Battlefield 6はクラスシステムを再設計し、ファンフィードバックを反映させるが、議論の的となっている武器の自由度に関しては、DICEは依然として揺るぎない姿勢を堅持している。
バトルフィールド 6はリリースに向けた次のハードルをクリアしました。今回は、開発元の DICE がようやくコミュニティの声を聞き入れたようです。現在、テストプログラム「バトルフィールド ラボ」でテストされている新しいクラスシステムは、ファンからの膨大なフィードバックを受けて大幅な見直しが行われました。
特にアサルトの過剰な能力は適切に調整されました。しかし、主要な論点の一つについてはDICEは頑固な姿勢を崩さず、これが不満を招いています。
クラスはより明確に定義され、より利他的に
詳細な コミュニティアップデートで、DICEは新しいクラス設定の現在のテスト状況について説明しています。目標は、各役割に再び明確なアイデンティティを与えることです。各クラスには以下の要素が追加されます:
- シグネチャー武器 (パッシブボーナス付き、例:スナイパーライフルを使用するリコンの反動軽減)
- 特徴的な能力 (例:サポートの蘇生速度向上)
- クラス固有のガジェット(例:リコン用のモーションセンサー)
- 「トレーニングパス」と呼ばれるクラス固有のパークツリーで、XPで解放されます。
特にアサルトでは大幅な調整が行われました:批判の的だったアドレナリン注射(バフに加え自己回復も可能だった)が再設計され、回復機能が削除されました。また、2つの主要武器を同時に装備する機能も廃止されました。
Die コミュニティからの反応は、明確なメッセージを伝えています:
アサルトは、メディペンと2つのノブチューブ(下部に搭載されたグレネードランチャー、編集部注)を同時に装備しており、そのうち1つは車両対策としても使用可能だったため、ほぼ一人部隊のような存在でした。
– MintMrChris
自己回復能力と二重の主要武器の喪失は、正しい方向への大きな一歩です。
– jlukes
これは、私たちが明確に意見を表明した結果、直接もたらされた大きな変化です。私の目からは、これは完全な成功だと思います。
– MrRadDadHimself
他のクラスも、それほど大幅な変更は加えられないものの、改良が加えられます。エンジニアは、2つのロケットランチャーを同時に装備する能力を失います。サポートクラスでは、戦闘の停滞や停滞を引き起こしていたというフィードバックを受けて、サプライ・クレーツが再設計されます。また、リコンはサボタージュ・ゲームプレイ
での支援が強化され、偵察役としての役割がより強調されます。
DICE は最大の批判点について依然として譲歩しない
これらの変更の多くは喜ばしいものですが、コミュニティの主要な要求については、DICE は依然として譲歩していません。 クラスに依存しない武器の選択は引き続き維持されます。
従来のバトルフィールドシリーズとは異なり、武器はクラスに厳密に縛られることなく、自由に選択できるようになりました。ただし、前述のように、適切な
武器を使用するとボーナスが得られるものの、真の意味での魅力は欠けています。
そして、これが不満の原因となっています。多くのプレイヤーは、この点が役割の理解とバランスにとって重要なポイントだと考えているからです。しかし、DICE は、新旧のプレイヤーに等しくアピールするため、このシステムを維持すると発表しています。
Call of Duty への一歩?一部のファンは、まさにそう考えています。柔軟性が向上すると、チームプレイが犠牲になるからです。正しい武器使用に対するボーナス報酬は、真のクラス所属感を生み出すには不十分だと彼らは主張しています。
あなたはどう思いますか?新しいクラス機能は十分ですか?それとも、バトルフィールドはついに明確な武器ルールを復活させるべきでしょうか?コメント欄で教えてください!