9.9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

バトルフィールド2042:サンタvs.エルフ-クリスマスモードはすでにプレイヤーを分断している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

バトルフィールド2042にお揃いのスキンやコンテンツでクリスマスがもうすぐやってきます。しかし、すべてのプレイヤーがお祭りモード「チームサンタvsチームエルフ」に満足しているわけではありません。

バトルフィールド2042を取り巻く雰囲気は、実際には瞑想的なクリスマスシーズンであっても緊張感を保っています。先行して登場したシューターのクリスマススキンは、すでに一部のプレイヤーから不満の声が上がっていたため、DICEはゲームプレイの改善を最優先すると断言していました。

この度、開発者の皆様は、(Xbox-Blogpost)にて、お祝いの装いにふさわしいモードを発表されました。アタック・オブ・ザ・エルフ お祭り騒ぎを楽しみにしているプレイヤーがいる一方で、近未来的な戦争のシナリオを真剣に考えていないと感じるプレイヤーもいます。これもスペシャライズドのカジュアルでフワッとした言い回しに腹が立った。

 

Attack of the Elvesとは?

2021年12月16日から2022年1月6日まで、バトルフィールド・ポータルの「エルフの攻撃」モードをプレイすることができます。このゲームは、何かに感染したと思われるチーム・サンタとチーム・エルフの間で繰り広げられる32人のゾンビ体験です。このモードがどのように展開するかは、まだ正確にはわかっていません。もしかしたら、両チームの目的が違っていたり、エルフがサンタに何らかの形で感染したりするかもしれません。

また、ここでスキンが登場し、アンデッドのクリスマス・ノームや、ファーザー・クリスマスのコスチュームが登場するかもしれません。開発者は、少なくともそれにふさわしい冬のテーマを約束しています。

これで、「All Out Warfare」や「Hazard Zone」で、クリスマスのスキンが引き継がれる心配はなくなるでしょう。とはいえ、クリスマスというイベントに対する喜びの声の中には、不満の声も混じっています。

クリスマスコンテンツについてのプレイヤーの感想

ユーザートリガー(on Reddit)では、クリスマスモードがリソースと時間をほとんど消費しないにもかかわらず、開発者は間違ったメッセージを送っている。

たとえそれがすでに完成していたとしても、たとえ労力が小さかったとしても、それは間違ったシグナルを送るだけです。ゲームを壊す多くのバグはまだ残っていますし、いくつかの機能は失われていますし、私の意見では最も重要なのは、BFはかつて真剣なフランチャイズだったということです。これは、彼らがファンが何を望んでいるのかわからず、どちらにしてもヒーローシューティングやFortnite wannabesの方にファンを押しやり続けるだろうということを私に確信させてくれます。

実際、ある関係者によると、次のバトルフィールドは、人気のヒーローシューターの足跡をさらに忠実にたどることになりそうです。

DowellTVはRedditで彼に同意しています。約束された変化に今から集中するのは、姿勢の問題だという。

努力とかそういうことでもないんです。自分のゲームがこのようにひどい状態であるならば、それを修正する決意があることを示さなければなりません-それだけです。それが、選手たちの自信と希望を失わない唯一の方法だ。ゲームを立ち直らせることに関心があることを示さなければなりません。バグや最適化の問題が山積しているのに、このように新しいスキンやバカげたモードを追加するのは、印象が悪いです。ゲーマーとしての希望を奪っているだけで、プレイヤーの80%が去ってしまったのも無理はない。

他の選手が怒りにブレーキをかけてくれました。祭りのコンテンツを楽しみにしており、クリエイティブ・ポータルはそのようなコンテンツのためにもあるのだと思います。特に、このイベントが予定していた改善を遅らせることになると多くの人が断定しています。

例えば、ユーザーのSuitingUncle620(on Reddit)が書いていることです。

これらのコメント … このゲームに腹を立てている人は多いと思いますが、Portalはまさにこのようなコンテンツのために作られたことを思い出してください。楽しくてユニークなゲームモードを作るために。怒る理由を探すのをやめた方がいい人もいます。余計なお世話ですし、何の役にも立ちません。

ユーザーのmarinarahhhhさんは、このモードは、現在予定されているゲームの変更とはほとんど関係がなく、おそらく遅れることはないだろうと付け加えています。彼は、原理的にDICEのせいだと決めつけるのは不当だと考えています。

私には、それが不公平に感じられます。サンタvsエルフモードの作業量は比較的に少ないはずです。また、この4週間で開発されたわけではありません。

Benno14c もこのモードに興奮しており、他のコンテンツがまだたくさんあると指摘しています。

大丈夫だと思いますよ。つまり、ポータルです。リラックスして少しでも楽しめる場所があれば、それはそこです。普通のポータル体験をしたいのか?このローテーションに参加してみてください。DICEが提供する他のローテーションや、コミュニティが提供するカスタムローテーションがたくさんあります。

また、Portalやその他のBattlefield 2042のモードの詳細やゲームプレイについては、リリースサマリービデオをご覧ください:

クリスマスモードについてどう思いますか?あなたは楽しい休日を過ごしたいと思っていますか、それとも「バトルフィールド2042」がこのように明るい雰囲気であることに悩んでいますか?開発者はむしろ改善に注力すべきではないでしょうか?

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...