待望の変更がついに実現した。少なくとも『バトルフィールド6』は、前回のアップデートでメインメニューを通じてそう発表していた。しかし、どうやら開発陣はとっくに考えを改めたようだ。
『バトルフィールド6』は苦境に立たされている。このシューティングゲームにはリリース前から大きな期待が寄せられていたが、DICEはそれを部分的にしか満たすことができなかった。それ以来、開発チームは、時に相反する期待を抱くさまざまなプレイヤー層を満足させようと試みている。
決して簡単な仕事ではありません。しかし、直近のアップデートにおける不具合により、このシューティングゲームは事実上すべてのファンを怒らせてしまいました。
コミュニケーションの大惨事
『バトルフィールド6』でXPブーストを有効にする場合は、急ぐ必要があります。というのも、30分間のブーストは有効化から正確に30分間有効であり、実際にマッチで過ごした30分間を指すわけではないからです。したがって、サーバーを見つけるのに時間がかかったり、1ラウンド終了後に少し休憩したりすると、貴重な時間を失い、経験値ボーナスを無駄にしてしまうことになります。
そのため、リリース当初からファンたちは、XPブーストのカウント対象を、メニューやロード画面での時間ではなく、実際にゲーム内で過ごした時間のみにするよう求めてきました。そして実際、開発チームは前回のアップデートでその要望に応えたように見えました。メインメニューには、次のようなメッセージが表示されていたからです:
XP Boosters now count in-game time.
byu/ohzilla inBattlefield
以下のリンク:Redditのコンテンツ
多くのプレイヤーにとって歓迎すべき変更でしたが、その喜びは束の間でした。ほどなくしてその投稿は削除され、公式Twitterアカウントは、その投稿は誤りであり、現時点ではXPブーストに変更はないと説明した。Redditではで、DICEのコミュニティマネージャーが次のように付け加えました
多くの皆様から、マッチのプレイ時間に基づいてXPブースターの残り時間がカウントダウンされるようにしてほしいという要望をいただいており、私たちも引き続きこのフィードバックをチームに伝えています。現時点ではこれに関する新しい情報はありませんが、何か変更があれば必ずお知らせします。
開発者たちがこのように一転して、誤って発表してしまった機能の開発を進めていることさえ確認しなかったことは、当然のことながらファンたちを大いに失望させ、むしろ完全な呆れを招いた:
これは私が今まで見た中で最悪の広報部門だ。
なんて冗談だ。
これ以上自分の足に躓くことなんてあるの?
今日、私はEAがこれほど消費者にとって親切な措置を講じるとは予想していなかったこと、そして彼らに「いいね」を送ると書きました。
ご覧の通り、このユーザーに優しい措置は、当然ながら単なる「ミス」だったことが判明しました。なんて馬鹿げた話でしょう、そしてなんてひどい意思決定者たちなんでしょう!
開発陣がこれ以上の詳細を明かしていないため、このPR上の大失態の背後にある真の理由は依然として不明だ。しかし、基本的に考えられるシナリオは2つしかない。その機能は計画されていたものの、急遽延期されたか、あるいは単に発表が早すぎただけである。あるいは、DICEがごく短期間で計画を変更し、XPブーストを現在の仕組みのまま維持することにしたのかもしれない。
いずれにせよ、開発者がファンに対して依然として説明を避けていることが、プレイヤーたちの理解不能感と怒りをますます募らせる結果となっている。

