Battlefield 2042: インサイダーがカオスなベータが起こりうることを説明

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オープンベータでは、プレイヤーの間で多くの批判がありました。トム・ヘンダーソン氏は、開発上の問題点を説明しています。

今年のバトルフィールド2042は全てがうまくいっていないのは明らかです。結局、発売が急遽延期され、数週間にわたって事実上の沈黙が続き、ゲームプレイがほとんど公開されなかったため、プレイヤーは不安を感じていました。そして、ベータ版の後には、技術的な問題、前作では当たり前だった機能の削除など、批判的な声が多く上がりました。

開発者は、これは古いビルドであり、最終リリースまでにはすべてが改善されているはずであることを強調し、事態を沈静化させたいと考えています。

著名なリーク者であるTom Hendersonによると、裏では大きな問題が発生しており、その一部は開発全体に及んでいると言われています。彼はDICEの匿名の従業員を参照しているため、情報の検証はできません。しかし、彼はここ数ヶ月、『バトルフィールド2042』に関する予測を確実に的中させている。いつものように、リーク情報は大目に見てください。

開発時に失敗したとされる点は?
ヘンダーソンは、問題となっているベータ版のビルドは数ヶ月も前のものではなく、9月上旬の状態に相当すると考えています。これは彼の情報源から聞いた話だが、正確な日付はわからない。

オープンベータ版のトレーラーでも、ロケットプラットフォームの前に障害物が追加されているなど、テスト段階では間に合わなかったディテールが見られます。ベータ版の延期にもかかわらず、このバージョンはさらに修正されていないと言われています。ヘンダーソンによれば、当初予定されていたテスト段階で見られたものと同じものをプレイしたことになる。

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伝えられるところによると、開発者はゲームの特定のバージョンで大規模な安定性の問題を抱えているとのことです。これが、2021年のgamescomでも、その後の数週間でも資料が公開されなかった主な理由でもあります。また、ベータ版では技術的な問題が何度も発生し、ゲームの流れを悪くしてしまいました

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経営上の問題点

2人の匿名の従業員がヘンダーソンに語ったところによると、ゲームの問題の多くは、開発者と経営者の間のコミュニケーションの難しさに起因しているとのことでした。シニアマネージャーはスタッフの懸念や異議を無視したとされています。より『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019)』らしくなるために、クリエイティブな自由が制限された」と声明は続く。

ヘンダーソン氏によると、『バトルフィールド2042』のクラスがスペシャリストに置き換えられたのも、このモデルが理由だという。ベータ版のイベントでは、主にCall of Dutyを扱う多数のコンテンツ制作者が招待されましたが、Battlefieldの専門家は後回しにされていました。

新生バトルフィールドに批判的なのは、ヘンダーソンだけではありません。著名なYoutuberであるSkillUp氏は、ベータ版の多くの建設現場を紹介するビデオを全体的に捧げています:

我々はすでにEAに声明を求めており、回答が得られればもちろん追加します:

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Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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