2.7 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

バトルフィールド 2042』アップデート2.2が本日配信、新武器の追加やマップの大幅な見直しが実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「バトルフィールド」の次期大型アップデートは2022年10月20日に配信開始。特に、新しいVaultの武器、永続的なサーバー、Orbitalの再構築などがあります。

前回の「バトルフィールド 2042」のパッチでは武器バランスを少し調整し、その他のマイナーチェンジをもたらしただけでしたが、2022年10月20日にリリースされるアップデート2.2で再び新しいコンテンツが登場することになりました。All Out Warfareで遊べるようになった武器と、改訂されたマップの内容はこちらでご確認ください。

アップデート2.2がもたらすもの


新金庫番兵器


シーズン2のリリース以降、前作「バトルフィールド」に端を発し、これまで「ポータル」でのみ利用可能だった「オールアウト・ウォーフェア」モードに、いわゆるVault武器が続々と登場しています。アップデート2.2では、ミッションをクリアすることでアンロックされる3種類のVault武器が追加されました。

オービタルによるマップリワーク


『バトルフィールド2042』発売当時、そのマップも酷評された。プレイヤーは非常に長い距離を移動しなければならないことが多く、数カ所でしか身を隠すことができません。そのため、開発者は以前からマップの作り直しに取り組んでおり、そのうちのいくつかはすでにリリースされています。アップデート2.2により、オービタルの新バージョンが登場し、動画で紹介されています:


すでにご覧いただいているように、多くの新しいカバーやディテールが追加されています。戦車の残骸、コンテナ、土嚢が地表に広がり、街は爆発の跡で引き裂かれている。しかし、地図の構造も変わっています。

かつてのキャプチャーポイントであるチェックポイントとレーダーは、現在、両チームの本部となっています。海岸にある発電所と発射台周辺の広いエリアの間には、このための新しい征服ポイント(D1)が丘の上に設置され、下のトンネルともつながっています。現在、地図はこのように表示されています。

(かつての両チームの本部はさらに遠く、現在は2つの旧制覇ポイントに代わっています。)
(かつての両チームの本部はさらに遠く、現在は2つの旧制覇ポイントに代わっています。)

新しい構造により、歩行距離が短くなり、よりスムーズなゲームプレイが可能になるはずです。また、マップの雰囲気もミリタリーや戦場っぽくしてほしい。

高耐久性ポータルサーバー


アップデート2.2により、プレミアムバトルパスの購入者は、永続的なポータルサーバーを設定するオプションが追加されます。これは、過去7日間にプレイヤーがアクティブである限り、サーバーのブラウザに恒久的に表示されます。

パッチに関する注意事項

一般

  • 同じプラットフォームのユーザーがブロックまたはブロック解除された場合、ゲーム内のブロックされたプレイヤーのリストがリアルタイムで更新されるようになりました
  • ゲーム起動時にSquad VOIP UIがスタートメニューに表示されなくなりました。
  • ポータル体験に参加する際、ローディング画面の左下にマップの位置アイコンが表示されるようになりました。
  • ゲーム起動時に同じウェルカム画面が複数回表示されることがある不具合を修正
  • All-Out WarfareのConquestでフレンドと合流する際、ロード画面の左下がNo-Pat ConquestではなくUS/RUと正しく表示されるようになりました。
  • 一部のPCメニューボタンや画面を更新し、このボタンを押しても効果がない場合に「(F)設定変更」を表示しないようにしました。
  • ホーム画面で、赤いバックライトがプレイヤーモデルを透過しないようにしました。
  • PS5 – PlayStation 5のアクティビティメニューで、常に “Conquest “と表示されるのではなく、ゲーム内の実際のアクティビティが正しく表示されるようになりました。
  • クロフォードとリスのコスメティックをアンロックするタスク「5キル&アシスト as」が正しくアシストを記録するようになりました。
  • 「ヘルベント」プレイヤーカードのタグが、シーズン2のミッションを正しく表示するようになりました。この訂正は遡及して行われるべきものです。
  • 優勝基準のクロフォードのマウントボランチの名称を修正しました。タレットのアシストで前進できるようになりました
  • シーズン2の武器で与えたダメージが正しく表示されない統計ページの問題を修正しました。
  • 期限切れのシーズンバッジが、Upcoming Rewards画面に表示されなくなりました。
  • バトルラスにおいて、昇格が早いとランクアップが見送られる不具合を修正しました。
  • バトルパス画面にプレイヤーカードの背景を装備できる機能を追加。
  • Battle Passのチャンピオンシップバッジの追跡が遅いという問題を修正しました。バッジは、進捗があった場合に正しく表示されるようになりました&nbsp。
  • XPのサマリー画面でXPバーが後方に移動する不具合を修正

Audio

  • C5の音声の改善・修正について
  • 更新時にE2が取り込まれた後、誤った音声回線を削除しました。
  • オーディオ全般の改善とOrbitalでのミックスダウンを追加しました。
  • オービタルで残骸が燃える音を追加しました。
  • 画面上にいないときのレンジャーのステップパターンの音声を改善しました。
  • レンジャーのステップが停止する際の音声の不具合を修正

ガジェット

  • AIが物資の配送、治癒、蘇生を行っている間、ワールドログにバックスラッシュ記号が表示されるマイナーバグを修正しました。
  • 敵の手榴弾と対面していない場合、手榴弾が表示されない不具合を修正しました。時には、問題に直面することもある。
  • 使用可能な最後の手榴弾を投げた際に「弾切れ」と表示される不具合を修正しました。
  • コレクション画面でFXM-33の誤った名称が表示されないようにしました。
  • トラバーススプリント中にメドペンを使用すると、左腕が見えなくなる不具合を修正しました。
  • 修復やダメージのアニメーション中に修復ツールが揺れる不具合を修正しました。
  • リコイルレスM5、SOFLAM、FXM-33 AAミサイル、ジャベリンが空車や中立の車両を狙えるようになりました
  • Portal

      カスタムコンクエストに「

    • Stranded」が追加されました。
      TDM、FFA、VTDM、Custom Conquestの各ゲームモードにMCOMが追加されました

    ルールエディター


    ルールエディターに

    MCOM関連ブロックが追加されました。これらの新しいブロックは、MCOMを検索し、操作してゲームモードに追加することができます:

    • MCOMターゲット
    • MCOMDefusedブロック
    • MCOMDestroyedブロック
    • MCOMアームドブロック
    • AllMCOMsブロック
    • SetFuseTimeブロック
    • MCOMターゲットが追加された
    • MCOMのターゲットが追加され、テレポーテーションがブロックされるようになりました。
    • MCOMターゲットが追加されました。
    • MCOMターゲットがTeamOwnerをブロックするように追加されました。
    • MCOMターゲットが追加されました。
    • RemainingFiringTimeブロック
    • IsDefusingブロック
    • IsDefusedブロック
    • Isアーミングブロック
    • IsArmedブロック


    ルールエディターに他の新しいブロックが追加されました:

    • GetCapturePointPositionブロック
    • EnableCapturingブロック
    • IsTypeブロック
    • OnPlayerDamagedブロック
    • ブロックOnPlayerEarnKillAssist
    • 車両補修ブロック
    • 車両損傷ブロック

    ミューテーターズ

    」。

    • FriendlyFireDamageReflection Mutatorが追加されました。このミューテーターを使用すると、フレンドに与えたダメージは、2回フレンドリーファイヤーキルした後、すべてプレイヤーに反射されます。

    」。

    ソルジャー

    • パラシュート使用時に任意の方向に移動できない不具合を修正しました。
    • 兵士はもはや飛行するドローンの上に立つことはできない。ドローンはサーフィンのために作られたものではないので、もっとよく知るべき
    • 兵士が車両から降りた後、一瞬だけ旋回することがなくなりました。
    • 復活直後のリロードアニメーションが意図した通りに再生されない場合がある不具合を修正しました。
    • 伏せの状態でゆっくり移動すると、適切なアニメーションが再生されないことがある問題を修正
    • 兵士の物理とアニメーションが時々同期しないことがありました。そのため、立錐の余地もないような部屋に移動してしまう可能性があります
    • パラシュートジャンプ時に入力が効かない場合があるのを修正。
    • 兵士がスライディング中に蘇生を開始した場合、より速く停止するようになりました。これにより、復活開始時の範囲外へのスライドを防ぐことができるはずです
    • 階段や急な坂道でジャンプアニメーションが発動しないケースがいくつかあったのを修正しました。
    • 敵車両の近くにいる仲間に突撃できなくなりました。
    • 「リニューアル」「エンデンジャー」で、ガラス窓から仲間を蘇生できなくなりました

    スペシャリスト


    エンジェルズ

    」。

    • エンジェルをプレイしているときにMD540ナイトバードの助手席にいると、補給箱を落とせないバグを修正

    ボリス

    」。

    • SG-36セントリーガンの射程を外れると、セントリーガンの移動中に発射アニメーションが中断される不具合を修正

    キャスパー

    • プレイヤーがキャスパーのタブレットを使用していない場合でも、プロンプト「Enter drone」が画面に表示される不具合を修正しました。
    • キャスパーの偵察機操作時にEMP武器のアイコンが表示されない不具合を修正

    クロフォード

    」。

    • マウントされた火山を操作していると、自分がマップから消えてしまい、分隊の仲間が自分にスポーンしないことがある不具合を修正
    • マウントバルカンを拾う際のアニメーションの不具合を修正しました。
    • マウントバルカンのピックアップ時に「弾薬がありません」と表示される不具合を修正しました。
    • マウントしたバルカンのショット音がaltタブ中に固まる不具合を修正しました。
    • マウントしたバルカンを修理できるようになりました

    ドーザー

    • ドーザーのSOB-8バリスティックシールドで車両を粉砕すると同時に踏んでしまうと、1Pアニメーションが中断される不具合を修正
    • シールド展開中、味方のプレイヤーがドーザーの間を移動できなくなりました

    ファルク

    • S21シレットピストル使用時の自己回復アニメーションの不具合を修正

    アイリッシュ

    」。

    • Irishのベテラン特性により、倒れた敵から弾薬を回収できない不具合を修正しました。
    • ワールドでAPS-36 Shootdown Sentinelのアイコンが緑ではなく青で表示される不具合を修正しました。
    • 凹凸のある地形に配置した場合、APS-36 Shootdown Sentinelのアイコンが揃わない不具合を修正しました。
    • DCSのDeployable Coverがプレイヤー、車両、アセット内部に展開されるいくつかのバグを修正

    Lis

    • G-84TGMを撃った際に、リスのダメージが0になってしまう不具合を修正しました。しかし、なぜそのようなことをするのか、私たちにはわかりません。
    • BF3ポータルコレクション入場後のLisのグラフィックの不具合を修正

    マッケイ

    」。

    • ターン終了時のマッケイのアニメーションの問題を修正

    Paik

    • Paikのスキャナーで、”I got one!” と表示される不具合を修正しました。ミニマップに敵が表示されていない時にボイスオーバーが発生する

    Rao

    」。

    • RaoのCyber Warfare Suiteで、初回装備時に白いスキャンインジケーターが一瞬表示される問題を修正
    • ドアをハッキングした際にラオがXPを受け取れない問題を修正

    サンダンス

    • ウィングスーツを開いた時にサンダンスが地面付近でバウンドする不具合を修正しました。
    • サンダンスのグレネードベルトに誤った名前が表示される不具合を修正

    地図


    いくつかのマップにおいて、スムーズで魅力的なゲームプレイに影響を与える可能性のあるバグの修正に重点を置き、多数のマイナーなバグフィックスを行いました。スタック、フローティング、グリッチ、低品質の地形やアセットが表示されるなど、気晴らしになることは少ないはずです。

    ブレイクアウェイ

    • 近くで爆発物を使用した際に、氷と雪に覆われた丘の一部が低品質のテクスチャでスポーンするのを修正

    廃棄

    • 船内底部の反射灯が移動中に正しく位置が変化しない不具合を修正

  • .jp

    露出

    」。

    • A2において、兵士が屋根のテクスチャを切り裂いて建物の外を見ることができる不具合を修正
    • 複数の松の木の衝突が延長され、プレイヤーが松の木を撃ち抜くことができない問題を削除しました。
    • B1で崖から落ちた後、見えないコリジョンの後ろにはまり込むことがある問題を修正しました。
    • D4で木枠に登った後、金属製の梁を通り抜けることができなくなりました。
    • 64人プレイでフェンスの周りの地形を破壊するとフェンスが浮いてしまう問題を修正しました。
    • 兵士が立ち往生する可能性のある構造物をいくつか削除しました。
    • コンテナと地滑りの間のB1で、プレイヤーが地滑りを這って反対側に行くことができる問題を削除しました。
    • Breakthroughにおいて、US HQからFlag C1までのトンネルで兵士がバリアとコンテナの間にはまり込むことがある問題を除去。
    • D3において、兵士がケーブルカーに向かって歩く際、この高台の真ん中を横切ることができない問題を修正しました。
    • 兵士がマップの意図しない場所に潜り込んでしまうことがある問題を修正
    • 山のテクスチャが透けて見えることがある不具合を修正
    • 自動ドアとインタラクションした後、インタラクションキーが表示されたままになる問題を修正
    • D1フラグのある部屋の天井にあるグレネードがグリッチされる可能性がある問題を修正
    • マップ上のテクスチャが引き伸ばされたり破損したりする問題をいくつか修正
    • マップ上の兵士がオブジェクトや地形を切り裂くことができるいくつかのエリアを修正。
    • マップ上のいくつかの誤配置や浮遊物を修正

    サンドグラス

    • 複数の建物が視野の外で衝突する問題を修正しました。つまり、意図せずしてブログの弾丸になってしまう可能性があったのです
    • 配備画面で、車両選択ボタンが装備UIに隠れる不具合を修正。
    • 砂時計 – C1付近のライトパネルが破壊された際にアニメーションが発生しない不具合を修正

    カレイドスコープ

    • 建物底部の窓を除去する際の動作を改善しました。
    • C2において、広場の路地植物付近の地形が破壊され、オブジェクトの前部が一部浮くことがある不具合を修正
    • B3の地形とクレーターに関するいくつかの問題を削除しました。
    • 対空背景大気トレーサー弾が対空OOBエリアに近すぎる位置に配置される不具合を修正
    • C2の電源ボックスと広場の土台の間に、トラバースを妨げる問題があったのを修正しました。
    • マップ上の複数のオブジェクトのクリッピングに関する問題を修正しました。
    • B4で地形を破壊するとオブジェクトが浮遊する問題を削除しました。
    • C1で建物内の消火栓の水のVFXに関する問題を修正しました。
    • B1において、コマンドポストの物理素材が金属に設定されているため、フットプリントが正しく表示されない問題を修正

    ..

    マニフェスト

    • マニフェストの見えない壁をいくつか削除しました
    • 投光器の光量低下の不具合を修正

    オービタル

    • Orbitalにおいて、建物内から外を見たときに露出オーバーになる箇所がいくつかあったのを修正しました。
    • オービタルのトンネルにおける照明と影の問題を修正。
    • B2において、兵士が帰還する際に2つの岩を越えられない問題がいくつか修正されました。
    • D2フラッグ周辺の建物にC5爆薬を設置すると、消失してダメージが与えられない不具合を修正しました。
    • ミサイル発射台の下で兵士が動けなくなることがある不具合を修正
    • D2倉庫で手榴弾を天井に投げつけると、複数の異なる衝撃SFXが聞こえることがある問題を修正
    • 建物やコンテナの内部/外部で光がにじむ不具合を修正しました。
    • 周囲の建物が破壊された後に配電盤が宙に浮いてしまう問題を修正
    • 敵にハッキングされた後にハッキングできなくなる不具合を修正

    リニューアル

    」。

    • キャラクタの距離とマップ上のオブジェクトのカリングに関するいくつかの問題を修正しました。
    • 危険地帯で、アップリンクが対話できない場所にある問題を修正
    • セクターDにおいて、兵士が圏外と判定される場合がある問題を修正

    Stranded

    • バトルフィールドのポータルレイアウトが、立ち往生している人のために用意されました。
    • B1において、防衛側が本部から第1セクターのA目標に突入できる問題を修正。
    • C2において、伏兵がタワーのプラットフォームと衝突し、弾丸でダメージを受けることがある問題を修正
    • FFAベースのポータルモードにおいて、ランダムな配置ポイントウィジェットが欠落していた問題を修正
    • C1において、コンテナ付近の船内中央部を覗くと、隠れていた人物が見える不具合を修正
    • 兵士が船のデッキで使用不可能な梯子と対話することができる問題を修正
    • C1で、プレイヤーが壁を見たときに、船の中央にある市場の一角が明るくなる不具合を修正
    • C2でマッケイがサポートビーム上でキャンプできる問題を修正しました。
    • Breakthroughにおいて、部隊メンバーが紹介シークエンス中に木箱を通り抜けることができる問題を修正

    車両

    • Bolte(ボルテ) – ボルテ火工品のAOEの大きさがVFXに適応されました。
    • 背中にアイテムを背負っているキャラクターが、トゥクトゥクのシートを切り裂かないようにしました。
      EBLC-RAMの
    • AMPがサンダンスの散布榴弾をブロックするようになりました。
    • EBLC-RAMのスポーンビーコンが嵐で破壊されました。
    • 戦車やステルスヘリコプターで3pカメラを使用した際に車両が揺れる不具合を修正
    • AIが車両の残りの座席をすべて占有している場合に、アイコンが重なる不具合を修正しました。
    • 移動中のプラットフォームで座席を変更すると、車両が数秒間フリーズするようになりました。
    • 旋回時に一部の車載カメラが上に流れてしまう不具合を修正しました。
    • 地上車両 – 地上車両の50mm砲の運動量を減少させました。これにより、MD540ナイトバードのような車両が、武器の衝撃で大きく揺れるのを防ぐことができるはずです。
    • オブジェクトの側面近くを狙ったときの戦車砲弾の衝突を改善。
    • KA-520スーパーホカムとMV-38コンドル – 地上車両用のミニガンは、コンドルとハインドに異なる距離で正しくダメージを与えるようになりました。
    • ロックオンミサイルがヘリコプターのパイロットに当たらず、意図したとおりに車両にダメージを与えるようになりました。
    • RAH-68 Huron – RAH-68 Huronのコックピットに雨が見える不具合を修正。
    • スマートミサイルが、ヘビーミサイルと同じ分散角度になるようになりました。より内側に撃つことができ、より正確です。
    • 迷彩ヘリコプターの爆弾の軌跡の視覚効果を、投下するパイロット以外のプレイヤーにも意図したとおりに再生するようになりました。
    • ポラリスRZRの1人称視点が動的な値を表示するようになりました。
    • ステルスヘリコプターの低空爆撃の可聴性を向上させた。
    • 対歩兵用としての機能を向上させるため、M1A5およびT28 HEAT Shellの名称をHE Shellに変更しました。
    • ポラリスRZRのホイールへのシステムダメージの影響を受けるようになりました。
    • 乗客のPingのSFXが2回再生されることがあったので、リピートボタンを削除しました。
    • ワイルドキャット – ワイルドキャットの40mmと57mm砲の十字線が正しく機能しない問題を修正しました。
    • ワイルドキャット – ワイルドキャットの40mmキャノンの弾丸が、1P視点からの射撃時に十字キーの中心に揃うようになりました。
    • 車両衝突による車両爆破時に、キルカードに敵車両の車種が表示されるようになりました。
    • ポラリスRZRの一部のスペシャリストがバックパックガジェットを装着したままになってしまう不具合を修正しました。
    • 敵のヘリコプターを撃った後、味方のヘリコプターを撃つことができる不具合を修正

    EBAAのワイルドキャット、MAV、M1A5、T28


    ヘビーアーマーを持つ車両のトラック/ホイールダメージゾーンのヘルスを増加させ、プレイヤーが車両の特定のパーツを破壊する際に正確さが必要となるようにしました。2発で無効化できるようになりました

    • タンクチェーン/ホイール – ヘルスが200から300に増加

    EBAAのワイルドキャット、M1A5、T28


    砲塔のダメージゾーンのヘルスも増加し、車両に対する精度が向上しています。また、2発で倒せるようになりました。その分、体力の回復が遅くなっています

    • Tank / Wildcat Turret – ヘルスが 250 -☻ 350 に増加しました。
    • の体力回復時間が10→14に増加

    武器

    • スケルトンスキン使用時にターゲット8Tアイアンサイトがブロックされなくなりました。
    • GVT45-70にサイレンサーサウンドが追加されました。
    • DM7 – 3人称視点で見たとき、DM7のマガジンがリロード後に一瞬消えてしまうことがありました。雑誌はもう隠さない、と一歩踏み出しました。
    • DXR-1の砲弾射出の欠落していたアニメーションを追加しました。
    • AM40/DrumMagの標準出力に、正しい弾薬数が表示されるようになりました。
    • アンダーバーレルの切り替えが近くのプレイヤーのHUDに表示されないようになりました。
    • 他プレイヤーから見るとバイポッドが閉じて見える不具合を修正
    • サイレンサー使用時に多くの武器で不正に見えるマズルフラッシュを削除しました。
    • M16A3はアンダーバレルの一部にメリットとデメリットが欠けていた。これらは現在、発見されています。
    • リロード時にSFXが欠落する問題を修正
    • 特定のスコープでアバンシィを下向きにすると銃身が見えなくなりました。
    • GAR45サイレンサーは、他のライトサイレンサーと同様にミニマップ上であなたを隠すようになりました。
    • PF51のデフォルトマガジンに見えないグリッドが表示される不具合を修正
    • トラバーサルスプリントと55以上のFOVを使用した場合、武器のレーザーサイトの位置がずれることはなくなりました。
    • インゲームヒントが正しく表示されるようになりました(Canted Sight Sig Tango 4)。
    • 車両兵器ステーションに進入した直後にスピンアップ兵器を発射した際の挙動を改善しました。
    • 他プレイヤーから見たADSのアニメーションがおかしくなる不具合を修正
    • 空のマガジンをリロードすると、アニメーションのボルトが武器を切り裂く不具合を修正

    レーザーサイト


    武器に装着したレーザーサイトの性能について、複数の補正と視覚的な改善を行いました

    • 1Pビューにおいて、高FOV設定時にレーザーがウェポンアタッチメントの周囲でホバリングする不具合を修正
    • 1Pビューにおいて、スプリント中に高いFOV設定を使用すると、レーザーが前方を向きすぎる不具合を修正しました。
    • 他のプレイヤーを見たときに、緑と青のレーザーのまぶしさが赤になってしまう不具合を修正しました。
    • グリーンレーザーとブルーレーザーは、レッド&nbspより若干強度が高くなりました。
    • レーザーがジオメトリによって正確にブロックされるようになりました。
    • ADSがほとんどのサイト/スコープを通過する際に、レーザードットが意図したとおりに見えるようになりました。
    • レーザーのさらなるビジュアル調整と修正

    RELATED ARTICLES

    Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

    ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

    一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

    マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

    Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

    JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...