バトルフィールド 2042』:批判されながらもプレイする5つの理由

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バトルフィールド2042は発売以来、プレイヤー数の巨大な減少に見舞われています。しかし、シューターエキスパートはゲームに忠実であり続ける – その理由は?

この記事には逆風が吹いているようです。バトルフィールド2042」を好んでいる私は、編集部で一人、そこだけではありません。私の友人でさえ、サメの警告があるボールピットのようなシューティングゲームを避けています。

そして、約束します。私は自虐的な傾向はなく、実際に「バトルフィールド 2042」はとても楽しいです!(笑)。そうこうしているうちに、かつて散々な目に遭ったゲームが、許容範囲内の発売版に近い技術的な状態にまでなってきたのです。

誤解のないようにお願いします。まだ腹は立つが、5つの理由でバトルフィールド2042を信じ続けている。

1.それは「私の」バトルフィールド

です。

いや、「バトルフィールド 2042」はSteamのプレイヤーが数千人しかいないから親密感が生まれるということではありませんよ。また、その通りです。自分と同じようにひたすらプレイしている人たちと一緒にプレイしていると思うと、妙に高揚感がありますね。今遊んでいる人は、このゲームが好きなんですね。私もそうです。お互いを理解している。

(私のようなゲームに忠実な人たちの間では、ほぼポジティブなムードです。)
(私のようなゲームに忠実な人たちの間では、ほぼポジティブなムードです。)

今、遊んでくれている人は、私の悲しみをわかってくれる。気持ちを共有し、バグに悩まされながらも厳しい初期段階を乗り越えて、今もここで踏ん張っているのです。それが不思議な一体感を生むのです。

それに、私は「2042」が目指していると思われる曖昧なターゲット層に属している。設定や演出の面で、ちょうど私をピックアップしてくれるのだ。トレーラー1本で十分で、アルティメットエディションの購入ボタンにマウス指が滑ってしまいました。もちろん、有料の新コンテンツがまだ半年も先になるとは、その時は知りませんでした。

ベータ版では、あまりに興奮したため、すべての問題点(パフォーマンスの低さ、研磨不足、…)をあまり気にしませんでした。現代的で新しいバトルフィールドがプレイできただけで幸せでした。

2.デザイン上の判断はほとんど気に入っています

広すぎるマップ、1試合あたりのプレイヤー数、クラスではなくスペシャリスト。バトルフィールドのコミュニティは、DICEが2042でやろうとしている方向性に、すでに根本的に腹を立てていました。バトルフィールドの良さがあまりに少なく、新しい試みが多すぎるというのが、批評家の一般的な意見です。

一方、ゲームプレイではスペシャリストが全く気にならない。ゲーム終了時のスローガンだけはウザい。世界は荒廃し、いたるところで戦争が起こっているが、もちろん誰もが口々に洒落た言葉を発している。こんな不条理な調子を経験したのは珍しい。

一方、通常のゲームプレイでは、兵士クラスとの違いはほとんど感じません。バトルフィールド4』やそのクラスでも、回復を持つ僚機や弾薬箱があちこちで行方不明になっていました。そして、「バトルフィールド4」でも「2042」でも、時々、私のキャラクターは、注意散漫な衛生兵の足元で出血死しています。

3rdアップデート4.0は技術的な救済をもたらした

。

やっとイライラしっぱなしにならずにゲームに没頭できるようになった。言いようのない痙攣やグリッチ、煩わしいバグやクラッシュ、地獄のような武器バランス、覚えていますか?しかし、DICEは数々のバグやエラーの修正、武器のスムーズな操作など、多くの作業を行いました。数千人のプレイヤーは、今日、よりスムーズなゲーム体験でこのことに気づいたのです。

最新のアップデートである4.0は、バグフィックス、最適化、快適性の向上を盛り込んだ巨大なパッチとなりました。もちろん、自分でも試してみなければならない。そして、実際に! 最初の瞬間から、ある一文が頭に浮かんだ。もし「バトルフィールド2042」がこのように発売されていたら、今頃はもっと幸せなコミュニティになっていたことでしょう。残念ながら、そうではない。失望したファンの冷ややかな視線は、ジャストレシートなのだろう。でも、やっぱりバトルフィールドだから痛い!

4.バトルフィールド2042は本当に面白い

4.

どうにかして、その気になったら、自分の目で試合を見に行ってください。一方、「バトルフィールド 2042」の全体的なビジョンは、より良く伝わってきています。β版で興奮したこと。2つのスプリント速度がもたらす移動感覚、満足のいくガンプレイ、そして広報が言及し続ける「バトルフィールドの特徴的な瞬間」です。私は数センチ横に這うようにして、ジープが私を轢くのではなく、私の上をスムーズに転がっていくようにしました。オレ。そんな感じです。

数十人で目標地点を死守し、敵チームがすべてを投げ出してくるような大乱闘では、その迫力は半端ではありません。それが「バトルフィールド」の良さだと思います。今回のリリース騒動からブランドが立ち直ることを切に願います。

それでいて、『バトルフィールド 2042』にすでにあるわずかなプログレッションでも、私のようなスペックを何百時間でも飽きさせないことができる。ただし、プロフィール写真に黒と赤の派手なアイコンを表示するのが好きな珍しい人種であることが条件です。所詮はバーチャルジャンクだが、クソ難しい。そうです!

(スキンがゲームのトーンにマッチしていると、ある程度個性的でいいなと思います)
(スキンがゲームのトーンにマッチしていると、ある程度個性的でいいなと思います)

そこで私は、これまで多くの経験を積んできたM5A3アサルトライフルに、不思議な愛着を肌身離さず抱くようになるのです。単純に、コスパが悪いから。だから、私にとっては、必要性が美徳になるんです。

だから、最終的にプロフィールの黒と赤のマークを手に入れるために、80時間「スペシャリストファルク」をプレイしているときに、自分なりの目標を立てています。とまあ、ゲームを楽しんでいるので、その時間も無駄には感じないのですが。どちらかというと、ボーナスのようなものです。私の頭の中の映画館では、シーズン1への復帰を考えている人たちが、私を迷子として認識しているのです。そして、献身的なメディック。そうであってほしい。

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ちょっと頑固な反抗心もあるんです。漂白された120個のビー玉で、やっと発売時に約束された楽しみを味わえるようになりました。そして、それを奪われるようなことはさせない!

一方、「バトルフィールド 2042」については、いろいろな揉め事があって、永遠に背を向けているプレイヤーも理解しています。私は、このような悲惨なリリースを容認できないことを示す、この極めて明確なサインを支持します。しかし、あくまでも受動的な観客として、私は弱く、このゲームが好きで、これからもプレイし続けるだろうから。

また、そのような長年の恨みは、健康的でないだけです。だから、自分のためにも、怒りを捨て、未来に目を向け、目的をもってプレーをする。同じくアップしている数少ない人たちと一緒に。

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