3.1 C
Берлин
Среда, 29 апреля, 2026

Зимняя ofensiva в Battlefield 6: вышло новое обновление, а финал 1-го сезона полон чрезвычайно важных улучшений

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

9 декабря в Battlefield 6 стартует новое зимнее событие, а в обновлении Winter Offensive также есть много важных улучшений.

Следующий большой патч для Battlefield 6 уже доступен. Мы собрали для вас всю важную информацию о загрузке обновления 1.1.3.0, новом внутриигровом событии и основных улучшениях для многопользовательского шутера.

  • Информация о загрузке
  • Новый контент
  • Важные изменения
  • Примечания к патчу

Вся информация о загрузке

Вы уже можете загрузить обновление на всех платформах. Размер загрузки варьируется в зависимости от платформы:

  • PC: около 12,3 ГБ
  • PS5: около 5,6 ГБ
  • Xbox Series S: около 9 ГБ
  • Xbox Series X: около 12 ГБ

Хотя само обновление уже доступно на момент публикации этой статьи, событие под названием «Зимняя ofensiva» будет запущено 9 декабря 2025 года в 13:00.

Содержание зимней наступательной операции

В рамках этого события в игре появится новая зимняя версия карты Empire State . На этой карте вы сможете играть в сезонный режим Ice Lock . Этот режим доступен в режимах Domination, Conquest и Gauntlet и имеет особую механику замораживания.

Кроме того, с помощью Ice Climbing Axe вы можете разблокировать новое оружие ближнего боя, пройдя новый 11-уровневый бонусный путь Battle Pass.
Другие награды включают в себя косметические предметы и ускорители XP.
В течение периода проведения события зимняя версия Empire State также может быть использована для портальных приключений. Официальная дата окончания Winter Offensive на данный момент не известна.

Важные изменения

В обновлении 1.1.3.0 есть несколько улучшений, которые давно ждали фанаты:

  • Улучшенная видимость солдат (особенно в темных углах)
  • Улучшения звука (шаги и звуки транспортных средств должны быть более четко различимы)
  • Rush и Breakthrough  подверглись значительной переработке в плане доступности транспортных средств и расположения флагов
  • Обновления баланса для танков
  • Устранены проблемы с рассеиванием оружия 

Список исправлений и улучшений в новом обновлении, конечно, не заканчивается на этом. Все изменения вы найдете в английских патч-нотах на второй странице статьи. Далее разработчики планируют заняться сетевым кодом. Игроки часто жалуются на плохую регистрацию попаданий, из-за чего, например, они получают повреждения, даже находясь в укрытии.

Battlefield 6: обновление 1.1.3.0 — патч-ноты

Table of Contents

Важные обновления для 1.1.3.0

  • Улучшено распознавание попаданий в ситуациях, которые ранее считались ненадежными, включая быструю настройку цели, выстрелы до завершения увеличения и ближний бой с участием многих игроков. Благодаря этим обновлениям места попаданий стали более предсказуемыми, а обратная связь по урону в режиме реального времени стала более заметной.

  • Улучшена видимость солдат на коротких дистанциях за счет более яркого выделения персонажей и улучшенных анимаций в положении лежа, чтобы солдаты были лучше заметны в зонах с низким контрастом или визуально сложных для обзора.
  • Усовершенствованное управление оружием для более стабильной точности, устранив проблемы с поведением при первом выстреле, взаимодействием отдачи и выравниванием насадок, чтобы оружие чувствовалось более стабильным и предсказуемым во время перестрелок.
  • Улучшена надежность нескольких важных гаджетов, включая обновления переносного миномета LWCMS, сумки с припасами, дымового покрытия и инструментов для перемещения, чтобы обеспечить стабильное поведение и более четкую обратную связь.
  • Улучшена видимость и взаимодействие с транспортными средствами, устранены проблемы, связанные с зонами повреждений, перекрытием HUD, прицелами сидений и поведением камеры, чтобы сделать игру с транспортными средствами более стабильной как для водителей, так и для пассажиров.
  • Обновленные макеты Breakthrough и Rush на нескольких картах, чтобы улучшить баланс между атакующими и защищающимися, сгладить поток секторов и скорректировать распределение транспортных средств на основе данных о результатах матчей и отзывов игроков.
  • Комплексные улучшения звука для большей ясности в бою, включая более четкие звуки шагов и движения, более надежную обратную связь при пробивании брони и оптимизацию нескольких важных игровых звуков.

УЛУЧШЕНИЯ

АУДИО

В этом обновлении мы внесли ряд улучшений в аудио, в том числе специальную оптимизацию шагов, чтобы сделать движения более четкими, легкими для локализации и более понятными на разных расстояниях.

Мы также продолжили работу над проблемами производительности и памяти, которые могут приводить к пропаданию или невоспроизведению звуков, таких как шаги или звуки транспортных средств, особенно в крупных матчах Battle Royale. Чтобы предотвратить это при добавлении в игру дополнительного аудиоконтента, мы скорректировали приоритеты памяти для большинства звуков в игре и оптимизировали загрузку некоторых более крупных аудиоресурсов. На практике это означает, что важные звуки боя, движения и транспортных средств должны воспроизводиться более стабильно даже при высокой нагрузке.

Эти изменения являются частью наших постоянных усилий по улучшению общей стабильности звукового ландшафта. Хотя это не полная переработка и в зависимости от аппаратного обеспечения и условий матча могут по-прежнему возникать крайние случаи, это большой шаг в направлении более надежных и предсказуемых звуков во всей игре.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОКИ:

  • Исправлена проблема с клиппингом при перетаскивании солдата в лежачем положении по наклонной поверхности.
  • Исправлена проблема с клиппингом плеч персонажей при прыжках.
  • Исправлена редкая проблема, при которой урон от падения не применялся сразу после воскрешения.
  • Исправлены прыжки и агрессивные движения камеры при сбивании лежащих противников под определенными углами.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать прыжки, чтобы не быть сбитыми вражеским транспортным средством, движущимся на высокой скорости.
  • Исправлена проблема, из-за которой тактильная обратная связь контроллера продолжалась бесконечно, если перезарядка прерывалась переключением на другое оружие или гаджет.
  • Исправлена проблема, из-за которой определение попадания не работало при чрезвычайно быстрой настройке прицела во время стрельбы. Мы продолжаем изучать другие крайние случаи и проверять отчеты игроков, связанные с определением попадания.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги солдат при падении в положении лежа неправильно поворачивались вместе с телом.
  • Исправлена проблема, из-за которой движение солдата при ходьбе по неровной местности казалось медленным.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа при прыжке через окно выглядели неправильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки солдата исчезали при прыжке во время зарядки дефибриллятора.
  • Исправлена проблема, из-за которой реанимация после смерти во время падения вызывала урон от падения при следующем прыжке игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог продолжать управлять своим солдатом после смерти в воде.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в приседании при входе в воду.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты в воде не получали урон от ближнего боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты, сидящие на незащищенных сиденьях транспортных средств, не получали урон от ближнего боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой было сложно пересекать некоторые лестницы, особенно при низкой скорости движения.
  • Исправлена проблема, из-за которой спуск по лестнице с гранатой приводил к некорректной анимации.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация гранат в режиме от первого лица отображалась некорректно при наблюдении за другим игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон в ближнем бою не позволял жертве наносить удары в ближнем бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки в режиме от первого лица застревали в лестницах.
  • Исправлена проблема, из-за которой прерывание перетаскивания и реанимации не приводило к ожидаемому прерыванию процесса реанимации.
  • Исправлена проблема, из-за которой вход и выход из транспортных средств мог приводить к задержке регистрации попаданий для пеших солдат.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали урон от падения при приземлении на транспортное средство.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя при атаке во время прыжка через средние препятствия воспроизводились некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой при атаке в ближнем бою и возвращении к штурмовой лестнице игроки выглядели так, будто атакуют с помощью лестницы.
  • Исправлена проблема, из-за которой прицеливание с увеличением при столкновении со стеной во время спринта ухудшало точность прицеливания игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой модели солдат неправильно светились перед термобарическим визуальным эффектом, когда на них падал свет фонаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера смерти могла появляться под картой при смерти в транспортном средстве.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие ближнего боя на мгновение отображалось в неправильном положении при удержании дробовика M87A1.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации передвижения от первого лица на лестнице начинались с задержкой.
  • Исправлена проблема, из-за которой в режиме от третьего лица возникали проблемы с клиппингом HK433 при использовании определенных насадок для нижней направляющей.
  • Анимации прыжков и преодоления средних высот в первом и третьем лице были улучшены для более плавных переходов.
  • Улучшена надежность определения попаданий, когда несколько игроков находились в непосредственной близости.
  • Улучшено взаимодействие между отдачей и наведением, что приводит к более надежной точности при компенсации отдачи.
  • Улучшена анимация ближнего боя при атаке из положения лежа.
  • Улучшена отзывчивость при движениях в начале и в конце взаимодействий по перетаскиванию и реанимации.
  • Улучшены анимации солдат при вхождении в положение лежа и выходе из него.
  • Видимость солдат с близкого расстояния была улучшена за счет корректировки яркости на 0 метрах с более высокой минимальной интенсивностью.
  • Исправлена проблема с анимацией, из-за которой быстрое надевание брони сразу после использования оружия ближнего боя могло приводить к непреднамеренной переходной анимации.
  • Анимации в режиме третьего лица в положении лежа были обновлены для улучшения обзорности, уменьшения статичных поз и повышения видимости солдат.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Исправлена проблема, из-за которой огонь из тяжелого пулемета с некоторых транспортных средств не наносил солдатам постоянного урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые сиденья транспортных средств были неправильно классифицированы, в результате чего при наблюдении за другим игроком не отображался правильный перекрестье прицела пассажира.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдатский компас мог отображаться одновременно с компасом транспортного средства при сидении на определенных стрелковых местах.
  • Исправлены проблемы с зонами повреждений бронированных транспортных средств, из-за которых в определенных ситуациях они получали больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлено поведение интерфейса пользователя для камеры появления квадроцикла, чтобы обеспечить его правильное отображение при использовании.
  • Частично исправлена проблема, из-за которой звук транспортного средства мог пропадать во время игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.

ОРУЖИЕ:

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать в анимации осмотра оружия при входе в транспортное средство.
  • Исправлена редкая визуальная ошибка, из-за которой прицелы могли отображаться некорректно.
  • Исправлена визуальная проблема, из-за которой регулируемая угловая рукоятка располагалась на оружии немного выше, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой первый выстрел, произведенный во время ранних переходов к увеличению с определенными видами оружия и прицелами, был менее точным, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрые атаки в ближнем бою иногда не возвращали игрока к его предыдущему оружию после удара.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые прицелы получали непреднамеренное тепловое или глубинное размытие.
  • Исправлена проблема, из-за которой мишени на стрельбище оставались лежать после попадания.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты патронов FMJ ошибочно применялись к другим типам патронов.
  • Исправлена проблема, из-за которой подвесные насадки не всегда правильно восстанавливались при поднятии снаряжения другого солдата.
  • Исправлена проблема, из-за которой насадка фонарика на оружие при высоких значениях FOV неправильно выравнивалась при спринте.
  • Исправлена ошибка синхронизации, которая влияла на мишени-манекены на стрельбище.
  • Минимальное время между выстрелами для Mini Scout было увеличено на 100 мс, чтобы улучшить темп и уменьшить неровности при стрельбе в режиме быстрого огня.
  • Сила отдачи была уменьшена, но вариация отдачи для M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC была увеличена. Теперь эти оружия менее эффективны на больших расстояниях, причем наиболее заметные изменения коснулись SG 553R.
  • Стоимость 200-зарядных магазинов для L110 и M123K была снижена с 55 до 50, а штраф за рассеивание при движении ADS был удален.
  • Была оптимизирована тактильная обратная связь при перезарядке оружия на контроллерах PS5.
  • Поведение в ближнем бою было обновлено, так что игроки, вооруженные оружием ближнего боя, теперь могут выбирать между сбиванием с ног (F/RS) и ударной атакой (мышь 1/RT).

ГАДЖЕТЫ:

  • Исправлена проблема, из-за которой штурмовые лестницы не позволяли плавно пересекать препятствия, путем увеличения максимального угла наклона с 45° до 52°. Теперь игроки могут бежать по лестнице, не переходя в положение для лазания.
  • Исправлена проблема, из-за которой гаджеты, которые должны были быть скрыты окклюзией, все же были видны через геометрию.
  • Исправлена проблема, из-за которой инженерам без метателя с целеуказателем отображались индикаторы целеуказания.
  • Исправлена проблема, из-за которой ящики с припасами, размещенные противниками, были видны на мини-карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации метательных ножей длились дольше, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой разведывательные дроны XFGM-6D были направлены в неправильном направлении, вместо того чтобы ориентироваться по направлению взгляда солдата при использовании.
  • Рассеивание метательных ножей было уменьшено, так что теперь можно надежно попадать в голову на расстоянии до 15 метров.

Переносная минометная установка LWCMS

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время анимации стрельбы и перезарядки использовался неверный тип гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле дымовой гранаты не дрожали ни камера, ни ствол.
  • Исправлена проблема, из-за которой облака дыма были меньше, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой скорость стрельбы была ниже, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната всегда восстанавливалась через ящики с припасами.
  • Специалист по логистике в дереве огневой поддержки теперь слегка улучшает влияние ящика с припасами на скорость стрельбы переносного миномета.
  • Боеприпасы для дымовых гранат теперь начинают с 0 и восстанавливаются каждые 45 секунд.

Сумка с припасами

  • Исправлена проблема, из-за которой сумка с припасами мгновенно восстанавливала здоровье при использовании.
  • Исправлена проблема с неправильной настройкой боеприпасов, которая приводила к нестабильному пополнению запасов.
  • Удалено начальное восстановление здоровья при использовании гаджета; теперь сумка с припасами восстанавливает здоровье только с течением времени.
  • Брошенные сумки с припасами теперь отдают приоритет игрокам, у которых мало здоровья или боеприпасов, или которые об этом попросили.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Зоны захвата и эскалации на Манхэттенском мосту были скорректированы, так что теперь цели не могут быть захвачены с позиций на крышах.
  • Зоны за пределами границ на крышах Эмпайр-Стейт-Билдинг, Манхэттенского моста и Saints Quarter были расширены. 
  • Исправлена проблема, из-за которой смерти в «Strikepoint» не учитывались правильно. 
  • Исправлена проблема, из-за которой игрокам не начислялись очки за убийство, совершенное в результате уничтожения крана в долине Мирак. 
  • Исправлена проблема, из-за которой выбор транспортного средства в «Эскалации» временно становился недоступным, если игрок находился на экране миссии в момент смены владельца территории.
  • Внесены улучшения, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроки вступали в игры, которые приближались к концу раунда.
  • Таймер выхода за пределы поля на мосту Манхэттен теперь правильно установлен на 10 секунд.
  • Расположение M-COM на Liberation Peak и Manhattan Bridge было обновлено, чтобы улучшить игровой процесс для атакующих на основе отзывов игроков.
  • Было обновлено поведение спауна для боевых подборок:
    • В режиме «Прорыв» боевые подборки теперь появляются, когда соответствующие секторы активированы.
    • В режимах «Завоевание» и «Эскалация» боевые подборки теперь появляются, когда соответствующие точки завоевания были захвачены одной из команд.

На основании отзывов, полученных после выпуска, было обновлено несколько макетов режима «Прорыв», чтобы устранить дисбаланс между атакующими и защищающимися в отношении побед и поражений, а также улучшить общий игровой процесс, баланс транспортных средств и наглядность зон захвата на нескольких картах.

Манхэттенский мост

  • Удалены машины защитников в секторах 2 и 3.
  • Добавлена дополнительная БМП для нападающих в секторе 3.
  • Объемы захвата в секторах 1, 2 и 3 обновлены, чтобы обеспечить более последовательный прогресс нападающих.

Долина Мирак

  • Удалены транспортные средства защитников во всех секторах.
  • Изменено количество транспортных средств атакующих:
    • Сектор 1: количество БМП атакующих уменьшено с 2 до 1; количество танков атакующих увеличено с 1 до 2.
    • Сектор 2: добавлен 1 БМП атакующих.
    • Сектор 3: добавлен 1 БМП атакующих.
  • Объемы захвата во всех секторах были обновлены, чтобы облегчить атаки.

Новый город Собек

  • Сектор 2: добавлены 1 танк защитников и 1 БМП защитников.
  • Сектор 3: добавлена 1 БМП нападающих; удалены танк защитников и легкий транспортер.
  • Объемы захвата в обоих секторах обновлены, чтобы улучшить поток атакующих.

Операция «Огненная буря»

  • Сектор 2: броня защитников скорректирована (добавлены и удалены точки появления танков).
  • Сектор 3: добавлены 2 танка и 1 БМП атакующих; удалены танки защитников.
  • Обновлены зоны захвата в соответствующих секторах, чтобы поддержать натиск атакующих.

Пик освобождения

  • Сектор 3: удалены танки защитников.
  • Сектор 5: добавлены 2 БМП атакующих; удален транспорт защитников.
  • Обновлены объемы захвата, чтобы улучшить продвижение атакующих.

Осада Каира

  • Добавлен дополнительный танк атакующих в секторах 1 и 3.
  • Обновлены зоны захвата на флаге B, чтобы улучшить потенциал продвижения в этом секторе.

Эмпайр Стейт

  • Сектор 1: обновлены зоны захвата на флаге B.
  • Сектор 2: обновлены зоны захвата на флагах A и B.

ПРОГРЕСС:

  • Исправлена проблема, из-за которой противники, обнаруженные портативным лазерным целеуказателем LTLM II, не учитывались в еженедельном испытании «Обнаружение противников с помощью разведывательных устройств».
  • Исправлена проблема, из-за которой гранатомет Incendiary Airburst Launcher не учитывал прогресс в испытании «Специалист поддержки 2», если урон наносился его постоянным огненным облаком.

Пользовательский интерфейс и HUD:

  • Добавлено всплывающее окно загрузки при вводе турнирного кода для лучшей обратной связи о происходящем.
  • Совет по игре «Свободный обзор» был добавлен в советы для пилотов.
  • Противники больше не могут быть обнаружены на большой карте.
  • Было обеспечено, что игроки, которые вызывают разрушение крана, теперь правильно регистрируются с их идентификатором убийцы в журнале очков таблицы результатов.
  • Уверены, что призыв «Отрежьте парашют» в многопользовательских режимах вне REDSEC отображается правильно.
  • Исправлена проблема с мини-картой, из-за которой пустые значки транспортных средств при входе в транспортное средство некорректно преобразовывались в значок дружественного транспортного средства.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой значки целей могли исчезать при повторном использовании.
  • Исправлена проблема, из-за которой броня товарища по команде временно отображалась как мягкая броня, когда его броня была повреждена, что приводило к временному неправильному отображению.
  • Исправлена проблема, из-за которой камуфляжи в разделе «Вызовы» не отображали свое название или категорию.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки «Вернуться в игру» и «Использовать» отображались в неправильном порядке при использовании контроллера с EOD-ботом.
  • Исправлена проблема, из-за которой карты убийств не всегда отображались, когда игроки были убиты в транспортных средствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой описания зон боя на экране загрузки не обновлялись правильно в соответствии с активным режимом игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой описания зоны боя на экране загрузки для режима «Саботаж» на карте Eastwood были неверными.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст зоны боя на экране загрузки для режима «Саботаж» на всех картах отображался неверно.
  • Исправлена проблема, из-за которой предложения в магазине не прокручивались правильно при быстрой прокрутке по одной и той же строке.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера миссии могла отображаться с неправильным поворотом при наблюдении за солдатом или транспортным средством.
  • Исправлена проблема, из-за которой различные варианты окраски портативного лазерного целеуказателя LTLM II некорректно отображались в предупреждении гаджета HUD.
  • Исправлена проблема, из-за которой HUD вертолета исчезал, если в настройках был выбран черный цвет.
  • Исправлена проблема, из-за которой приложения LMR27 и ES 5.7 сортировались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок переносного миномета LWCMS выглядел некорректно на большой карте и мини-карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой Traverse Mark 2 отображал двойной текст LMG на втором сиденье, хотя было установлено только одно оружие.
  • Исправлена проблема, из-за которой 3D-превью транспортного средства не обновлялось при смене настроек оборудования.
  • Исправлена проблема, из-за которой увеличение большой карты иногда приводило к появлению черного экрана.
  • Исправлены проблемы, из-за которых значки станций снабжения не отображались на большой карте, как положено.
  • Поведение Commorose было улучшено путем исправления расстояний для запросов «Требуется ремонт» и «Требуется сбор».
  • Было улучшено кадрирование изображения, чтобы лучше выровнять графику на экранах покупки Battle Pass.
  • Улучшено поведение пинга для союзных солдат, запросов на воскрешение и стационарного оружия.
  • Текст, описывающий условия разблокировки бонусных миссий, был улучшен для большей понятности.
  • Иконки «Man Down» были уменьшены, так что теперь отображаются только два ближайших поверженных товарища по команде.
  • Была удалена возможность переключаться между классами на экране миссии с помощью Q и E, чтобы предотвратить непреднамеренную смену класса перед спавном.
  • Функция быстрого приближения (помощь в прицеливании) была уточнена в меню: эта опция доступна только в одиночном режиме и режиме портала, но не в многопользовательском режиме.
  • Имена членов команды и союзников в игровом мире теперь мигают, когда игрок восстанавливает здоровье или получает боеприпасы.
  • Стационарное оружие больше не отображает значки сбора, когда игрок просит о сборе.
  • Разблокированные косметические предметы теперь отображаются в списках выбора над заблокированными предметами.
  • Логика обратной навигации была обновлена, так что консоли больше не могут возвращаться так далеко, что непреднамеренно вызывается всплывающее окно для выхода из игры.
  • Уведомление о контрмерах было обновлено и теперь отображается только в том случае, если статус фиксации оружия делает его отображение актуальным.
  • Поведение предупреждений при наведении на цель было обновлено, так что предупреждения при наведении на цель имеют приоритет над отмеченными надписями, чтобы обеспечить лучшую видимость угроз.
  • Экран загрузки для Saints Quarter был обновлен, так что теперь отображается правильный текст для зоны боя.
  • Бросатели подводных снарядов были обновлены, чтобы на HUD отображались правильные значки типов.

НАСТРОЙКИ:

  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения в настройке «Консоль команд» вступали в силу только после перезапуска игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навигация назад из меню опций могла работать некорректно при вызове из меню паузы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название меню «Редактировать схемы контроллера» могло исчезать .
  • Исправлена проблема, из-за которой чувствительность прицеливания транспортного средства в настройках управления транспортным средством отображала неверное значение.
  • Исправлена проблема, из-за которой функция «Шаг» ползунков настроек не работала, и игроки не могли пролистывать десятичные знаки.
  • Параметр «Динамическая» кривая отклика для прицеливания с помощью джойстика контроллера был улучшен, чтобы лучше соответствовать ожиданиям и отзывам игроков.
  • Диапазон параметров чувствительности мыши для пехоты и транспортных средств был удвоен и теперь может быть установлен в два раза выше.

ОДИНОЧНАЯ ИГРА:

  • Исправлена проблема, из-за которой таймер выхода за пределы поля некорректно учитывал смерть игрока или статус «Mandown» в одиночной игре.

АУДИО:

  • Добавлены новые идентификаторы транспортных средств для типов врагов, чтобы обеспечить более точные объявления.
  • Приняты меры безопасности, чтобы фоновые звуки солдат больше не срабатывали в моменты, когда нет боя.
  • Сбалансированы музыка и звуковые эффекты логотипа Bootflow.
  • Исправлена проблема со звуком, возникавшая при ползании во время прицеливания.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук восстановления здоровья воспроизводился несколько раз.
  • Исправлена проблема, из-за которой фоновые звуки солдат не зависели от регулятора громкости голосового сопровождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой музыка в конце раунда иногда не воспроизводилась или воспроизводилась с неправильной дорожкой.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки слышали зацикленный звуковой эффект «Низкое здоровье» после того, как они оставались с низким здоровьем в течение 30 секунд в режимах без восстановления здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой музыка в начале раунда воспроизводилась до фактического начала раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты ящиков с припасами повторно срабатывали при гибели солдат.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковой сигнал «Advance to Next Sector» воспроизводил звуковой эффект «Out-of-Bounds».
  • Исправлена проблема, из-за которой воспроизводилась неверная фраза для союзников поблизости, когда минометный снаряд приземлялся рядом с игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой при выполнении боевого прыжка не воспроизводился правильный звуковой эффект.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты цикла перезарядки рельсового орудия Rorsch Mk-2 SMRW воспроизводились некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали звуковые эффекты при воспламенении реквизита транспортного средства.
  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал звук при осмотре оружия.
  • Было оптимизировано управление памятью и улучшена приоритезация большинства звуков в игре, что позволило сократить количество случаев, когда важные звуки, такие как звуки транспортных средств или шагов, иногда не воспроизводились.
  • Была частично исправлена проблема, из-за которой звуки транспортных средств переставали работать во время игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.

Шаги

  • Сбалансированы уровни звуков врагов для более четких указаний на одежду и снаряжение.
  • Дополнительно уменьшено или устранено временное заглушение звуков движения врагов, вызванное повреждениями, низким уровнем здоровья, игровыми уведомлениями или эффектами окклюзии.
  • Улучшена акустика в зависимости от расстояния, чтобы обеспечить более четкое разделение между ближними, средними и дальними расстояниями.
  • Улучшены отражения дальнего мира, чтобы лучше передать пространство и позиционирование.
  • Усилены звуки движений противников на расстоянии, чтобы улучшить их распознаваемость.
  • Общий уровень громкости движений противников был увеличен, с дополнительным усилением, когда противник находится позади игрока.
  • Громкость звуков движений противников была уменьшена при ходьбе в присядке и ползании.
  • Громкость шагов при крадении была уменьшена с помощью свойства «Spec-Op».
  • Был уменьшен шум при царапании и скребе по стенам и полу.
  • Была уменьшена громкость собственных шагов и шагов союзников в Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC.
  • Были переработаны триггеры шагов, чтобы они были более надежными при разных скоростях и позах.
  • Ограничения на максимальное количество источников звука от противников в ближнем диапазоне были сняты.
  • Небольшие корректировки баланса шагов на различных материалах для бегунов, например, медленная скорость на гравии и различные направления (вверх, вниз, вбок) на деревянных лестницах.

PORTAL:

  • Исправлена проблема, из-за которой товарищи по команде ИИ в Portal не отображали идентификаторы классов на экране всплывающих подсказок.
  • Исправлена проблема, из-за которой mod.PlaySound() и mod.PlayVO() принимали любой тип объекта в качестве ввода. Теперь эти функции требуют правильных типов объектов звуковых эффектов и голосового сопровождения. Хотя существующий синтаксис остается неизменным, любой код TypeScript, который явно ссылается на общие типы объектов, теперь должен указывать mod.SFX или mod.VO соответственно.
  • Исправлена проблема, из-за которой mod. PlayVO() всегда воспроизводил голосовое сопровождение для флага Alpha, независимо от флага, указанного в скрипте.
  • Активы SDK для MainStreet, ClubHouse и Marina были исправлены, так что теперь используются только соответствующие активы.

ИИ:

  • ИИ-боты теперь могут реагировать на запросы о боеприпасах, лечении и подборе предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой ИИ был менее отзывчивым, чем предполагалось, при ремонте союзных транспортных средств.
  • Исправлены случаи, когда ИИ пытался укрыться таким образом, что становился статичным или невосприимчивым. Боты теперь правильно двигаются к заблокированным целям в режиме «Король горы».
  • Исправлены случаи, когда солдаты ИИ слишком долго искали подходящий путь к цели, в результате чего оставались неподвижными.
  • Улучшена реактивность ИИ при реанимации.
  • Логика и движения ИИ при воскрешении были улучшены, чтобы сделать его действия более последовательными и надежными.

REDSEC

ИГРОКИ

    Исправлена редкая проблема, из-за которой игроки могли быть перенесены на высоту более 1000 метров в воздух при возрождении «второго шанса».
  • Исправлена проблема, из-за которой во время операции к камере третьего лица MH-47 применялась неправильная чувствительность мыши.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть выброшены из игры за бездействие во время просмотра.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли получить второе пользовательское оружие, выпавшее в качестве награды за миссию.
  • Исправлена проблема, из-за которой при приближении к врагам сзади не всегда отображались приглашения к сражению.
  • Исправлена проблема, из-за которой при переключении с гранаты Call-In на другое оружие воспроизводилась неправильная анимация.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации смены оружия переставали работать после переключения с вызова подкрепления.
  • Активация башни повторного развертывания или маяка теперь деактивирует или уничтожает все другие активные башни или маяки той же команды.
  • GAUNTLET:

    • Исправлена проблема, из-за которой миссионные объекты не падали, если соединение носителя прерывалось.

    ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

    • Исправлена проблема, из-за которой танки и машины скорой помощи проникали друг в друга.
    • Исправлена проблема, из-за которой контейнеры транспортных средств иногда были пустыми после открытия.

    ОРУЖИЕ:

    • Был скорректирован урон, наносимый рельсовым орудием Rorsch Mk-2 SMRW полностью бронированным солдатам. Выстрел в голову теперь убивает противника с одного выстрела, а попадание в тело оставляет противнику 10 HP.

    ГАДЖЕТЫ:

    • Исправлена проблема с неправильными текстурами на снаряде разведывательного дрона XFGM-6D.
    • Исправлена проблема, из-за которой высота полета разведывательного дрона XFGM-6D непреднамеренно снижалась в ходе игры.

    ВЫЗОВЫ:

    • Исправлена проблема, из-за которой дымовое покрытие не могло быть активировано в конце игры.
    • Теперь БПЛА полностью взрывается при столкновении, если его сбить.

    КАРТА:

    • Исправлена проблема, из-за которой событие Razer Keyboard Flash не срабатывало при взаимодействии с антеннами в миссии «Signal Hack».

    Battle Royale

    • Улучшено размещение ящиков с добычей на карте, чтобы обеспечить более надежный доступ к ним.

    Gauntlet

    • Исправлена проблема, из-за которой M-COM в «Wreckage» не активировались после уничтожения.

    Пользовательский интерфейс и HUD:

    • Исправлена проблема, из-за которой индикатор брони ваших товарищей по команде отображался, даже если они имели полную емкость.

    Battle Royale

    • Добавлено более четкое различие между запросами инвентаря от игроков и членов отряда.
    • Добавлены уведомления об улучшении в ленту добычи, когда оружие улучшается.
    • Исправлена проблема, из-за которой значки пинга с добываемых транспортных средств исчезали с мини-карты, когда игроки удалялись от них более чем на 25 метров.
    • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс миссии «Танковый охотник» оставался активным, когда целевая команда уничтожала свой собственный танк.
    • Графика для наград миссий была обновлена, чтобы отразить новые изменения в ключевых картах.

    Gauntlet

    • Были добавлены правильные запросы на взаимодействие для команд противостоящих миссий при обезвреживании взрывных устройств в «Wreckage».
    • Исправлена проблема, из-за которой таблица очков сортировалась по количеству смертей, а не по очкам.
    • Исправлена проблема, из-за которой индикатор снаряжения ошибочно отображался над брифингом по миссии «Gauntlet» в «Aftermath».
    • Исправлены цвета принадлежности команд M-COM в миссиях «Wreckage».

    АУДИО:

    • Исправлена проблема, из-за которой субтитры отображались некорректно во время вставки.
    • Исправлена проблема, из-за которой при открытии первого полевого улучшения отсутствовал звук интерфейса.
    • Увеличена громкость звука при пробивании брони как для входящих, так и для исходящих попаданий.

    RELATED ARTICLES

    «Resident Evil Requiem» достиг очередного важного рубежа в продажах

    «Resident Evil Requiem» достиг очередного важного рубежа в продажах, преодолев отметку в 7 миллионов проданных копий по всему миру....

    «Black Flag» — не единственный ремейк «Assassin’s Creed», находящийся в разработке, как утверждают источники

    По сообщениям нескольких надежных инсайдеров, Ubisoft, помимо «Black Flag Resynced», работает над ещё одним ремейком «Assassin's Creed». Этот предполагаемый...

    «Assassin’s Creed Hexe» может лишиться одной из своих ключевых особенностей

    Согласно информации, опубликованной инсайдером с относительно надежной репутацией, Assassin's Creed Hexe может лишиться своих сверхъестественных, магических элементов, прежде чем...