《战地6》冬季攻势:新更新已上线,第一赛季决赛带来诸多重要改进

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12月9日,《战地6》将开启新的冬季活动,冬季攻势更新还带来了许多重要改进。

《战地风云 6》的下一个大型补丁现已上线。我们为您准备了有关更新 1.1.3.0 下载、新游戏内活动以及多人射击游戏主要改进的重要信息。

  • 下载信息
  • 新内容
  • 重要更改
  • 补丁说明

下载信息

您可以在所有平台上下载该更新。下载大小因平台而异:

  • PC:约 12.3 GB
  • PS5:约 5.6 GB
  • Xbox Series S:约 9 GB
  • Xbox Series X:约 12 GB

虽然本文发布时更新已经上线,但名为“冬季攻势”的活动将于 2025 年 12 月 9 日 下午 1:00 正式开启。

冬季攻势的内容

该活动为游戏带来了全新的 冬季版帝国大厦地图。在这张地图上,您可以玩季节性模式 冰封锁。该活动模式可在占领、征服和挑战模式中使用,并具有特殊的冻结机制。

此外,还有一种名为 冰攀斧 的新近战武器,您可以在战役通行证的新11级奖励路径中解锁。其他奖励包括活动装饰品和经验值加成器。

活动期间,冬季版的帝国大厦也可用于门户体验。目前,冬季攻势尚无正式结束日期。

重要更改

1.1.3.0 更新中包含一些粉丝们期待已久的改进:

  • 提高士兵的可见度(特别是在黑暗的角落)
  • 音频改进(脚步声和车辆声更清晰)
  • 突击和突破模式 车辆可用性和旗点布局进行了重大调整
  • 坦克平衡更新 
  • 修复了武器散射问题

新更新中的错误修复和改进当然还不止这些。您可以在文章第 2 页的英文补丁说明中找到所有更改。接下来,开发人员将着手处理网络代码问题。玩家经常报告击中记录不准确的问题,例如,他们虽然已经躲在掩体后面,却仍然被击中。

《战地 6》:1.1.3.0 更新——补丁说明

Table of Contents

1.1.3.0 的重要更新

  • 改进了之前被认为不可靠的击中检测情况,包括快速目标调整、在完成变焦之前开火以及多人近战。这些更新使弹着点更易预测,并且更容易识别实时伤害反馈。

  • 通过增强角色突出度和改进卧姿动画,提高了士兵在短距离内的可见度,使士兵在低对比度或视觉混乱的区域更容易被识别。
  • 改进武器操作,提高准确性,修复了首次射击、后坐力交互和附件对准方面的问题,使武器在交火中感觉更稳定、更可预测。
  • 提高了多个重要小工具的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给袋、烟雾掩护和横移工具进行了更新,以确保行为一致性和反馈更清晰。
  • 改进了车辆的清晰度和交互性,修复了与伤害区域、HUD 重叠、座椅瞄准镜和摄像机行为相关的问题,使驾驶员和乘客都能更稳定地驾驶车辆。
  • 更新了多张地图上的突破和冲锋布局,以改善进攻方和防守方之间的平衡,平滑区域流动,并根据比赛结果数据和玩家反馈调整车辆分布。
  • 全面改进音频效果,提高战斗清晰度,包括更清晰的脚步声和移动提示、更可靠的装甲穿透反馈,以及优化多个重要的游戏音效。

改进

音频

在此更新中,我们进行了多项音频改进,包括对脚步声进行了专门优化,使移动更清晰、更易定位,并在不同距离内更易理解。

我们继续处理性能和内存问题,这些问题可能会导致脚步声或车辆声音等声音失效或无法播放,特别是在大型大逃杀比赛中。为防止这种情况发生,同时继续为游戏添加音频内容,我们调整了游戏中大多数声音的内存优先级,并优化了某些较大音频资源的加载。实际上,这意味着重要的战斗、移动和车辆声音在高负荷情况下也能更稳定地播放。

这些更改是我们不断努力改善整体音效稳定性的一部分。尽管这并不是一次彻底的改造,并且根据硬件和比赛条件,仍然可能会出现一些边缘情况,但这是朝着整个游戏音效更可靠、更可预测方向迈出的重要一步。

更改日志

玩家:

  • 修复了在倾斜表面上拖拽躺卧士兵时出现的剪切问题。
  • 修复了角色跳跃时肩膀出现的剪切问题。
  • 修复了复活后坠落伤害无法立即生效的罕见问题。
  • 修复了从特定角度击倒躺卧的敌人时,会出现跳跃和镜头剧烈晃动的问题。
  • 修复了玩家可以利用跳跃来躲避高速驶来的敌方车辆的问题。
  • 修复了当通过切换其他武器或装备中断了重新装弹时,控制器触觉反馈会无限持续的问题。
  • 修复了在射击时进行极快瞄准调整会导致命中检测失败的问题。我们仍在调查其他边缘情况,并检查与命中检测相关的玩家报告。
  • 修复了士兵在俯卧姿势下摔倒时,腿部会与身体一起旋转的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致士兵在崎岖地形上行走时动作显得缓慢。
  • 修复了一个问题,该问题会导致角色从窗户跳下时双手出现错误对齐的情况。
  • 修复了在装载除颤器时跳跃会导致士兵双手消失的问题。
  • 修复了在坠落死亡后复活时,玩家下次跳跃会触发坠落伤害的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在水中死亡后仍能控制其士兵。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在进入水中时保持蹲姿。
  • 修复了士兵在水中不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了士兵坐在无防护的车辆座位上不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了某些楼梯难以攀爬的问题,特别是在移动速度较慢时。
  • 修复了携带手榴弹攀爬梯子时动画错误的问题。
  • 修复了在第一人称视角下观察其他玩家时,手榴弹动画显示错误的问题。
  • 修复了近战伤害会阻止受害者进行近战攻击的问题。
  • 修复了第一人称视角下双手卡在梯子上的问题。
  • 修复了中断拖拽和复活操作不会如预期中断复活进度的问题。
  • 修复了进入和离开车辆可能会导致步兵击中注册延迟的问题。
  • 修复了玩家在车辆上着陆时不会受到坠落伤害的问题。
  • 修复了在跳跃越过中等高度障碍物时,近战攻击动画无法正确播放的问题。
  • 修复了玩家进行近战攻击并返回攻城梯时,看起来像是在用梯子攻击的问题。
  • 修复了在冲刺时与墙壁碰撞时,瞄准时的变焦会影响玩家瞄准精度的错误。
  • 修复了士兵模型在手电筒照射下,热爆视觉效果出现错误发光的问题。
  • 修复了在车辆中死亡时死亡镜头可能会出现在地图下方的问题。
  • 修复了当持有 M87A1 霰弹枪时,近战武器会短暂显示为错误姿势的问题。
  • 修复了第一人称视角下在楼梯上移动时动画延迟的问题。
  • 修复了第三人称视角下使用某些下导轨附件时 HK433 出现剪切问题的问题。
  • 改进了第一人称和第三人称视角中跳跃和攀爬中等高度的动画,以实现更流畅的过渡。
  • 当多名玩家在近距离内时,命中检测的可靠性得到了提高。
  • 后坐力与瞄准之间的交互得到了改进,使后坐力补偿的准确性更加可靠。
  • 从卧姿攻击时的近战动画得到了改进。
  • 拖拽和复活交互开始和结束时的移动响应能力得到了改进。
  • 士兵进入和离开卧姿的动画得到了改进。
  • 通过提高 0 米处的最低亮度,改善了近距离士兵的可见度。
  • 修复了一个动画问题,该问题可能会导致在使用近战武器后立即穿戴护甲时出现意外的过渡动画。
  • 更新了第三人称视角下的卧姿动画,以提高清晰度、减少静态姿势并提高士兵的可见度。

车辆:

  • 修复了某些车辆的重机枪射击对士兵造成的伤害不一致的问题。
  • 修复了某些车辆座位分类错误的问题,该问题导致观察其他玩家时无法显示正确的乘客准星。
  • 修复了坐在某些射击位时,士兵指南针会与车辆指南针同时显示的问题。
  • 修复了装甲车辆伤害区域的问题,该问题导致这些车辆在某些情况下受到的伤害超过预期。
  • 修复了四轮摩托车重生摄像头的 UI 行为,以确保其在使用时能够正确显示。
  • 部分修复了由于疑似内存问题,车辆音频输出在实时游戏过程中可能会失效的问题。

武器:

  • 修复了玩家进入车辆时可能会卡在武器检查动画中的错误。
  • 修复了瞄准镜可能显示错误的罕见视觉错误。
  • 修复了一个视觉问题,该问题会导致可调节角握把的位置比预期略高。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些武器和瞄准镜在早期变焦过渡期间发射的第一颗子弹比预期更不准确。
  • 修复了一个问题,该问题会导致快速近战攻击后,玩家有时无法返回之前的武器。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些瞄准镜意外出现热成像或景深模糊。
  • 修复了射击场中的假目标在被击中后仍留在原地的问题。
  • 修复了 FMJ 弹药的效果被错误地应用到其他弹药类型上的问题。
  • 修复了拾取其他士兵的装备时,悬挂附件无法始终正确恢复的问题。
  • 修复了在高视场角下冲刺时,手电筒武器附件定位错误的问题。
  • 修复了影响射击场目标假人的时间错误。
  • 将迷你侦察枪的最小射击间隔时间增加了 100 毫秒,以提高射速并减少快速射击时的不规则现象。
  • 降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力强度,但增加了后坐力变化。这些武器在远距离上的效果现在较弱,其中 SG 553R 的调整最为明显。
  • L110 和 M123K 的 200 发弹匣价格从 55 降至 50,并取消了 ADS 移动时的散射惩罚。
  • 优化了 PS5 控制器上武器重装时的触觉反馈。
  • 近战行为已更新,装备近战武器的玩家现在可以在击倒(F/RS)和打击攻击(鼠标 1/RT)之间进行选择。

小工具:

  • 修复了攻城梯无法顺利穿越的问题,将最大坡度从 45° 提高到 52°。玩家现在可以跑上梯子,而无需切换到攀爬姿势。
  • 修复了小工具被遮挡后仍可透过几何图形看到的问题。
  • 修复了工程师没有配备瞄准发射器时仍会显示瞄准指示的问题。
  • 修复了敌方玩家放置的补给箱在迷你地图上可见的问题。
  • 修复了投掷刀的动画时间超过预期的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在使用时不会根据士兵的视线方向调整方向,而是指向错误方向的问题。
  • 降低了投掷刀的散射度,在 15 米范围内可以可靠地击中头部。

LWCMS 便携式迫击炮

  • 修复了在射击和重新装弹动画中使用错误弹药类型的问题。
  • 修复了发射烟雾弹时,摄像机和炮管均未发生震动的问题。
  • 修复了烟雾云比预期小的错误。
  • 修复了射速低于预期的错误。
  • 修复了烟雾弹总是在补给箱上再生成的错误。
  • 火力支援树中的后勤专家现在可以稍微提高补给箱对便携式迫击炮射速的影响。
  • 烟雾弹的弹药现在从 0 开始,每 45 秒恢复一次。

补给袋

  • 修复了使用补给袋时立即恢复生命值的问题。
  • 修复了弹药设置错误导致补给行为不一致的问题。
  • 使用该小工具时,初始治疗效果已被删除;现在,补给袋只能随着时间推移进行治疗。
  • 投掷的补给袋现在会优先给生命值或弹药较少或请求补给的玩家。

地图和模式:

  • 调整了曼哈顿大桥上的占领区和升级区,目标不再可以从屋顶位置占领。
  • 扩大了帝国大厦、曼哈顿大桥和圣徒区屋顶上的边界外区域。 
  • 修复了“打击点”中死亡人数记录不正确的问题。 
  • 修复了玩家摧毁米拉克谷的起重机后,杀敌数未正确计入的问题。 
  • 修复了当玩家在任务屏幕上时,如果某个区域发生所有权变更,则“升级”中的车辆选择会暂时不可用的问题。
  • 进行了改进,以减少玩家进入接近回合结束的游戏的情况。
  • 曼哈顿大桥上的越界计时器现已正确设置为 10 秒。
  • 根据玩家反馈,更新了解放峰和曼哈顿大桥上的 M-COM 位置,以改善攻击者的流程。
  • 更新了战斗拾取物品的生成行为:
    • 在突破模式中,战斗补给品现在会在相关区域被激活时出现。
    • 在征服和升级模式中,战斗补给品现在会在相关征服点被某支队伍占领时出现。

根据发布后的反馈,更新了多个突破模式布局,以解决进攻方和防守方在胜利和失败方面的不平衡问题,并改善了多张地图上的整体流程、车辆平衡性和占领区的清晰度。

曼哈顿大桥

  • 删除了第 2 区和第 3 区的防守方车辆。
  • 在第 3 区为进攻方添加了一辆额外的步兵战车。
  • 更新了第 1、2 和 3 区的占领量,以支持进攻方更一致的进展。

米拉克谷

  • 删除了所有区域的防守方车辆。
  • 调整了进攻方的车辆数量:
    • 区域 1:进攻方的步兵战车从 2 辆减少到 1 辆;进攻方的坦克从 1 辆增加到 2 辆。
    • 区域 2:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
    • 区域 3:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
  • 更新了所有区域的占领量,以方便攻击。

新城市索贝克

  • 第 2 区:增加了 1 辆防守方坦克和 1 辆防守方步兵战车。
  • 第 3 区:增加了 1 辆进攻方步兵战车;删除了防守方坦克和轻型运输车。
  • 更新了两个区域的占领量,以改善攻击者的流动。

火风暴行动

  • 区域 2:调整了防守方的装甲(添加和删除了坦克的生成点)。
  • 第 3 区:增加了 2 辆攻击方坦克和 1 辆 IFV;删除了防御方坦克。
  • 更新了相关区域的占领区,以支持攻击方的攻势。

解放之巅

  • 第 3 区:移除了防守方的坦克。
  • 第 5 区:增加了 2 辆进攻方的步兵战车;移除了防守方的运输车。
  • 更新了占领量,以增强进攻方的推进力。

开罗围攻战

  • 在第 1 和第 3 区增加了 1 辆攻击方坦克。
  • 更新了 B 旗的占领区域,以增强该区的推进潜力。

帝国大厦

  • 第 1 区:更新了 B 旗的占领范围。
  • 第 2 区:更新了 A 旗和 B 旗的占领范围。

进展:

  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 发现的敌人未计入每周挑战“发现使用侦察设备的敌人”的问题。
  • 修复了燃烧弹发射器未追踪挑战 “支援专家 2”的进度。

UI 和 HUD:

  • 在输入锦标赛代码时添加了加载弹出窗口,以提供更好的操作反馈。
  • 在飞行员提示中添加了直升机游戏提示“自由视野”。
  • 对手不再能在大地图上被发现。
  • 确保触发起重机摧毁的玩家现在能在积分表的积分记录中正确显示其杀手 ID。
  • 确保“剪断降落伞”的提示在 REDSEC 之外的多玩家模式中正确显示。
  • 修复了迷你地图上的一个问题,该问题导致进入车辆时,空车辆图标无法正确转换为友方车辆图标。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致目标图标在重新使用时消失。
  • 修复了一个问题,该问题会导致队友的装甲在受损时短暂显示为软装甲,从而导致暂时性的错误显示。
  • 修复了“挑战”区域中的伪装未显示其名称或类别的错误。
  • 修复了使用控制器与 EOD 机器人一起使用时,“重新进入”和“使用”提示显示顺序错误的问题。
  • 修复了玩家在车辆中被击杀时,杀戮卡不总是显示的问题。
  • 修复了加载屏幕上的战斗区域描述未根据当前游戏模式正确更新的问题。
  • 修复了在东木破坏任务加载屏幕上,战斗区域描述不正确的问题。
  • 修复了在所有地图的破坏任务加载屏幕上,战斗区域文本显示不正确的问题。
  • 修复了在商店中快速滚动同一行时,商品无法正确滚动的问题。
  • 修复了观察士兵或车辆时,任务摄像机可能会显示旋转错误的问题。
  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 的不同涂装在小工具 HUD 警报中显示不正确的问题。
  • 修复了当设置中的颜色设置为黑色时,直升机 HUD 会消失的问题。
  • 修复了 LMR27 和 ES 5.7 附件列表排序不正确的问题。
  • 修复了便携式迫击炮 LWCMS 在大地图和小地图之间显示不一致的问题。
  • 修复了 Traverse Mark 2 在第二座位上显示重复的 LMG 文本的问题,尽管只安装了一把武器。
  • 修复了切换装备预设时车辆 3D 预览未更新的问题。
  • 修复了放大大地图有时会导致屏幕变黑的问题。
  • 修复了补给站图标无法在大地图上正常显示的问题。
  • 通过修正“需要修理”和“需要取货”的要求距离,改进了 Commorose 的行为。
  • 改进了图像裁剪,以更好地对齐战斗通行证购买屏幕中的图形。
  • 改进了盟军士兵、复活请求和固定武器的 ping 行为。
  • 改进了描述奖励任务解锁条件的文本,使其更易理解。
  • 减少了“倒地”图标的数量,现在只显示距离最近的两名倒地的队友。
  • 任务屏幕上使用 Q 和 E 键在角色之间切换的功能已被删除,以防止在重生前发生意外的角色切换。
  • 菜单中明确了快速瞄准功能(瞄准辅助)的说明:该选项仅在单人游戏和门户模式下可用,在多人游戏模式下不可用。
  • 当玩家恢复生命值或获得弹药时,游戏世界中的队友和盟友的名字会闪烁。
  • 当玩家请求取回武器时,固定武器不再显示取回图标。
  • 解锁的装饰物品现在会在选择列表中显示在锁定的物品上方。
  • 返回导航的逻辑已更新,控制台不再能够返回过远,从而避免意外触发退出游戏的弹出窗口。
  • 应对措施提示已更新,现在只有当武器锁定状态需要显示该提示时才会显示。
  • 目标锁定时的警告行为已更新,在目标锁定时,警告会优先于标记标签,以确保威胁更易于识别。
  • Saints Quarter 的加载屏幕已更新,以显示正确的战斗区域文本。
  • 更新了下膛发射器,现在 HUD 上会显示正确的类型图标。

设置:

  • 修复了一个错误,该错误导致“命令控制台”选项的更改只有在重新启动游戏后才会生效。
  • 修复了从暂停菜单调用选项菜单时,返回导航功能可能无法正常工作的问题。
  • 修复了选项中的“编辑控制器方案”菜单标题可能消失的问题 。
  • 修复了车辆控制设置中车辆目标灵敏度显示错误数值的问题。
  • 修复了选项滑块的“步进”功能无法正常工作,玩家无法浏览小数位的问题。
  • 改进了控制器摇杆瞄准的“动态”反应曲线选项,以更好地满足玩家的期望和反馈。
  • 步兵和车辆的鼠标灵敏度选项范围翻倍,现在可以设置为两倍。

单人游戏:

  • 修复了单人游戏模式中,越界计时器无法正确记录玩家死亡或倒地状态的问题。

音频:

  • 新增了敌方车辆类型的车辆特定标识符,以实现更精确的语音提示。
  • 采取了安全措施,确保士兵的背景声音不会在非战斗时刻触发。
  • 调整了 Bootflow 徽标的音乐和音效之间的平衡。
  • 修复了瞄准时爬行时出现的音频问题。
  • 修复了健康值恢复时声音多次播放的问题。
  • 修复了士兵的背景声音不受语音音量控制影响的问题。
  • 修复了回合结束时音乐有时无法播放或播放错误的问题。
  • 修复了玩家在健康值较低且健康值无法恢复的模式中停留 30 秒后,会听到“健康值较低”音效的问题。
  • 修复了回合开始音乐在回合实际开始之前就播放的问题。
  • 修复了阵亡士兵的补给箱音效反复触发的问题。
  • 修复了“前进到下一个区域”的音频提示播放“越界”音效的问题。
  • 修复了当迫击炮弹落在玩家身边时,会播放错误的附近盟友配音的问题。
  • 修复了执行战斗跳跃时未播放正确音效的问题。
  • 修复了 Rorsch Mk-2 SMRW 导轨炮的装弹循环音效未正确播放的问题。
  • 修复了车辆道具引信火的音频效果缺失的问题。
  • 修复了执行武器检查时音频缺失的问题。
  • 优化了内存管理,提高了游戏中大多数声音的优先级,减少了车辆或脚步声等重要音频有时无法播放的情况。
  • 部分修复了由于内存问题导致车辆音频在实时游戏过程中无法播放的问题。

脚步声

  • 平衡了敌人的特定级别,以更清晰地显示服装和装备信息。
  • 进一步减少或消除了因伤害、低生命值、游戏通知或遮挡效果而导致的敌人移动声音的暂时衰减。
  • 改进了距离相关的音效,以更清晰地区分近距离、中距离和远距离。
  • 改进了远距离世界的反射效果,以更好地传达空间和定位。
  • 增强了远距离敌人的移动声音,以提高可识别性。
  • 敌人的移动音量已提高,当敌人位于玩家身后时,音量会进一步增强。
  • 敌人蹲着行走和爬行时的移动音量已降低。
  • 潜行时的脚步音量已通过“特种作战”属性降低。
  • 刮擦和刮擦墙壁和地板的声音已降低。
  • Wartapes、Wartapes VAL 和 REDSEC 中自己和盟友的脚步声已降低。
  • 脚步声的触发机制已重新设计,在不同的速度和姿势下更可靠。
  • 取消了对近距离敌人音源数量上限的限制。
  • 对不同材质上的脚步声平衡进行了微调,例如在砾石上速度较慢,在木制楼梯上方向不同(向上、向下、向侧)。

PORTAL:

  • 修复了《传送门》中 AI 队友在弹出屏幕上不显示等级标识的问题。
  • 修复了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 接受任何对象类型的输入的问题。现在,这些函数需要正确的声音效果或配音对象类型。虽然现有的语法保持不变,但任何明确引用通用对象类型的 TypeScript 代码现在都必须相应地指定 mod.SFX 或 mod.VO。
  • 修复了一个问题,该问题导致 mod. PlayVO() 始终播放 Alpha 标志的语音,而与脚本中指定的标志无关。
  • 修正了 MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 资产,现在只使用相关的资产。

人工智能:

  • 人工智能机器人现在可以响应弹药、治疗和拾取物品的请求。
  • 修复了一个问题,该问题导致 AI 在修理盟军车辆时反应迟钝。
  • 修复了某些情况下 AI 试图采取使其静止或无法响应的掩护方式的问题。机器人现在能够正确地向“山头之王”中的锁定目标移动。
  • 修复了人工智能士兵花费过长时间寻找有效路径到达目标,从而保持静止的问题。
  • 改进了人工智能在复活时的反应能力。
  • 改进了 AI 在复活时的逻辑和移动,使其行动更一致、更可靠。

REDSEC

玩家

    修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致玩家通过“第二次机会”重生被弹到 1000 多米的空中。
  • 修复了一个问题,该问题会在行动期间将错误的鼠标灵敏度应用到 MH-47 的第三人称视角摄像机上。
  • 修复了玩家在观看时因无活动而被踢出游戏的问题。
  • 修复了玩家无法领取作为任务奖励掉落的第二件自定义武器的问题。
  • 修复了从背后接近敌人时,击倒提示显示不一致的问题。
  • 修复了从召唤手雷切换到其他武器时,播放错误动画的问题。
  • 修复了从补给投掷召唤切换后,武器切换动画不再起作用的问题。
  • 触发重新部署塔或信标后,同一团队的所有其他活动塔或信标都会被停用或摧毁。
  • GAUNTLET:

    • 修复了携带者断开连接时任务物品不会掉落的问题。

    车辆:

    • 修复了坦克和救护车相互穿透的问题。
    • 修复了车辆容器打开后有时为空的问题。

    武器:

    • 调整了 Rorsch Mk-2 SMRW 轨道炮对全装甲士兵的伤害。现在,头部中弹会一枪击毙敌人,而身体中弹会使敌人保留 10 点生命值。

    小工具:

    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机弹丸纹理错误的问题。
    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在游戏过程中飞行高度会意外降低的问题。

    支援:

    • 修复了在游戏后期无法激活烟雾掩护的问题。
    • 无人机被击落时,现在会在撞击时完全爆炸。

    地图:

    • 修复了在“信号黑客”任务中与天线交互时,Razer 键盘闪光事件无法触发的问题。

    大逃杀

    • 改进了地图上战利品箱的位置,以确保更可靠的可访问性。

    Gauntlet

    • 修复了“Wreckage”中 M-COM 在被摧毁后无法重新激活的问题。

    用户界面和 HUD:

    • 修复了队友的护甲显示为满值的问题。

    大逃杀

    • 更清楚地区分了玩家和队友的库存请求。
    • 在武器升级时,在战利品信息流中添加了升级通知。
    • 修复了当玩家距离可掠夺车辆超过 25 米时,小地图上的车辆标记会消失的问题。
    • 修复了当目标小队摧毁了自己的坦克时,坦克猎人任务的用户界面仍保持激活状态的问题。
    • 更新了任务奖励的图形,以反映新钥匙卡的变化。

    Gauntlet

    • 在“Wreckage”中拆除爆炸装置时,为对抗任务团队添加了正确的交互提示。
    • 修复了计分表按死亡次数而不是得分排序的问题。
    • 修复了装备显示错误地出现在“余波”任务中的“挑战”任务讨论上的问题。
    • 修正了“残骸”任务中 M-COM 团队所属颜色的问题。

    音频:

    • 修复了字幕在显示期间无法正确显示的问题。
    • 修复了解锁第一个战场升级时 UI 声音缺失的问题。
    • 提高了穿透装甲时的声音音量,无论击中还是被击中。

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    《光环:进化战役》评测——一款出色的虚幻引擎5重制版

    这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,对游戏内容进行了有意义的扩展。我实在无法准确说清,至今我已经多少次像初次那样,与士官长一同踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,以及现在的《战役进化版》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在这款基于虚幻引擎5的重制版中这般美轮美奂。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微改进,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有舍弃其视觉特色。如果用UE5从零开始制作一款《光环》游戏,视觉上的多样性肯定会更丰富,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及新录制的语音相结合,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这里可以!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动丝毫不会显得格格不入,而是与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟舰船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对这些内容感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而资深的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。

    在《GTA 6》发布前夕,两大《GTA》维基网站之间突然爆发了一场激烈的战争——究竟发生了什么?

    《GTA》维基的运营方指责Fandom平台抄袭了他们的新文章。一个荒谬的拼写错误或许成了最有力的证据。当史上最重磅的游戏之一发布时,数以百万计的玩家都在搜索攻略、车辆详情和任务提示,这对维基运营者而言意味着巨大的利害关系。谁掌握了粉丝知识的主导权,谁就能获得巨大的流量。因此,在《GTA 6》发布前夕,《GTA》社区幕后爆发了一场激烈的争端——起因正是《GTA Online》的一次更新。为何突然出现了两个GTA维基新的GTA更新导致争端升级Fandom封禁了原管理员目前Fandom已部分收回了这一决定为何突然出现了两个《GTA》维基多年来,gta.fandom.com 一直是大家了解《侠盗猎车手》一切信息的中心平台。该网站收录了超过 20,000 篇条目,详细记录了任务、角色、载具,甚至《GTA Online》中最细微的细节。然而在2026年3月,大部分管理员和活跃作者离开了该网站。他们在gta.wiki上建立了一个独立版本,由维基平台Weird Gloop托管。运营方主要将原因归结为Fandom上激进的广告、自动嵌入的视频以及更严格的内容规则。特别是在《GTA》这样的系列作品中,后者显然引发了一些奇怪的问题:据编辑部透露,甚至有些虚构的游戏内广告图片和角色台词也被投诉为不恰当。此外,Fandom新任负责人被认为对AI持友好态度,这一任命也引发了更多质疑。因此,作者们带着自己的内容和经验离开了。但这并未导致旧的Fandom网站消失。Fandom保留了该网址、现有的文章,尤其是其在搜索引擎中的强势地位。《GTA》新更新导致争议升级2026年7月14日,Rockstar为《GTA Online》发布了“科茨中心抢劫”任务。对于维基编辑团队来说,这样的更新意味着大量的工作。独立的GTA维基编辑团队随即迅速着手撰写新文章。不久之后,Fandom版本上也出现了内容相同的页面。据GTA维基管理员MonkeyPolice188称,这些文本却存在可疑的相似之处:整段内容结构完全一致,仅替换了个别词汇和表述。此外,访问日志显示,一名为Fandom工作的作者在gta.wiki上创建了新条目,几分钟后,Fandom上便出现了相应的版本。Fandom的受薪员工一直在公然剽窃GTA Wiki的新文章。当我们删除侵权内容后,Fandom封禁了我们的管理员,并声称这些相似之处纯属巧合。现在我们掌握了确凿证据。阅读更多:https://t.co/GNbdIZY9iL pic.twitter.com/MK4X9SU5E7 — GTA Wiki (@GTAWikiOfficial) 2026年7月19日最有力的线索竟然是一个错误:在关于新车型梅鲁拉(Merula)的文章中,独立编辑部误将最高时速填写为1,870公里/小时,而非170公里/小时。几分钟后,Fandom维基上也出现了同样的错误数值。“我们根本无法建造出更出色的Trap Street,”& nbsp;MonkeyPolice188如此评论道。过去,地图制造商会通过这种故意设置的错误来证明竞争对手抄袭了他们的作品。而在本案中,这个“陷阱”显然甚至并非预先策划的。Fandom 封禁了前任管理员随后,该独立维基网站的成员直接在...