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土曜日, 4月 25, 2026

バトルフィールド 6 のウィンターオフェンシブ:新アップデートがリリース、シーズン 1 フィナーレには非常に重要な改善点がたくさん盛り込まれています。

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12 月 9 日、バトルフィールド 6 の新しいウィンターイベントが開始されます。ウィンターオフェンシブのアップデートには、多くの重要な改善点も盛り込まれています。

バトルフィールド 6 の次の大型パッチがリリースされました。アップデート 1.1.3.0 のダウンロード、新しいゲーム内イベント、マルチプレイヤーシューティングゲームにおける主な改善点について、重要な情報をすべてご紹介します。

  • ダウンロードに関する情報
  • 新コンテンツ
  • 主な変更点
  • パッチノート

ダウンロードに関するすべての情報

このアップデートは、すべてのプラットフォームですでにダウンロードできます。ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。

  • PC:約 12.3 GB
  • PS5:約 5.6 GB
  • Xbox Series S:約 9 GB
  • Xbox Series X:約 12 GB

この記事の公開時点で、アップデート自体はすでに公開されていますが、Winter Offensive というイベントは 2025年12月9日 13:00 に開始されます。

ウィンターオフェンシブの内容

このイベントでは、新しい 冬バージョンのマップ「エンパイアステート」がゲームに登場します。このマップでは、季節限定モード アイスロックをプレイすることができます。このイベントモードは、ドミネーション、コンクエスト、ガントレットで利用可能で、特別なフリーズメカニズムが採用されています。

さらに、アイスクライミングアックスという新しい近接武器も登場します。この武器は、バトルパスの新しい 11 段階のボーナスパスの達成でアンロックできます。その他の報酬には、イベントコスメティックや XP ブースターがあります。

イベント期間中は、冬のエンパイアステートもポータル体験に使用できます。ちなみに、Winter Offensive の正式な終了日は現時点では未定です。

重要な変更点

アップデート 1.1.3.0 には、ファンが長い間待ち望んでいたいくつかの改善点が含まれています。

  • 兵士の視認性の向上(特に暗い場所)
  • オーディオの改善(足音や車両の音がより明確に識別できるようになる)
  • ラッシュとブレイクスルー 車両の利用可能性と旗ポイントのレイアウトが大幅に改訂されます。
  • 戦車のバランス調整アップデート 
  • 武器の拡散に関する問題が修正されました

もちろん、新しいアップデートによるバグ修正と改善点はこれだけではありません。すべての変更点は、記事の 2 ページ目の英語版パッチノートでご覧いただけます。次に、開発者たちはネットコードの修正に取り組む予定です。プレイヤーからは、カバーに隠れているにもかかわらず、ヒットが登録されないなどのヒット登録の問題が頻繁に報告されています。

Battlefield 6: アップデート 1.1.3.0 – パッチノート

Table of Contents

1.1.3.0 の主なアップデート内容

  • 以前は信頼性が低いと認識されていた状況でのヒット検出の改善。これには、素早い照準調整、ズーム完了前の射撃、複数のプレイヤーが関わる近接戦闘などが含まれます。これらのアップデートにより、弾痕の予測が容易になり、リアルタイムのダメージフィードバックが認識しやすくなりました。

  • 短距離での兵士の視認性の向上 キャラクターの強調表示を強化し、伏せ姿勢のアニメーションを改善することで、コントラストの低いエリアや視界が遮られたエリアでも兵士を認識しやすくなりました。
  • 武器の操作性を改良し、精度の一貫性を向上。これにより、初弾の挙動、反動の相互作用、アタッチメントの配置に関する問題が解決され、銃撃戦において武器の安定性と予測可能性が高まりました。
  • 複数の重要なガジェットの信頼性の向上。LWCMS ポータブル迫撃砲、補給バッグ、煙幕、横断ツールなどのアップデートにより、一貫した動作とより明確なフィードバックを実現。
  • 車両の視認性と操作性の改善、ダメージゾーン、HUD の重なり、シートサイト、カメラの動作に関する問題を修正し、ドライバーと乗客の両方にとって、車両でのゲームプレイの安定性を向上させました。
  • 複数のマップでブレークスルーおよびラッシュのレイアウトを更新し、攻撃側と防御側のバランスを改善し、セクターの流れをスムーズにし、試合結果データとプレイヤーのフィードバックに基づいて車両の配置を調整しました。
  • 戦闘の明瞭性を高めるためのオーディオの包括的な改善。これには、より明確な足音や移動の通知、装甲貫通時のフィードバックの信頼性の向上、およびいくつかの重要なゲームサウンドの最適化が含まれます。

改善点

オーディオ

このアップデートでは、足音を特別に最適化し、動きをより明確に、より見つけやすく、さまざまな距離でもより聞き取りやすくするなど、オーディオの改善を数多く実施しました。

また、特に大規模なバトルロワイヤルマッチにおいて、足音や車両音などのサウンドが途切れたり再生されなかったりする原因となる、パフォーマンスおよびメモリの問題にも引き続き取り組んでいます。ゲームにオーディオコンテンツを追加する中で、この問題に対処するため、ゲーム内のほとんどのサウンドのメモリ優先度を調整し、一部の大きなオーディオアセットのロードを最適化しました。実際には、これは、高い負荷がかかっている場合でも、重要な戦闘、移動、車両のサウンドがより安定して再生されるようになることを意味します。

これらの変更は、サウンドランドスケープの全体的な安定性を向上させるための継続的な取り組みの一環です。これは完全な見直しではなく、ハードウェアや試合の状況によっては、依然として例外的なケースが発生する可能性がありますが、ゲーム全体において、より信頼性が高く予測可能なサウンドを実現するための大きな一歩となります。

変更ログ

プレイヤー:

  • 傾斜した面で兵士を横たわった状態で引きずった際のクリッピングの問題を修正しました。
  • ジャンプ中のキャラクターの肩のクリッピングの問題を修正しました。
  • 復活後、落下ダメージがすぐに適用されないというまれな問題が修正されました。
  • 特定の角度から横たわっている敵をテイクダウンする際に発生するジャンプやカメラの動きの問題が修正されました。
  • プレイヤーがジャンプを利用して、高速で接近する敵の車両に轢かれることを回避できる問題を修正しました。
  • 別の武器やガジェットに切り替えてリロードが中断された場合、コントローラーの触覚フィードバックが無限に続く問題を修正しました。
  • 非常に高速で照準を調整しながら射撃を行った場合、ヒットの認識が失敗する問題が解決されました。ヒットの認識に関するその他のエッジケースやプレイヤーからの報告については、引き続き調査を続けています。
  • 兵士が横たわった状態で落下すると、脚が体とともに不自然に回転してしまう問題が解決されました。
  • 不整地での歩行時に兵士の動きが鈍く感じられる問題が修正されました。
  • 窓からジャンプする際にキャラクターの手の位置が正しく表示されない問題が修正されました。
  • 除細動器の充電中にジャンプすると、兵士の腕が消える問題が解決されました。
  • 落下中に死亡した後、プレイヤーが次にジャンプすると、蘇生後に落下ダメージが発生する問題が解決されました。
  • 死亡後、水中で兵士を操作し続けることができる問題が解決されました。
  • 水中に飛び込んだときに、しゃがんだ姿勢で動けなくなる問題が解決されました。
  • 水中にいる兵士が近接攻撃によるダメージを受けない場合があった問題を修正しました。
  • 無防備な車両の座席に座っている兵士が近接攻撃によるダメージを受けない場合があった問題を修正しました。
  • 特に移動速度が遅い場合に、一部の階段の横断が困難になる問題を修正しました。
  • 手榴弾を持ってはしごを降りると、アニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーを観察しているときに、一人称視点での手榴弾のアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 近接攻撃のダメージによって、被害者が近接攻撃を実行できなくなる問題を修正しました。
  • 一人称視点で、はしごに手が引っかかる問題が解決されました。
  • ドラッグと蘇生の操作を中断しても、蘇生の進行が正常に中断されない問題が解決されました。
  • 乗り物への乗り降りにより、徒歩の兵士に対してヒットの登録が遅れる問題が解決されました。
  • 乗り物に着地しても落下ダメージを受けない問題が解決されました。
  • 中程度の高さの障害物を飛び越えて攻撃した場合、近接攻撃のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 近接攻撃を行い、突撃用はしごに戻った場合、はしごを使って攻撃しているように見える問題を修正しました。
  • スプリント中に壁に衝突すると、照準を合わせたときにズームがプレイヤーの照準精度に影響する問題が解決されました。
  • サーモバリック視覚効果の前に、懐中電灯で照らされた兵士のモデルが誤って光る問題が解決されました。
  • 車両内で死亡した場合、デスカメラがマップの下方に表示されることがある問題を修正しました。
  • M87A1 ショットガンを構えたときに、近接武器が一時的に誤った姿勢で表示される問題を修正しました。
  • 一人称視点での階段の移動アニメーションが遅れて開始される問題を修正しました。
  • 三人称視点で、HK433 に特定のアンダーレールのアタッチメントを使用すると、クリッピングの問題が発生する問題を修正しました。
  • 一人称視点および三人称視点でのジャンプおよび中程度の高さの乗り越えのアニメーションが改善され、よりスムーズな移行が可能になりました。
  • 複数のプレイヤーが至近距離にいる場合のヒット検出の信頼性が向上しました。
  • 反動と照準の相互作用が改善され、反動の補正における精度の信頼性が向上しました。
  • 横たわった状態からの攻撃における近接戦闘アニメーションが改善されました。
  • ドラッグおよび蘇生操作の開始時および終了時の動きの反応性が改善されました。
  • 兵士が伏せ姿勢になる、および伏せ姿勢から立ち上がるアニメーションが改善されました。
  • 0 メートルでの明るさの調整により、至近距離での兵士の視認性が向上しました。
  • 近接武器を使用した直後に素早くアーマーを装着すると、意図しない遷移アニメーションが発生するアニメーションの問題が修正されました。
  • 第三者視点での伏せ姿勢のアニメーションが更新され、視認性が向上し、静的なポーズが減り、兵士の視認性が向上しました。

車両:

  • 一部の車両からの重機関銃の射撃が、兵士に一貫したダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • 一部の車両座席が誤って分類され、他のプレイヤーを観察する際に正しい乗客の照準が表示されなかった問題を修正しました。
  • 特定の射撃席に座っている場合、兵士のコンパスが車両のコンパスと同時に表示される問題が解決されました。
  • 装甲車両のダメージゾーンに関する問題が解決され、特定の状況において、装甲車両が想定以上のダメージを受けることがなくなりました。
  • クワッドバイクのスポーンカメラの UI の動作を修正し、使用時に正しく表示されるようにしました。
  • ライブゲームプレイ中に、メモリの問題と思われる原因により、車両のオーディオ出力が停止する場合がある問題を一部修正しました。

武器:

  • プレイヤーが車両に乗り込んだときに、武器確認のアニメーションで動かなくなるバグを修正しました。
  • スコープが正しく表示されないことがあるという、まれに発生する視覚的なバグを修正しました。
  • 調整可能なアングルグリップが、意図よりも少し高い位置に配置されていた視覚的な問題が修正されました。
  • 特定の武器やスコープを使用しているときに、ズームの切り替えが早いと、最初の弾丸の精度が意図よりも低下する問題が修正されました。
  • 高速の近接攻撃を行った後、プレイヤーが以前の武器に戻らない場合があった問題を修正しました。
  • 一部のスコープに、意図せずにサーマルまたは深度ぼけが適用される問題を修正しました。
  • 射撃練習場では、ターゲットのダミーが命中後もそのまま残ってしまう問題が解決されました。
  • FMJ 弾薬の効果が、他の弾薬タイプに誤って適用される問題が解決されました。
  • 他の兵士の装備を拾ったときに、装着したアタッチメントが常に正しく復元されない問題が解決されました。
  • FOV 値が高い状態でスプリントすると、懐中電灯の武器アタッチメントの位置がずれる問題が解決されました。
  • 射撃場でのターゲットダミーに影響していたタイミングの誤りを修正しました。
  • ミニスカウトの射撃間隔の最小時間を 100 ミリ秒延長し、ペースを改善し、連射時の不規則性を軽減しました。
  • M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R、SOR-300SC の反動の強さは減少しましたが、反動の変動は増加しました。これらの武器は、長距離では効果が低下し、SG 553R は最も顕著な調整が行われました。
  • L110 および M123K の 200 発弾倉の価格が 55 から 50 に引き下げられ、ADS 移動時の散弾のペナルティが削除されました。
  • PS5 コントローラーでの武器のリロード時の触覚フィードバックが最適化されました。
  • 近接戦闘の挙動が更新され、近接武器を装備しているプレイヤーは、テイクダウン(F/RS)と打撃攻撃(マウス 1/RT)のどちらかを選択できるようになりました。

ガジェット:

  • はしごをスムーズに渡ることができなかった問題を修正し、最大傾斜角度を 45° から 52° に引き上げました。プレイヤーは、登る姿勢に切り替えることなく、はしごを駆け上がることができるようになりました。
  • 閉塞によって隠されるはずのガジェットが、ジオメトリを通して見えるという問題を修正しました。
  • ターゲットロック機能を備えたランチャーを持たないエンジニアに、ターゲットロック表示が表示される問題を修正しました。
  • 敵プレイヤーが配置した補給箱がミニマップ上に表示される問題を修正しました。
  • 投げナイフのアニメーションが意図したよりも長く続く問題を修正しました。
  • XFGM-6D 偵察ドローンが、兵士が使用時に兵士の視線方向に調整される代わりに、誤った方向を向く問題が解決されました。
  • 投げナイフの散布が減少され、15 メートルまでの距離で確実にヘッドショットが可能になりました。

LWCMS ポータブル迫撃砲

  • 発砲およびリロードのアニメーション中に、誤った種類の砲弾が使用されていた問題を修正しました。
  • 発煙弾を発射しても、カメラや砲身が揺れない問題を修正しました。
  • 煙の雲が意図よりも小さくなる問題を修正しました。
  • 発射速度が意図よりも低くなる問題を修正しました。
  • 煙弾が常に補給箱で再生される問題を修正しました。
  • 火力支援ツリー内のロジスティクスエキスパートは、携帯型迫撃砲の射撃速度に対する補給箱の効果をわずかに向上させるようになりました。
  • 煙弾の弾薬は 0 から開始し、45 秒ごとに再生されるようになりました。

補給バッグ

  • 使用時に補給袋が即座に体力を回復する問題が修正されました。
  • 弾薬設定の不正確さによる補給動作の不整合の問題が修正されました。
  • ガジェット使用時の初期回復は削除され、補給バッグは時間の経過とともに回復するようになりました。
  • 投げられた補給バッグは、体力が少ない、弾薬が少ない、または補給を要請したプレイヤーを優先するようになりました。

マップ&モード:

  • マンハッタン橋の占領エリアとエスカレーションエリアが調整され、屋上の位置から目標を占領することはできなくなりました。
  • エンパイアステートビル、マンハッタン橋、セインツクォーターの屋上の境界外エリアが拡大されました。 
  • 「ストライクポイント」で死亡が正しく記録されない問題を修正しました。 
  • ミラークバレーでクレーンを破壊したことで発生したキルが、プレイヤーに正しく記録されない問題を修正しました。 
  • エリアが所有者を変更したときに、プレイヤーがミッション画面にいた場合、「エスカレーション」で車両選択が一時的に利用できなくなる問題を修正しました。
  • ラウンド終了間際のゲームにプレイヤーが参加してしまうケースを減らすための改善を行いました。
  • マンハッタンブリッジのアウトオブバウンズタイマーが、正しく 10 秒に設定されるようになりました。
  • リベレーションピークとマンハッタンブリッジの M-COM の配置が、プレイヤーのフィードバックに基づいて、攻撃側の進行を改善するよう更新されました。
  • バトルピックアップのスポーン動作が更新されました。
    • ブレイクスルーでは、関連するセクターがアクティブになったときにバトルピックアップが出現するようになりました。
    • コンクエストおよびエスカレーションでは、関連する制圧ポイントがチームによって占領されたときにバトルピックアップが出現するようになりました。

リリース後のフィードバックを受けて、複数のブレイクスルーのレイアウトが更新され、攻撃側と防御側の勝利と敗北の不均衡が解消され、複数のマップで、全体的な流れ、車両バランス、占領ゾーンの視認性が改善されました。

マンハッタンブリッジ

  • セクター 2 およびセクター 3 から防御側の車両を削除。
  • セクター 3 に攻撃側用の IFV を 1 台追加。
  • セクター 1、2、3 の占領量を更新し、攻撃側の進行をより一貫したものに。

ミラクバレー

  • すべてのセクターから防御側の車両を削除。
  • 攻撃側の車両数を調整:
    • セクター 1:攻撃側の IFV を 2 台から 1 台に削減、攻撃側の戦車を 1 台から 2 台に増加。
    • セクター 2:攻撃側の IFV を 1 台追加。
    • セクター 3:攻撃側の IFV を 1 台追加。
  • 攻撃を容易にするため、すべてのセクターの占領量を更新。

新しい都市「ソベック」

  • セクター 2:防御側戦車 1 両、防御側 IFV 1 両を追加。
  • セクター 3:攻撃側 IFV 1 両を追加。防御側戦車および軽輸送車を除去。
  • 攻撃側の流れを改善するため、両セクターの占領ボリュームを更新。

オペレーション・ファイアストーム

  • セクター 2:防御側の装甲を調整(戦車のスポーンを追加および削除)。
  • セクター 3:攻撃側の戦車 2 両と IFV 1 両を追加。防衛側の戦車を削除。
  • 攻撃側の勢いを支援するため、該当セクターの占領ゾーンを更新。

解放の頂点

  • セクター 3:防御側の戦車を削除。
  • セクター 5:攻撃側の IFV 2 台を追加、防御側の輸送車両を削除。
  • 攻撃側の前進を促進するため、占領量を更新。

カイロ包囲戦

  • セクター 1 および 3 に攻撃側の戦車を 1 両追加。
  • セクターの進軍能力を向上させるため、旗 B の占領エリアを更新。

エンパイアステート

  • セクター 1:フラッグ B の占領ボリュームを更新。
  • セクター 2:フラッグ A および B の占領ボリュームを更新。

進捗状況:

  • 携帯型レーザー指定装置 LTLM II で発見した敵が、週間チャレンジ「偵察装置で敵を発見する」にカウントされない問題を修正しました。
  • 焼夷弾エアバーストランチャーが、 「サポートスペシャリスト 2」の進捗状況を追跡しない問題を修正しました。

UI および HUD:

  • トーナメントコード入力時に、操作のフィードバックを改善するため、ロード中のポップアップを追加しました。
  • ヘリコプターのゲームヒント「フリービュー」がパイロットのヒントに追加されました。
  • 敵は、大きなマップでは発見できなくなりました。
  • クレーンを破壊したプレイヤーは、スコアボードのスコアログに、キラー ID が正しく記録されるようになりました。
  • REDSEC 以外のマルチプレイヤーモードで、「パラシュートを切断」の指示が正しく表示されるようになりました。
  • ミニマップで、車両に乗車したときに、空の車両アイコンが味方の車両アイコンに正しく変換されない問題が修正されました。
  • 再使用時にターゲットアイコンが消えることがあるという、まれに発生する問題が修正されました。
  • チームメイトのアーマーが損傷した場合、そのアーマーが一時的にソフトアーマーとして表示され、一時的に誤った表示になる問題が修正されました。
  • 「チャレンジ」エリアで、カモフラージュに名前やカテゴリーが表示されない問題が解決されました。
  • EODボットでコントローラーを使用すると、「再搭乗」と「投入」のヒントが間違った順序で表示される問題が解決されました。
  • プレイヤーが車両内で殺害された場合に、キルカードが常に表示されない問題が解決されました。
  • ロード画面で、アクティブなゲームモードに応じて戦闘ゾーンの説明が正しく更新されない問題が解決されました。
  • イーストウッドのサボタージュのロード画面で、戦闘ゾーンの説明が誤って表示される問題を修正しました。
  • すべてのマップのサボタージュのロード画面で、戦闘ゾーンのテキストが誤って表示される問題を修正しました。
  • ストアで同じ行を素早くスクロールすると、オファーが正しくスクロールされない問題を修正しました。
  • 兵士や車両を観察しているときに、作戦カメラが誤って回転して表示される問題を修正しました。
  • ポータブルレーザー照準器 LTLM II のさまざまな塗装が、ガジェット HUD アラートで正しく表示されない問題を修正しました。
  • 設定で色を黒に設定すると、ヘリコプターの HUD が消える問題を修正しました。
  • LMR27 および ES 5.7 のアタッチメントリストが正しくソートされない問題を修正しました。
  • 大型マップとミニマップ間で、携帯型迫撃砲 LWCMS のアイコンに視覚的な不整合が生じる問題を修正しました。
  • Traverse Mark 2 が、1 つの武器しか搭載されていないにもかかわらず、2 番目の座席に LMG のテキストが 2 回表示される問題を修正しました。
  • 装備プリセットを変更しても、車両の 3D プレビューが更新されない問題を修正しました。
  • 大地図を拡大すると、画面が真っ暗になることがある問題を修正しました。
  • 補給ステーションのアイコンが大地図上に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 「修理が必要」および「回収が必要」の要求距離を修正し、Commorose の動作を改善しました。
  • バトルパスの購入画面でグラフィックの位置合わせが改善されました。
  • 味方兵士、蘇生リクエスト、固定武器のピン動作が改善されました。
  • ボーナスミッションのアンロック条件の説明文が、より理解しやすいように改善されました。
  • 「マンダウン」のアイコンが、最も近い 2 人の倒れたチームメイトのみが表示されるように減少されました。
  • スポーン前に意図せずにクラスを変更してしまうことを防ぐため、ミッション画面で Q キーと E キーを使ってクラスを切り替える機能が削除されました。
  • クイックズーム機能(照準補助)について、メニューの説明が明確化されました。このオプションは、シングルプレイヤーモードおよびポータルモードでのみ利用可能であり、マルチプレイヤーモードでは利用できません。
  • ゲーム内のチームメンバーや味方の名前が、プレイヤーが体力を回復したり弾薬を獲得したりすると点滅するようになりました。
  • 固定式武器は、プレイヤーが回収をリクエストしても、回収アイコンを表示しなくなりました。
  • アンロックされたコスメティックアイテムは、ロックされたアイテムの上に選択リストに表示されるようになりました。
  • 戻るナビゲーションのロジックが更新され、コンソールが、意図せずにゲーム終了ポップアップウィンドウを起動してしまうほど遠くまで戻ることはなくなりました。
  • 対策に関する注意が更新され、武器のロックオンステータスによってその表示が関連する場合にのみ表示されるようになりました。
  • ターゲットロック時の警告動作が更新され、ターゲットロック時の警告が、必要に応じてマークされたラベルよりも優先されるようになり、脅威がより認識しやすくなりました。
  • Saints Quarter のロード画面が更新され、戦闘ゾーンに適切なテキストが表示されるようになりました。
  • アンダーランダーが更新され、HUD に正しいタイプアイコンが表示されるようになりました。

設定:

  • 「コマンドコンソール」オプションの変更が、ゲームを再起動しないと反映されないという不具合が修正されました。
  • 一時停止メニューからオプションメニューに戻ったときに、メニューのナビゲーションが正しく機能しない場合があった問題を修正しました。
  • オプションの「コントローラスキームの編集」メニュータイトルが消える場合があった問題を修正しました する問題が修正されました。
  • 車両制御設定で、車両のターゲット感度が誤った値を表示する問題が修正されました。
  • オプションスライダーの「ステップ」機能が動作せず、小数点以下の桁をスクロールできない問題が修正されました。
  • コントローラースティックによる照準の「ダイナミック」反応曲線オプションが、プレイヤーの期待やフィードバックによりよく応えるよう改善されました。
  • 歩兵および車両用のマウス感度オプションの範囲が 2 倍になり、2 倍の高さに設定できるようになりました。

シングルプレイヤー:

  • シングルプレイヤーモードで、アウトオブバウンズタイマーがプレイヤーの死亡やマンダウン状態を正しく反映しない問題を修正しました。

オーディオ:

  • 敵タイプの車両固有の識別子が追加され、より正確なアナウンスが可能になりました。
  • 戦闘以外の場面では、兵士のバックグラウンドサウンドが再生されないよう、安全対策が講じられました。
  • Bootflow ロゴの音楽と効果音のバランスが調整されました。
  • 照準中に這うときに発生していたオーディオの問題を修正しました。
  • ヘルス回復のサウンドが複数回再生される問題を修正しました。
  • 兵士のバックグラウンドサウンドが、音声出力の音量調節の影響を受けない問題を修正しました。
  • ラウンド終了時に、音楽が再生されない、または間違ったトラックが再生されることがある問題を修正しました。
  • ヘルス回復のないモードで、ヘルスが低い状態で 30 秒間経過すると、プレイヤーに「ヘルス低下」のサウンドエフェクトが繰り返し再生される問題を修正しました。
  • ラウンド開始時の音楽が、ラウンドが実際に開始する前に再生される問題が解決されました。
  • 倒れた兵士がいる場合、補給箱のサウンドエフェクトが繰り返し再生される問題が解決されました。
  • 「Advance to Next Sector」のオーディオキューが「Out-of-Bounds」のサウンドエフェクトを再生する問題を修正しました。
  • プレイヤーの隣に迫撃砲弾が着弾した場合、近くの味方に誤ったボイスオーバーが再生される問題を修正しました。
  • 戦闘ジャンプを実行したときに、正しい効果音が再生されない問題を修正しました。
  • Rorsch Mk-2 SMRW レールガンのリロードループの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
  • 車両小道具のヒューズ発火のオーディオエフェクトが欠落していた問題を修正しました。
  • 武器の点検を実行する際にオーディオが欠落していた問題を修正しました。
  • メモリ管理が最適化され、ゲーム内のほとんどのサウンドの優先順位が向上したため、車両や足音などの重要なオーディオが再生されない場合が減少しました。
  • メモリの問題が原因で、ライブゲームプレイ中に車両オーディオが機能しなくなる問題が一部修正されました。

足音

  • 敵の服装や装備がより明確にわかるよう、敵固有のレベルを調整しました。
  • ダメージ、体力の低下、ゲーム内の通知、オクルージョン効果によって引き起こされる敵の動きの音が一時的に小さくなる現象をさらに軽減、または解消しました。
  • 距離に応じた音響を改善し、近距離、中距離、遠距離の区別をより明確にした。
  • 遠方の世界の反射を改善し、空間と位置をよりよく伝えるようにした。
  • 遠方の敵の動きの音を強調し、認識しやすくした。
  • 敵の動きの全体的な音量を上げ、敵がプレイヤーの後ろにいる場合はさらに音量を上げました。
  • しゃがんで歩く場合や這う場合、敵の動きの音を小さくしました。
  • 「Spec-Op」特性により、こっそり歩くときの足音を小さくしました。
  • 壁や床を引っかいたり、こすったりする音が低減されました。
  • Wartapes、Wartapes VAL、REDSEC における、自身および味方の足音の音量が低減されました。
  • 足音のトリガーが、さまざまな速度や姿勢でより確実に作動するように調整されました。
  • 近距離にいる敵の音声ソースの最大数に関する制限が解除されました。
  • さまざまな素材上での足音のバランスに微調整が施されました。例えば、砂利の上では速度が遅くなり、木製の階段ではさまざまな方向(上、下、横)で足音が変化します。

PORTAL:

  • Portal で、AI チームメイトがオーバーレイ画面にクラス ID を表示しない問題が修正されました。
  • mod.PlaySound() および mod.PlayVO() が、あらゆるオブジェクトタイプを入力として受け入れる問題が修正されました。これらの関数は、サウンドエフェクトおよびボイスオーバーオブジェクトタイプを正しく受け入れるようになりました。既存の構文は変更されていませんが、ジェネリックオブジェクトタイプを明示的に参照する TypeScript コードは、mod.SFX または mod.VO を指定する必要があります。
  • スクリプトで指定されているフラグに関係なく、mod. PlayVO() が常にアルファフラグの音声再生を実行していた問題を修正しました。
  • MainStreet、ClubHouse、Marina の SDK アセットが修正され、関連するアセットのみが使用されるようになりました。

AI:

  • AI ボットは、弾薬、回復、ピックアップの要求に応答できるようになりました。
  • AI が味方の車両を修理する際に、意図したよりも反応が遅くなる問題が解決されました。
  • AI が、静的または反応しにくくなるような方法で隠れることを試みる場合があった問題が解決されました。ボットは、「キング・オブ・ザ・ヒル」でロックされたターゲットに向かって正しく移動するようになりました。
  • AI 兵士が、ターゲットへの有効な経路を見つけるのに時間がかかりすぎて、その場に留まってしまう場合があった問題を修正しました。
  • AI の蘇生時の反応性が改善されました。
  • AI の蘇生時のロジックと動きが改善され、その行動がより一貫性があり、信頼性の高いものになりました。

REDSEC

プレイヤー

    「セカンドチャンス」リスポーンにより、プレイヤーが 1,000 メートル以上も上空に飛ばされるという、まれに発生する問題が修正されました。
  • 作戦中に、MH-47 のサードパーソンカメラに誤ったマウス感度が適用される問題が修正されました。
  • 観戦中に、非アクティブ状態のためにプレイヤーがゲームから追い出されてしまう問題を修正しました。
  • ミッションの報酬としてドロップされた 2 番目のカスタム武器をプレイヤーが取得できない問題を修正しました。
  • 敵に背後から近づいたときに、テイクダウン指示が常に表示されない問題が解決されました。
  • コールイングレネードから別の武器に切り替えたときに、間違ったアニメーションが再生される問題が解決されました。
  • 補給ドロップコールインから切り替えた後、武器切り替えのアニメーションが機能しなくなる問題を修正しました。
  • 再配置タワーまたはビーコンを起動すると、同じチームの他のすべてのアクティブなタワーまたはビーコンが非アクティブ化または破壊されるようになりました。
  • ガントレット:

    • 運搬者の接続が切断された場合、ミッションオブジェクトがドロップされない問題を修正しました。

    車両:

    • 戦車と救急車が互いに貫通してしまう問題を修正しました。
    • 車両コンテナを開けた後、コンテナが空になることがある問題を修正しました。

    武器:

    • Rorsch Mk-2 SMRW レールガンの、完全装甲の兵士に対するダメージが調整されました。ヘッドショットは 1 発で敵を殺すようになり、ボディショットは敵の HP を 10 残すようになりました。

    ガジェット:

    • XFGM-6D 偵察ドローンの発射体に誤ったテクスチャが表示される問題が修正されました。
    • XFGM-6D 偵察ドローンの飛行高度が、ゲーム進行中に意図せずに低下する問題が修正されました。

    コールイン:

    • ゲーム終盤に煙幕を起動できない問題が修正されました。
    • UAV は、撃墜された際に衝突で完全に爆発するようになりました。

    マップ:

    • ミッション「シグナルハック」でアンテナと相互作用しても、Razer キーボードのフラッシュイベントがトリガーされない問題を修正しました。

    バトルロワイヤル

    • マップ上の戦利品ボックスの配置が改善され、より確実にアクセスできるようになりました。

    ガントレット

    • 「レックエイジ」で、M-COM が破壊された後に再起動しない問題が解決されました。

    ユーザーインターフェースと HUD:

    • チームメイトがフル容量であるにもかかわらず、そのアーマー表示が表示される問題を修正しました。

    バトルロワイヤル

    • プレイヤーと分隊メンバーのインベントリリクエストがより明確に区別されるようになりました。
    • 武器がアップグレードされたときに、戦利品フィードにアップグレード通知が追加されました。
    • プレイヤーが略奪可能な車両から 25 メートル以上離れると、ミニマップからその車両のピンアイコンが消える問題が修正されました。
    • ターゲットとした部隊が自身の戦車を破壊した場合、戦車狩りミッションのユーザーインターフェースがアクティブなままになる問題が修正されました。
    • ミッション報酬のグラフィックが、キーカードの新しい変更を反映するように更新されました。

    ガントレット

    • 「残骸」で爆発物を解除する際に、対ミッションチームに対して正しい対話プロンプトが追加されました。
    • 死亡者数ではなく、得点でスコアボードがソートされる問題が修正されました。
    • 「余波」のガントレットミッションブリーフィング中に、装備表示が誤って表示される問題が修正されました。
    • 「Wreckage」ミッションにおける M-COM のチーム所属の色が修正されました。

    オーディオ:

    • 字幕が正しく表示されない問題が修正されました。
    • 最初のフィールドアップグレードをアンロックしたときに、UI サウンドが鳴らない問題を修正しました。
    • 装甲を破壊したときのサウンドの音量を、被弾時と攻撃時の両方で上げました。

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    『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

    ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。