デンマークのエリート特殊部隊の一員で、オペレーターの間では生ける伝説となっている。何しろ、ウルズィクスタンとの国境で負傷した仲間を18マイルも運んだのだ。
    • (ガズ)(シーズン途中のアップデートで登場)。プライスの右腕。2019年、ピカデリーサーカス襲撃時の勇姿が、恐るべきSASブラボー隊長の目に留まり、伝説となった。
    • (ネイマールJr)(11月21日)、ポールポグバ(11月25日)レオメッシ(11月29日)

    Y

  • Y

    • 新武器:シーズン1では、合計4種類の新武器がマルチプレイに登場します。
      • Victus XMR Sniper Rifle– Imperatorium Platform (発売時にBattle Passで直接アンロック可能)。
      • BAS-P SMG– Bruen Ops Platform(発売時にバトルパスで直接アンロック可能です。)
      • キメラアサルトライフル-ブルエン作戦プラットフォーム(ミッドシーズン・アップデートに付属)
      • M13Bオサルトライフル– ブルエン作戦プラットフォーム(シーズン中期のアップデートで登場)
    • ..

    • (CDLモッシュピットプレイリスト):ここでは、Call of Duty Leagueのプロのように、ランクアップやダウンがない状態で競い合うことができます。realRankedPlayは来年までお預けです。
    • (Spec-Ops):協力プレイモードはシーズン1中に新ミッション「ハイグラウンド」が追加され、シーズン半ばのアップデートで最初のレイドエピソードも予定されていて、最大2人のフレンドと戦術を競い合うことができるようになります。
    • (Warzone2):コールオブデューティのバトルロイヤルも11月16日にシーズン1が開始される予定です。Warzone 2の概要記事で詳しくご紹介しています。
    • (DMZ): ついに新しいモードについての詳細な情報があり、リークも的中しています。DMZは『タルコフからの脱出』や『Hunt: Showdown』のような脱出モードです。詳しくは、DMZモードの概要記事をご覧ください。
    • (その他のニュース):もちろん、新バトルパスやプレステージシステムもシーズン1からスタートします。

    」。

    バトルパス:進捗状況は?

シーズン1開始に合わせて、新しいバトルパスが登場します。でも、今回は前作とは関係ないのでご注意を。そのかわり、通常通りゼロからスタートし、試合を通じて報酬をアンロックしていきます。

  • これまでと同様、バトルパスには無料版と有料版のプレミアム版があります。1つ目は自動的に受け取ってレベルアップするもの、2つ目は約10ユーロで、XPトークンやスキンなど、より多くの報酬が含まれています。モダン・ウォーフェア シーズン1」の正確な報酬はまだ判明していません。
  • 今回の変更点:今回のバトルパスは、通常通りリニアではありません。その代わり、いくつかのセクターからなる地図のような構造になっています。各マップには約20のセクターがあり、各セクターにはオペレーターのスキンや武器、設計図など、5つのアンロックアイテムがあります。ゲーム内で獲得できるトークンでセクターをアンロックすることができます。

」。

全部で何シーズンあるのでしょうか。

これはまだ分かっていません。CoD Modern Warfare 2は、これまでのシリーズ本編よりも長い期間、つまり2024年までの2年間サポートされると言われています。 その間に次のCoDが発売されることになるのです。ですから、これまで以上にシーズンが増える可能性は十分にあります。通常、8週間ごとにシーズンチェンジがあり、シーズン半ばにはメジャーアップデートがあります。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。