私が最も待ち望んでいるゲームは『Ghost of Yotei』です。そしてソニーが今回公開した内容は、我慢できずに飛び跳ねそうになるほど興奮しています。

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最新のState of Playで、ソニーはついに待望の『ツシマ』続編の実際のゲームプレイを公開しました。その中には、日本ファンを興奮させる多くの詳細が隠されています。

数ヶ月にわたる沈黙の後、ソニーは最新のState of Playプレゼンテーションで、待望の『Ghost of Tsushima』の続編に関する詳細をようやく公開しました。nbsp;『Ghost of Yotei』は、PlayStation 5専用タイトルとして秋に発売予定で、プレイヤーを日本の主要島最北端の島へ連れていきます: 今回は、ツシマではなく、北海道が舞台です。

State of Playでは、アメリカのスタジオSucker Punchの開発者が、サムライアクションゲームの最初のゲームプレイを公開し、前作から変更された点について説明しました。その変更点は非常に多く、注目すべきポイントがたくさんあります。

日本の専門家であるジェスコが、『Ghost of Yotei』のゲームプレイ公開を詳しくチェックし、 彼を興奮させた5つの詳細を明かしています。 英語版のプレゼンテーションは以下に埋め込んでいます:

古典的な復讐物語

前作の「ツシマ」とは対照的に、「Ghost of Yotei」は、高貴な侍の物語ではなく、 「キル・ビル」のような陰鬱な復讐物語です。 この背景は、主人公アツの過去にも反映されています。彼女は支配階級の武士に生まれなかった代わりに、北海道の辺境で刀鍛冶の娘として生まれました。

アツがまだ子供だった頃、彼女の両親の屋敷が6人の謎の侍に襲撃され、家族は殺され、負傷したアツは死の淵に置かれました。しかし、少女は生き延びました——その詳細は開発者によって明かされていません。16年後、アツは成人した女性として故郷の島に戻り、家族を殺した男たちを殺すために戻ってきました。

この設定は、何よりもまず、大量の血が流されることを予感させます。アツはサムライの掟に縛られていないため、ジン・サケイとは異なり、容赦なく殺人を犯すことができます。しかし、アツは『アサシンクリード シャドウズ』の直江のような秘密裏に活動する忍びでもありません。また、特に高潔な野望も持っていません。nbsp;アツは、単純に復讐に燃える傭兵だ。

新しい賞金システム

法の外で活動する傭兵であるアツは、当然のことながら当局から嫌われている。 そのため、彼女の頭には賞金がかけられ、その額は物語が進むにつれて高くなっていく。あなたが倒す敵の数が増えるほど、あなたの「血に飢えた殺し屋」としての評判が高まり、賞金も上昇します。次第に、より多く、より危険な敵があなたを追い詰めてきます。

ただし、あなた自身も賞金稼ぎに挑戦することも可能です。北海道の各地には、指名手配された犯罪者の情報が掲示された掲示板が点在しています。これらの賞金稼ぎの依頼を受け、該当する悪党を倒せば、獲得した小銭でアツの資金不足を補うことができます。

剣術のスタイルではなく、さまざまな武器

『Ghost of Yotei』の戦闘システムにおけるもう一つの新要素は、ジン・サカイが前作で使用した剣術スタイルに代わって、アツが敵の種類に応じて武器を切り替える必要がある点です。比較的軽いクサリガマ(鎖付き鎌)は、奇襲攻撃には致命的な威力を発揮しますが、 しかし、強力な野蛮な敵には、大刀「オダチ」しか有効ではありません。

Yotei では、合計 5 種類の武器(刀、槍、鎖鎌、大刀、大小の刀)を切り替えることができます。これらは、画面右下にある剣術スタイルホイールに代わるものです。これは一見、最近発売された『Assassin’s Creed Shadows』を連想させますが、ヨテイでは激しい戦闘と精密な操作がより重視されています。これには、クリティカルヒットでアツと敵の両方が武装解除される点も寄与しています。タイミングと適切な戦術がここでの鍵となります。

さらに、長距離用の新武器が追加されました: 従来の短弓と長弓に加え、初めて西洋式の火器である火縄銃が追加されました。1603年、ヨーロッパの商人のおかげで、銃はすでに日本で広く普及していました。

キャンプファイヤーの歌を歌おう

「ツシマ」では、サイドクエストや仲間たちのストーリーを追うために、たった 1 つの会話のためにマップを横断して移動しなければならないことがあり、イライラすることがありました。Ghost of Yotei はこの点を改善し、キャンプのメカニズムを導入しています。キャンプファイヤーでは、アツは料理をしたり、三味線を弾いたり、武器や防具のアップグレードを行ったり、商人や仲間たちと会話したりすることができます。

仲間たちが新しい情報を持っている場合、彼らは時折、キャンプファイヤーのところにやってきて、そのことをあなたに伝えます。これにより、アップグレードやサイドクエストの状況を把握しやすくなります。

『Ghost of Tsushima』のテキスト中心のジャーナルメニューに代わって、Yoteiでは、アツが旅の途中で助ける友人や仲間の一覧をイラスト付きで表示する機能も追加されています。開発者はこのグループをウルフパックと呼んでいます。

新しいローファイモード

黒澤モードは、『Ghost of Tsushima』をプレイしたプレイヤーにはおなじみの機能でしょう。このグラフィックモードは、伝説的な日本映画監督、黒澤明(1910-1998)のサムライ映画をモチーフに、ゲーム全体を雰囲気のあるモノクロとフィルムグレインで表現しています。

しかし、『Ghost of Yotei』では、Sucker Punch チームがさらに 2 つのクリエイティブなビジュアルモードを考案しました。そのうちの 1 つは、映画監督・三池崇史のスタイルを参考にしたもので、より汚く、より直接的なゲーム体験を提供します。そのため、カメラはアツに近づき、血がより多く流れます。

2つ目のモードは、私個人としてははるかに魅力的だと感じる サムライ・チャンプルー・モードです。このモードは、監督・渡辺信一郎の伝説的な同名アニメにちなんで名付けられ、Ghost of Yoteiを特別な視覚的・聴覚的体験に変えます。戦闘と探索は、渡辺監督が自ら選んだローファイ音楽で彩られ、北海道の色彩豊かな風景と融合して、ゲームは 独自の雰囲気を醸し出しています。

他に新しい点は?

  • 双眼鏡:この新しいガジェットを使えば、遠くの興味深い場所を探索したり、キャンプ内の敵をターゲットとしてマークしたりできます。
  • 思い出: アツが子供の頃の特定の場所にいると、彼女の過去を見ることができます。
  • より多くの会話オプション: NPCを尋問すると、選択した会話オプションに応じて異なる情報を得ることができます。これらの情報は、異なるサブクエストや興味深い場所へと導きます。
  • 新しい探索メカニズム:サブアクティビティの発見は、導きの風や動物による従来の方法に加え、新しいランダムベースのマップメカニズムでも可能になります。詳細については、開発者はまだ明らかにしていません。

Ghost of Yotei は 2025 年 10 月 2 日に発売予定 – 同じく旧日本を舞台にした Assassin’s Creed Shadows の最初のストーリー DLC の発売直後となります。しかし、Sucker Punch のチームにはまだやるべきことがたくさんあります。公開されたゲームプレイでは、フレームレートの乱れが何度か目立ちました。

さらに、クリスマス商戦最大のライバルである GTA 6 も最近 2026 年に発売が延期されたため、Ghost of Yotei も、開発者がオープンワールドの冒険の最適化にさらに時間を割けるよう、数週間の延期が考えられるでしょう。この延期がYoteiの品質向上のためであれば、私は積極的に歓迎します。なぜなら、戦闘が本当に滑らかに動作するからこそ、サムライ時代への冒険が本当に楽しいものになるからです。

Ghost of Yoteiを楽しみにしていますか?コメント欄で教えてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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