スター・ウォーズ エクリプス – 専門家の分析:過小評価されたシナリオの裏には、これだけのものがある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スター・ウォーズ:エクリプスは、ディズニーが何年もかけて構築してきたシナリオである「高等共和国」が舞台です。そして、それはかなり不当に叱られている

スターウォーズをバカにするのは簡単だ。70年代の「ホリデースペシャル」や80年代の「泣き虫イウォークの山」、さらには超暴力的な「ジャー・ジャー将軍」などを思い浮かべると、いつもそうだ。というのも、この心ない白鳥の歌が、私の子供時代のヒーローであるレイア、ハン、ルークをゴミ箱に放り込んでしまったことを考えなければならないからです。

しかし、口癖というのは時として危険なものである。議論を短くし、人々が問題に本気で取り組まないように仕向ける。そして、スターウォーズの世界では、現在、それは何も高等共和国だけではありません。

何ヶ月もの間、インターネット上では「Star Wars: The High Republic」にトマトを投げつけていました。ディズニーの巨大なマルチメディアプロジェクトは、2020年にスター・ウォーズの新時代を切り開くはずでした。この間、数多くの書籍、コミック、オーディオプレイが出版され、昔の映画「スター・ウォーズ」の出来事から約200年前の様々なストーリーが語られてきました。The Acolyte」では、高等共和国が本格的なシリーズとなり、発表されたばかりの「Star Wars Eclipse」では、正真正銘のトリプルAゲームとなります。

ルーカスフィルムは、新たなジェダイ、新たな脅威、新たな場所、新たな紆余曲折を経て、大規模なアンサンブルを生み出していますが、コミュニティでは、新キャラクターの一人が岩であることについて、何週間もわめき散らしています。もう何ヶ月も前から、新しいキャラクターや新しいストーリー展開のたびに、YouTubeで人々が嘲笑しています。

そして、私はここで全ての批判を否定したり、「The High Republic」が完璧だと主張するつもりは全くありません。特にルーカスフィルムは、世界がもっと多くの新しいライトセーバーを必要としているという全くの妄想に再び屈してしまった。ライトセーバーは、SFのダブルブレストジャケットです。時代を超えて愛されているデザインで、シンプルでありながら完璧なものです。テリブル.

しかし、ハイリパブリックの書籍やコミックをほぼ全て貪り読んできた者として、今日は意を決したいと思います。スター・ウォーズ エクリプス」のシナリオは、可能性を秘めているだけでなく、ジェダイが失っていた章でもあります。オリジナルの映画や前作を遡及してより良いものにし、『旧共和国の騎士』とは全く異なる問題に答えており、それこそが全体像の中で重要な意味を持っています。

それに、生きている石のジオードは、スターウォーズのキャラクターの中では久しぶりに面白いので、言ってみました!さて、大事な3つのポイントを確認していきましょう!

1.ハイリパブリックは空白を埋める

スターウォーズ映画のジェダイは輝くヒーローではありません。フォースのライトサイドとダークサイドの騒動は、前作では意図的に間違った道を歩んでいます。パルパティーンがまったく銀河皇帝になれないのは、ジェダイ・オーダーが宇宙虫の腸にあるミレニアム・ファルコンよりもコースを外れているからだ。ジェダイはパダワンの人間的な感情を抑制し、愛を禁じ、象牙の塔で世間知らずな生活を送り、クローン戦争で自らを過激化させ、メイス・ウィンドゥはエピソード3で敗北したシディアスを冷酷に討ち取ろうとし、アナキンはその考えをレーザーソードでフィードバックするほどです。

オビ=ワンはエピソード4で、ジェダイがいかに気高く、千世代にわたって銀河の平和と喜び、そしておそらくパンケーキを守ってきたかをルークに狂言していますが、破綻した共和国の腐敗した最後の日々以上のものを見ることはできませんでした。どうしてこんなことになってしまったのか。スター・ウォーズ」の映画におけるこの未解決の問題にこそ、高等共和国は新しい物語が生まれるたびに少しずつ答えを出しているのです。

しかしそれ以上に、『ハイ・リパブリック』は、一度だけ、本当に機能するジェダイの哲学を見せてくれました。スター・ウォーズ・エクリプス』の頃には、パダワンは10分ごとにダークサイドに落ちることはなく、夜になると押し寄せるティーンの気持ちを枕の中で抑えなければならないからだ。高等共和国のジェダイは、ルーク・スカイウォーカーが旧エクスパンデッド・ユニバースで築いている新しいジェダイ・オーダーと驚くほど似ている。ジェダイは、愛すること、寄り添うことは許されていますが、ある夜、ライトセーバーで問題のある生徒を殺害することを考えないように、瞑想によって強迫観念から自分を守ることになっています。なぜなら、それはよくできたジェダイのすることではないからです。

高等共和国のジェダイは、アクションヒーローではなく、絶対的な緊急事態にのみライトセーバーを振り回す平和主義者であり、全般的に、高等共和国の俳優たちの演技がどれほど優れているかについては、私は一日中絶賛することができます。リナ・ソー議長は心優しく、穏やかで、理解のある政治を行っており、元老院は腐敗した妨害者だけで構成されているのではなく、私はここで多くのことが本当に良い状態である古い共和国を経験しています。せめて見た目だけでも

クアンティック・ドリームスに対する非難:

開発会社のクアンティック・ドリームは、2017年から有毒な職場環境を醸成していると繰り返し非難されています。いくつかのジャーナリズム誌には、問題のある仕事量、クランチ・カルチャー、性差別や人種差別的な行動を訴える元社員の証言が掲載されています。この議論は、2021年まで続く数年間の訴訟に発展しました

。

2.高等共和国は素晴らしく遅い

Duneの新作で何が一番好きかって?とても時間がかかること。確かに、「Arcane」のように、次々とスペクタクルを異常な速さで展開し、いつまでも長引かせることなく、高速でカットされたNetflixの花火も好きですが、何十話ものエピソードを経て徐々に展開していく大作には、それだけの魔法があるのです。The High Republicはまさにそれで、だからこそ多くの批判を集めているのです。

最初の本ではあまり何も起こりません。大きな脅威である宇宙海賊「ニヒル」は、最初は囚人でいっぱいのハードロックカフェのように見え、2番目の大きな悪者である「ドレンギル」は、基本的には怒れる木の集団です。臆病な造園業者にはよくても、高等共和国はまさにそれで勝負しているのだ。ジェダイ騎士団や共和国も安全だと思っているので、早速ニヒルに初勝利を収め、全てが楽になった。それだけではないことが、後の物語で明らかになります。また、ファンとしては、この銀河のどこかに少なくとも2人のシスがいることも知っています。

マンダロリアン』のように、高等共和国では大局的な展開には何年もかかる。第1フェーズは2年以上経過した2022年初頭に終了しますが、「The Acolyte」と「Star Wars Eclipse」は第3フェーズまで設定されない可能性もあります。そして、ストーリーライターたちが合間合間に、巨大なアンサンブルのキャラクターたちをホロチェス盤の上に広げていくのがとても好きです。なぜなら、私は高等共和国にとても深く関わっているにもかかわらず、エクリプスの予告編には多くの未知のものが見えているからです。

はい、01:30分にはおそらくニヒルを発見していると思いますが、例えば最後のドラマーの男たちやスライムの仲間が何をしているのか、カトー・ニーモイディアやドロイド制御船がどんな役割を果たしているのか、01:37分に進軍してくる軍隊は何なのか、などなど、まったくわかりません。高等共和国にはまだ未知のプレーヤーがたくさんいて、いつも同じようにジェダイとシスの衝突にならないことが保証されているからです。

3.高等共和国には新鮮なアイデアがある

The High Republicは、ルーカスフィルムにとって初めてのマルチメディア・ストーリーテリング・プロジェクトではありません。90年代には、伝説的な最初のホスレベルを持つ「Shadows of the Empire」があり、2000年代には「The Force Unleashed」がルーカスアーツの最後の偉大なゲームの一つとして注目を集めました。また、『帝国の影』のメイキング映像は、普段メイキング映像を見るのが苦手な方にもおすすめです。

しかし、『高等共和国』はそれ以上に、『スター・ウォーズ』が切実に必要としている新鮮なアイデアで、全く新しい宇宙を創造しています。些細なことから始まります。例えば、スターファイターに乗ったジェダイは、ライトセーバーをダッシュボードにイグニッションキーのように刺して、ジェダイの技術を誰にも悪用されないようにします。

しかし、例えば、物語の一番最初に出てくる恐ろしい災害など、素晴らしい新しいアイデアもあります。ハイパースペースジャンプ中に宇宙船が破壊され、残骸が光速で銀河中の惑星に衝突するという不吉な現象が起きているのだ。それに比べれば、当時の恐竜が相手にしていた隕石は小石に過ぎない。

このことがスターウォーズ・エクリプスに何を意味するのか?幸いなことに、私にはわかりませんが、ここには本当に新しいものが生まれています。私にとって、マンダロリアンの第2シーズンのフィナーレは、この20年間で最高のスター・ウォーズの瞬間であったことに疑いの余地はありませんが、そうは言っても、製作者たちはもちろん、ここでは過去のセットピースをたくさん使っています。スローン、帝国、ダークトルーパー、エピソード6以降のボバ・フェットの台頭……昔のエクスパンデッド・ユニバースを大画面で見るためなら、私は一番の宝物であるポケモントレーディングカードゲームのキラキラ光るグルラックを差し出すだろうし、それはまさに今、ディズニーが提供しているものなのだ。

しかし、やはり新しいアイデアも必要です。スカイウォーカー・サーガの先にあるスター・ウォーズの物語を引き継ぐ、実に新鮮なコンセプトです。Star Wars Eclipse、Acolyte、High Republicは、まさにそうありたいと思っています。そして、この先数年で旅がどうなっていくのか、とても楽しみにしています。ディズニーのスターウォーズが気持ち悪いと思っていても 本にチャンスを与えてください。そして、あなたの意見を聞かせてください。

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。