20.9 C
Берлин
Среда, 15 июля, 2026

«Шаги в правильном направлении» — Battlefield 6 корректирует классы на основе отзывов фанатов, но все равно не поддается самой большой критике

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Battlefield 6 пересматривают систему классов и прислушиваются к отзывам фанатов, но DICE остается непоколебимой, когда речь заходит о спорной свободе оружия.

Battlefield 6 преодолевает очередное препятствие на пути к релизу — и на этот раз разработчик DICE наконец-то прислушался к мнению своего сообщества. Новая система классов, которая в настоящее время тестируется в рамках тестовой программы Battlefield Labs, получила значительные изменения благодаря многочисленным отзывам фанатов.
<В частности, были урезаны чрезмерно мощные способности Штурма. Однако DICE по-прежнему упорствует в одном ключевом вопросе, вызывающем недовольство.

Классы снова становятся более четко определенными — и менее эгоистичными

.

В подробном обновлении сообщества DICE дает представление о текущих испытаниях новой системы классов. Цель состоит в том, чтобы придать различным ролям более четкую идентичность. Теперь у каждого класса есть:

  • оружие с пассивными бонусами (например, меньшая отдача для Recon со снайперскими винтовками),
  • сигнатурную способность  (например, более быстрое возрождение для Support),
  • специфический для класса гаджет  (например, датчик движения для разведчика)
  • так называемый Путь обучения, своего рода дерево классовых перков, которое разблокируется за XP.

В частности, резкой корректировке подверглось нападение: Сильно критикуемая инъекция адреналина, которая позволяла самовосстанавливаться, а также получать баффы, была пересмотрена — функция исцеления была удалена. Ношение двух основных видов оружия одновременно также ушло в прошлое.

 

А реакция сообщества говорит на понятном языке:

.

Штурм был своего рода армией одного человека, так как у него одновременно были Медпен и два Noob-Tubes (подствольные гранатометы, прим. ред.), один из которых мог также использоваться в качестве защиты транспортного средства. — MintMrChris

Потеря самовосстановления и двойное основное оружие — большие шаги в правильном направлении. — jlukes

Это действительно огромное изменение, которое является прямым результатом того, что мы так громко заявили об этом. В моих глазах это полный успех. — MrRadDadHimself

Другие классы также подвергаются переработке, хотя и с менее радикальными изменениями. Например, Инженер лишится возможности экипировать две ракетные установки одновременно. Ящики с припасами будут переработаны для поддержки, так как, по отзывам, они приводили к паузам и застою в бою. А Recon получит больше поддержки для саботажного геймплея и больший акцент на его роли разведчика.

DICE остается невосприимчивой к самой большой критике

.

Как бы ни были приятны многие из этих изменений, DICE не идет навстречу одному из ключевых требований сообщества: Класс-независимый выбор оружия остается на месте..

В отличие от классических игр Battlefield, оружие больше не привязано к классам, а может быть выбрано свободно. Хотя за использование подходящего типа оружия полагаются бонусы, как описано выше, реальной блокировки нет.

И это вызывает недовольство: многие игроки видят в этом центральный момент для понимания роли и баланса. Но DICE придерживается своей системы — по ее собственным заявлениям, чтобы понравиться как новым, так и старым игрокам.

Шаг в сторону Call of Duty? Некоторые фанаты видят именно это: большая гибкость идет в ущерб командной игре. По их мнению, бонусных наград за правильное использование оружия недостаточно, чтобы создать настоящую классовую принадлежность.

А что думаете вы? Достаточно ли вам новых классовых возможностей — или Battlefield наконец-то снова нуждается в четких правилах использования оружия? Пишите в комментариях!

RELATED ARTICLES

Сопротивление окупается: в новой игре EA в одиночном режиме был магазин за реальные деньги, но люди подняли бурю протеста,...

После мощной волны критики EA удалила из игры EA Sports College Football механики прогресса, доступные за реальные деньги, и...

Warhammer 40.000: На этой неделе мы заставим Императора по-настоящему гордиться нами! Вся информация о нашей тематической неделе

Мы используем жаркие летние дни, чтобы посвятить их нашей любви к, пожалуй, самому ужасающему научно-фантастическому вселенному всех времён. Ведь...

Новинки в Steam: долгожданный немецкий экономический симулятор не выйдет на этой неделе — но есть отличная компенсация

Долгожданный немецкий экономический симулятор подвёл вас, но в Steam появляется много отличных альтернатив.Какой же неделей она могла бы стать...