粉丝们对《战地6》中的移动系统感到不满,将其与《使命召唤》进行比较,但作为一名《战地》老玩家,我只能摇头。

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凯文坚信:在这里抱怨的人,怀念的是一款从未存在过的《战地》。

一段时间以来,我几乎每天都会看到关于《战地6》中移动机制的争议帖子。在Reddit、X、Tiktok和评论区,玩家们对《战地》的“CoD化”感到不满。

主要观点: 太快了,太忙乱了,而且这个愚蠢的滑动机制到底是什么?那些在《使命召唤》中汗流浃背的伪电子竞技选手可以保留这个功能,但我们不想在《战地》中看到这样的东西。

问题在于:这种批评与事实相去甚远。

现实主义从来都不是重点

真正的《战地》老玩家都知道:《战地》从来没有追求过真正的现实主义——无论是动作还是其他方面!因此,游戏中一直存在“不现实”的操作方式。包括漏洞利用在内。

要求《战地6》必须遵循旧作的风格,是对过去的过度美化。

难道我们都忘了《战地2》中令人毛骨悚然的“俯卧潜水”吗?或者在BF4中疯狂按下蹲下按钮?那个臭名昭著的 ZouZou跳跃?BF3中令人发指的跳跃偷窥

看看《战地》专家Enders的这段旧视频:


事实很简单:每款《战地》游戏在操控方面都倾向于街机射击游戏,并有自己独特的移动方式。而且早在 20 年前,这些特点就被无情地利用了。

因此,《战地》是一款快速反应的射击游戏吗?不是。这种移动方式会模糊与《使命召唤》的界限吗?不会。

新的恐慌情绪是基于对过去的美化回忆,而这种回忆根本不存在。《战地》从来都不是《Arma》。

《战地6》并不像《使命召唤》

在经历了《战地6》测试版的几个小时后,我可以充满信心地说:在动作方面,DICE 完全做对了。没有理由进行更改、与《使命召唤》进行比较,甚至引起轩然大波。

因此,我只能紧急建议批评者们:先自己玩玩公开测试版,然后再下结论。根据视频片段就草率下结论(并做出不恰当的比较)对我们没有任何帮助。

是的,游戏中有滑动机制——但与《黑色行动 6》大厅中的滑动机制相去甚远!是的,在某些情况下,玩家可以快速滑到掩体后。根据我的经验,这里几乎不存在垃圾信息泛滥的风险。

与快速射击游戏相比,像“下坠射击”这样的讨厌机制也得到了缓解:如果我在射击时按下躺下键,角色必须先做出可信的支撑动作,在此期间无法射击。在“跳跃射击”中,只要我在空中,我的精度就会大幅下降。

不要惊慌

简而言之:BF粉丝们担心的所有这些移动选项都经过深思熟虑,并谨慎地融入游戏中,以将现实的交火作为游戏的核心。

《战地 6》的操控模式与《战地 5》非常相似,玩起来几乎完全一样——攀爬时重量感适中,还有蹲下冲刺选项,没有《BF2042》、《使命召唤》或《三角洲部队》中的超快战术冲刺。

尽管 BF5 并非毫无争议,但其移动系统无疑是整个系列中最好的之一。因此,DICE 在此处大量借鉴这一设计,是一个明智且合乎情理的决定,应该会让该系列的粉丝们充满希望,而不是持怀疑态度。

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