Os fãs estão a reclamar do movimento no Battlefield 6, comparando-o com Call of Duty, mas como veterano do BF, só posso balançar a cabeça.

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Kevin está convencido: quem reclama aqui está a lembrar-se de um Battlefield que nunca existiu.

Há algum tempo, quase todos os dias me deparo com tópicos polêmicos sobre o movimento no Battlefield 6. No Reddit, X, Tiktok e nas colunas de comentários, os jogadores reclamam da suposta «CoDificação» do Battlefield.

O tom geral:
Muito rápido, muito agitado e para quê essa mecânica de deslizar? Os pseudo-esportistas suados do Call of Duty podem ficar com isso, mas não queremos isso no Battlefield.

Realismo nunca foi o objetivo

Os verdadeiros veteranos do BF sabem: Battlefield nunca teve uma pretensão realista – nem no movimento, nem em qualquer outro aspecto! E é por isso que sempre houve possibilidades «irrealistas» de usar os controlos.
Incluindo exploits, aliás. Exigir que Battlefield 6 se baseie nas versões antigas é idealizar demais o passado.
Ou será que todos nós esquecemos o assustador «prone diving» em BF2? Ou o spam do botão de agachar no BF4? O infame salto ZouZou? Os indescritíveis Jump peeks no BF3?

Dêem uma olhada neste clipe antigo do especialista em Battlefield, Enders:


A verdade é simples: todos os Battlefield tinham uma tendência para os jogos de tiro arcade em termos de controlo e as suas próprias peculiaridades de movimento.
E já há 20 anos que isso era explorado impiedosamente.

O Battlefield era, por isso, um jogo de tiros rápido? Não. Este tipo de movimento vai esbater a fronteira com o CoD? Não.

Battlefield 6 não se parece com CoD

Após as minhas primeiras horas na versão beta do BF6, posso afirmar com toda a confiança: em termos de movimento, a DICE acertou em cheio. Não há motivo para alterações, comparações com CoD ou mesmo protestos.

Por isso, só posso aconselhar aos críticos: joguem primeiro a versão beta aberta e depois formem a vossa opinião. Tirar conclusões precipitadas (e fazer comparações erradas) com base em gravações de vídeo não nos leva a lado nenhum.

Sim, existe uma mecânica de deslize, mas está muito longe do que se vê nos lobbies do Black Ops 6! Sim, em algumas situações é possível deslizar rapidamente para se proteger. Na minha experiência, o risco de spam é praticamente inexistente.

Mesmo mecânicas odiadas, como o dropshotting, são atenuadas em comparação com jogos de tiro rápidos: se eu pressionar o botão para deitar enquanto atiro, o personagem precisa primeiro apoiar-se de forma credível e não pode disparar durante esse tempo. No jumpshotting, recebo penalizações significativas na precisão enquanto estou no ar.

Não entre em pânico

Resumindo: todas essas opções de movimento que assustam os fãs de BF foram muito bem pensadas e cuidadosamente incorporadas para colocar os tiroteios realistas no centro das atenções.

O perfil de controlo do Battlefield 6 é muito semelhante ao do Battlefield 5 e joga-se de forma quase idêntica – com um peso razoavelmente perceptível ao escalar, uma opção para sprints agachados e sem o sprint tático super-rápido do BF2042, Call of Duty ou Delta Force.

E mesmo que BF5 seja tudo menos consensual, o movimento foi certamente um dos melhores em toda a história da série. O facto de a DICE ter aproveitado generosamente este aspeto é uma decisão inteligente e compreensível, que deve deixar os fãs da série mais esperançosos do que céticos.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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