ファンはバトルフィールド6のムーブメントに不満を募らせ、コール オブ デューティと比較していますが、BFのベテランとして、私はただ首を振るだけです

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ケビンは確信しています:ここで文句を言っている人は、存在したことのないバトルフィールドを思い出しているだけです。

ここしばらく、バトルフィールド 6 の動きに関する議論の投稿をほぼ毎日目にする。Reddit、X、Tiktok、コメント欄では、プレイヤーたちがバトルフィールドの「CoD 化」を嘆いている。

その主な内容は、 あまりにも速すぎ、あまりにも慌ただしく、そして、このばかばかしいスライドメカニズムは何なのか?汗まみれの偽のeスポーツ選手たちは、Call of Dutyでそれを楽しめばいいが、私たちはバトルフィールドでそんなものは望んでいない。

問題は、この批判は真実からかけ離れたものであるということです。

リアリズムは決して重要ではなかった

真の BF ベテランは知っている:バトルフィールドは、動きにおいても、その他の点においても、決してリアリズムを主張したことはなかった!そのため、コントロールを使用する上で「非現実的な」可能性も常に存在していた。エクスプロイトも含まれます。

バトルフィールド 6 は、旧作を参考にするべきだと要求することは、過去を過大評価しすぎです。

それとも、BF2 の恐ろしい「Prone diving」を皆忘れてしまったのでしょうか?BF4でのダッキングボタンの連打を?あの有名な ZouZouジャンプは?BF3のあの信じられない ジャンプ・ピークス は?

バトルフィールドの専門家エンダーズの古いクリップを見てみてください:


単純な事実として、バトルフィールドはどの作品も、操作に関してはアーケードシューティングゲームに傾倒しており、独自の動きの癖がありました。そして、20年前からその特徴は容赦なく利用されてきました。

だからバトルフィールドは、高速のTwitchシューティングゲームだったのでしょうか?いいえ。この種の動きがCoDとの境界線を曖昧にするのでしょうか?いいえ。

新しいパニックは、決して存在しなかったノスタルジックな思い出に基づいています。バトルフィールドは、Armaのようなゲームではありませんでした。

バトルフィールド 6 は CoD とはまったく違う

BF6 のベータ版を数時間プレイした結果、私は自信を持って言える。DICE は動きの面で完全に的を射た。変更や CoD との比較、さらには大騒ぎをする理由は何もない。

そのため、批判者には強くお勧めします:まずオープンベータを自分でプレイし、それから意見を形成してください。動画 based on video recordings に基づく早まった結論(と歪んだ比較)は、私たちを前進させません。

はい、スライドメカニズムは存在します – しかし、それはBlack Ops 6のロビーで体験するものと比べ物にならないほど異なります!例えば、一部の状況では素早くカバーに滑り込むことができます。私の経験では、スパムリスクはほとんどありません。

ドロップショットのような嫌われるメカニズムも、高速シューターと比べると緩和されています:射撃中に伏せボタンを押すと、キャラクターはまず現実的に体を支える動作をし、その間は射撃できません。ジャンプショットでは、空中にいる間は精度に大幅なペナルティが課されます。

パニックにならないで

要するに、BFファンが恐れているこれらの動きのオプションはすべて、現実的な銃撃戦を重視するために、慎重に検討され、慎重に組み込まれているのです。

バトルフィールド6のコントロールプロファイルはバトルフィールド5に強く基づいており、ほぼ同じようにプレイできます。クライミング時の適切な重量感、しゃがみ走りオプション、BF2042、コール オブ デューティ、デルタフォースのような超高速タクティックスプリントは省略されています。

BF5は決して無難な作品ではありませんが、移動システムはシリーズ史上最も優れたものの1つでした。DICEがここを大胆に採用したことは、シリーズのファンにとって懐疑的よりも希望を抱かせる賢明な判断と言えるでしょう。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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