15.3 C
Berlin
piątek, 26 kwietnia, 2024

Battlefield 2042: Aktualizacja 2.2 pojawia się dzisiaj, przynosi nowe bronie i dużą przebudowę mapy

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Kolejna duża aktualizacja dla Battlefielda wchodzi na rynek 20 października 2022 roku. Pojawiają się między innymi nowe bronie Vault, trwałe serwery i przeróbka Orbitala.

Po tym jak ostatni patch do Battlefield 2042 podrasował jedynie nieco balans broni i przyniósł inne drobne zmiany, nowa zawartość nadchodzi ponownie wraz z aktualizacją 2.2, która ukaże się 20 października 2022 roku. Dowiedz się, jakimi broniami możesz teraz grać w All Out Warfare i jak wygląda zmieniona mapa tutaj.

Co przynosi aktualizacja 2.2?

New Vault Weapons

Od premiery Sezonu 2 do trybów All-Out Warfare wciąż trafiają tzw. bronie Vault, które wywodzą się z poprzednich gier Battlefield, a wcześniej były dostępne tylko w Portalu. Wraz z aktualizacją 2.2 pojawiły się trzy nowe bronie Vault, które można odblokować poprzez ukończenie misji:

Map rework by Orbital

W czasie premiery Battlefielda 2042 jego mapy również były ostro krytykowane. Gracze często musieli pokonywać bardzo duże odległości i mogli się kryć tylko w kilku miejscach. Deweloperzy od jakiegoś czasu pracują więc nad reworkami map, z których kilka już się ukazało. Wraz z aktualizacją 2.2 do gry wchodzi nowa wersja Orbitala, którą prezentuje filmik:

Jak już można tam zauważyć, dodano wiele nowych okładek i szczegółów: Wraki czołgów, kontenery i worki z piaskiem porozrzucane są po terenie, a ulice rozryte są kraterami po eksplozjach. Ale struktura mapy również uległa zmianie:

Dawne punkty przechwytujące Checkpoint i Radar są obecnie siedzibami obu zespołów. Między elektrownią na wybrzeżu a dużym obszarem wokół wyrzutni, na wzgórzu ustawiono w tym celu nowy punkt zdobywania (D1), który jest również połączony z tunelem poniżej. Tak wygląda teraz mapa:

(Siedziby obu drużyn kiedyś były dalej, a teraz zastępują dwa dawne punkty podboju)
(Siedziby obu drużyn kiedyś były dalej, a teraz zastępują dwa dawne punkty podboju)

Nowa struktura powinna pozwolić na skrócenie drogi do przejścia i płynniejszą rozgrywkę. Dodatkowo należy również poprawić klimat mapy, nadając jej militarny i rozdarty wojną wygląd.

Wytrzymałe serwery portalowe

Wraz z aktualizacją 2.2, nabywcy Przepustki Bojowej Premium będą mieli możliwość założenia trwałego serwera portalowego. Będzie on tam stale wyświetlany w przeglądarce serwera, o ile gracze byli aktywni w ciągu ostatnich 7 dni.

Notes on the patch

General

  • Lista zablokowanych graczy w grze jest teraz aktualizowana w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik z tej samej platformy zostanie zablokowany lub odblokowany
  • UI Squad VOIP nie jest już widoczne w menu startowym po uruchomieniu gry
  • Przy dołączaniu do doświadczenia portalowego ikona lokalizacji mapy jest teraz wyświetlana na ekranie ładowania w lewym dolnym rogu ekranu
  • Naprawiono problem, w którym ten sam ekran powitalny mógł być wyświetlany wielokrotnie podczas uruchamiania gry
  • Podczas dołączania do znajomego w Podboju w All-Out Warfare, w lewym dolnym rogu ekranu ładowania jest teraz poprawnie napisane US/RU zamiast No-Pat Conquest
  • Niektóre przyciski i ekrany menu komputera zostały zaktualizowane tak, aby nie wyświetlały już komunikatu „(F) Zmień ustawienia”, gdy naciśnięcie tego przycisku nie przynosi żadnego efektu.
  • Czerwone podświetlenie nie powinno już przecinać modeli graczy na ekranie głównym.
  • PS5 – Menu aktywności na PlayStation 5 teraz poprawnie wyświetla rzeczywistą aktywność w grze, zamiast zawsze mówić „Podbój”
  • Zadanie „5 zabójstw i asyst jako”, aby odblokować kosmetyk dla Crawforda i Lisa, teraz poprawnie zapisuje asysty
  • Znacznik karty gracza „Hellbent” teraz poprawnie wyświetla misje sezonu 2. Korekta ta powinna mieć charakter retroaktywny
  • Poprawiono nazwę zamontowanej wulkanu Crawforda w kryteriach mistrzowskich. Asysty wieżyczek teraz również go wyprzedzają
  • Naprawiono problem ze stroną statystyk, gdzie obrażenia zadawane bronią z sezonu 2 nie były wyświetlane poprawnie
  • Nieosiągalne odznaki sezonowe dla wygasłych sezonów nie są już wyświetlane na ekranie Nadchodzące nagrody
  • Naprawiono problem, który powodował, że awansowanie na rangę w Battle Rass nie było możliwe, jeśli gracz awansował zbyt szybko
  • Dodano możliwość wyposażenia tła kart graczy na ekranach Battle Pass.
  • Naprawiono problem, w którym odznaka mistrzowska Battle Pass była wolno śledzona. Odznaka powinna teraz wyświetlać się poprawnie, gdy dokonano postępu
  • Naprawiono problem, w którym pasek XP cofał się na ekranie podsumowania XP

Audio

  • Poprawki i korekty wprowadzone do audio z C5
  • Usunięto nieprawidłową linię głosową po przechwyceniu E2 podczas odnawiania
  • Ogólne poprawki audio i miksowanie na Orbitalu dodane
  • Odgłos płonącego wraku dodany na Orbitalu
  • Usprawnienia dźwiękowe do wzorów kroków strażników, gdy nie ma ich na ekranie
  • Naprawiono problem audio z krokami Rangera, gdy zatrzymują się

Gadżety

  • Naprawiono drobny błąd polegający na tym, że w dzienniku świata pojawiał się symbol backslasha, gdy SI dostarczała zapasy, leczyła się lub ożywiała.
  • Fixed an issue where grenades would not show up if you were not facing an enemy grenade. Czasami problemy po prostu uderzają cię w twarz
  • Fixed an issue where the message „Out of Ammo” would display when you threw your last available grenade.
  • Nie jest już wyświetlana błędna nazwa dla FXM-33 na ekranie kolekcji.
  • Fixed a bug where left arm is not visible when using the med-pen while the traversal sprint is active
  • Naprawiono błąd, który powodował, że narzędzie naprawcze trzęsło się podczas animacji naprawy lub uszkodzenia
  • Pociski Recoilless M5, SOFLAM, FXM-33 AA Missile i Javelin mogą teraz celować w puste lub neutralne pojazdy

Portal

  • Stranded został dodany do trybu gry Custom Conquest
  • MCOMy zostały dodane do trybów gry TDM, FFA, VTDM i Custom Conquest

Rzeczpospolita

Do edytora reguł dodano bloki związane z

MCOM. Te nowe bloki pozwalają na wyszukiwanie i manipulowanie MCOM-ami, aby dodać je do swoich trybów gry:

  • MCOM cele
  • MCOMDefused block
  • MCOMDestroyed block
  • MCOMArmed block
  • WszystkieMCOMy blokują
  • SetFuseTime blok
  • MCOM cel dodany do bloku EnableObjective
  • MCOM cel dodany do blokowania Teleportacji
  • MCOM cel dodany do bloku SetTeamOwner
  • MCOM cel dodany do blokowania TeamOwnera
  • MCOM cel dodany do bloku IsActive
  • RemainingFiringTime blok
  • IsDefusing block
  • IsDefused block
  • IsArming block
  • IsArmed block

Do edytora reguł dodano kolejne nowe bloki:

  • GetCapturePointPosition blok
  • EnableCapturing block
  • IsType block
  • OnPlayerDamaged block
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Blokada naprawy pojazdów
  • Blokada uszkodzeń pojazdów

Mutatory

    Dodano mutator

  • FriendlyFireDamageReflection. Kiedy ten mutator jest używany, wszystkie obrażenia zadane przyjaciołom są odbijane z powrotem do gracza po dwóch zabitych Friendly Fire.

Żołnierz

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał ruch w dowolnym kierunku podczas korzystania ze spadochronu.
  • Żołnierze nie mogą już stać na latających dronach. Drony nie są stworzone do surfowania i powinni wiedzieć lepiej
  • Żołnierze nie odwracają się już na krótką chwilę po wyjściu z pojazdów.
  • Fixed an issue where reload animations sometimes did not play as intended immediately after revival
  • Naprawiono problem, w którym powolne poruszanie się w pozycji leżącej mogło powodować, że odpowiednie animacje nie były odtwarzane
  • Fizyka i animacje żołnierzy były czasami niezsynchronizowane. Może to spowodować, że przeniesiesz się do pomieszczeń, w których nie masz wystarczająco dużo miejsca, aby stać
  • Fixed some cases where the input did not work during the parachute jump.
  • Żołnierze zatrzymują się teraz szybciej, gdy rozpoczynają ożywianie podczas ślizgania się. Powinno to zapobiec wyślizgnięciu się z zakresu podczas rozpoczynania resursu
  • Naprawiono kilka przypadków, w których animacja skoku nie była uruchamiana na schodach lub stromych zboczach.
  • Nie możesz już szarżować na kolegę z drużyny, który znajduje się w pobliżu wrogiego pojazdu
  • Nie jest już możliwe ożywianie kolegów z oddziału przez szklane okna na „Odnowie” i „Zagrożeniu”

Specjalistów

Angels

  • Naprawiono błąd, w którym jeśli grałeś Aniołem i byłeś na miejscu pasażera w MD540 Nightbird, nie mogłeś upuścić skrzynki z zaopatrzeniem

Boris

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyjście z zasięgu działa wartowniczego SG-36 przerywało animację strzelania, gdy działo wartownicze było w ruchu

Casper

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego monit „Wprowadź drona” pojawia się na ekranie nawet wtedy, gdy gracz nie korzysta z tabletu Caspera
  • Naprawiono problem, w którym brakowało ikony broni EMP podczas sterowania dronem zwiadowczym Caspera

  • Naprawiono błąd, w którym mogłeś zniknąć z mapy, a koledzy z oddziału nie mogli się na tobie pojawić podczas obsługi zamontowanego wulkanu
  • Naprawiono problem z animacją podczas podnoszenia Zamaskowanego Wulkana.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że podczas podnoszenia zamontowanego Vulkana pojawiał się komunikat „Brak amunicji”.
  • Fixed an issue where the mounted Vulcan”s shot sound would get stuck during the alt tab
  • Zamontowany Vulcan może być teraz naprawiony

Dozer

  • Naprawiono błąd, w którym rozbicie pojazdu Tarczą Balistyczną SOB-8 Dozera i jednoczesne nadepnięcie na nią przerywało animacje 1P
  • Przyjacielscy gracze nie mogą już poruszać się przez Dozera, gdy jego tarcza jest rozłożona

Falck

  • Naprawiono zepsutą animację samoleczenia podczas używania pistoletu S21 Syrette

  • Naprawiono problem, w którym cecha Weteran Irlandczyka uniemożliwiała mu zbieranie amunicji od poległych wrogów.
  • Naprawiono błąd, w którym ikona Sentinela APS-36 Shootdown pojawiała się na świecie na niebiesko zamiast na zielono.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ikona Strzelca APS-36 nie była wyrównana, gdy umieszczono ją na nierównym terenie.
  • Naprawiono kilka błędów, które umożliwiały rozmieszczenie DCS Deployable Cover wewnątrz graczy, pojazdów lub zasobów

Lis

  • Naprawiono błąd, w którym Lis zadawał 0 obrażeń podczas strzelania z G-84 TGM. Nie wiemy jednak, dlaczego ktoś miałby to robić.
  • Naprawiono problem z grafiką u Lisa po wejściu do BF3 Portal Collection

Mackay

  • Naprawiono problem z animacją dla Mackaya podczas końca tury

Paik

  • Naprawiono problem ze skanerem Paika, w którym pojawiał się komunikat „I got one!”. Voice Over był uruchamiany, gdy na minimapie nie było widać żadnego wroga

Rao

  • Naprawiono problem z Cyber Warfare Suite Rao, gdzie biały wskaźnik skanowania był krótko widoczny przy pierwszym wyposażeniu
  • Naprawiono błąd, przez który Rao nie otrzymywał XP podczas hakowania drzwi

Sundance

  • Naprawiono problem, w którym Sundance odbijał się blisko ziemi podczas otwierania wingsuita.
  • Naprawiono błąd, w którym wyświetlana była niewłaściwa nazwa dla pasa granatów Sundance”a

Mapy

Wprowadziliśmy liczne drobne poprawki błędów na kilku mapach, skupiając się na usunięciu błędów, które mogłyby wpłynąć na płynną i wciągającą rozgrywkę. Powinieneś znaleźć mniej zakłóceń, takich jak utknięcie, pływanie, glitched, lub widząc niskiej jakości teren i zasoby.

Breakaway

  • Poprawiono niektóre wzgórza pokryte lodem i śniegiem, które tarły z niskiej jakości teksturami, gdy w pobliżu użyto materiałów wybuchowych

Discarded

  • Naprawiono światła odblaskowe na dnie wnętrza statku, które nie zmieniały poprawnie położenia podczas ruchu

Ekspozycja

  • Naprawiono problem, w którym żołnierze mogli przeciąć teksturę dachu i widzieć na zewnątrz budynku na A2
  • Usunięto rozszerzoną kolizję wielu sosen, która uniemożliwiała graczom strzelanie przez nie
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli utknąć za niewidzialną kolizją po upadku z klifu w B1
  • Gracze nie będą już wspinać się przez metalowe belki po wejściu na skrzynie w D4
  • Naprawiono problem w 64-osobowej rozgrywce, gdzie teren wokół płotów mógł zostać zniszczony tak, że pływały.
  • Usunięto kilka obszarów w strukturach, gdzie żołnierze mogli utknąć
  • Usunięto błąd na B1 pomiędzy kontenerami a osuwiskami, który umożliwiał graczom przeczołganie się przez nie na drugą stronę
  • Usunięto problem w Breakthrough, gdzie żołnierze mogli utknąć między barierami i kontenerami w tunelu z US HQ do Flag C1.
  • Fixed a problem on D3 where soldiers could not cross the middle of this elevation when walking towards cable car
  • Naprawiono problem w kilku miejscach, gdzie żołnierze mogli czasami przechodzić pod lub do niezamierzonych obszarów mapy
  • Fixed an issue where it was possible to see through mountain textures
  • Poprawiono błąd, w którym klucz interakcji pozostawał widoczny po wejściu w interakcję z automatycznymi drzwiami
  • Naprawiono problem, w którym granaty w suficie pomieszczenia z flagą D1 mogły być glitched
  • Naprawiono kilka problemów z rozciągniętymi i uszkodzonymi teksturami na mapie
  • Naprawiono kilka obszarów na mapie, gdzie żołnierze mogli przecinać obiekty lub teren
  • Poprawiono kilka błędnie umieszczonych lub pływających obiektów na mapie

Sandglass

  • Naprawiono problem, w którym kilka budynków miało kolizje poza swoim polem widzenia. Oznaczało to, że mogliby blogować kule nieumyślnie
  • Naprawiono problem na ekranie rozmieszczenia, gdzie przycisk wyboru pojazdu był zasłaniany przez UI sprzętu.
  • Klepsydra – Naprawiono problem, w którym panele świetlne w pobliżu C1 nie miały animacji po zniszczeniu

Kalejdoskop

  • Poprawione zachowanie podczas usuwania okien u podstawy budynków
  • Fixed an issue with C2 where the terrain near the alley plant in the plaza could be destroyed to the point where the front of the object partly floated
  • Usunięto kilka problemów z terenem i kraterami na B3.
  • Naprawiono problem, w którym pociski znacznikowe tła atmosfery przeciwlotniczej były umieszczane zbyt blisko obszaru OOB powietrza
  • Naprawiono problem na C2 pomiędzy skrzynią energetyczną a fundamentem placu, który uniemożliwiał trawersowanie.
  • Naprawiono problem z przycinaniem kilku obiektów na mapie
  • Usunięto problem na B4, gdzie zniszczony teren mógł powodować unoszenie się obiektów w powietrzu
  • Remedied an issue on C1 with hydrant water VFX inside the building .
  • Naprawiono błąd na B1, gdzie punkt dowodzenia miał fizykę materiału ustawioną na metal, co powodowało nieprawidłowe ślady

Manifest

  • Usunął kilka niewidzialnych ścian na Manifesto
  • Usunięto kilka problemów z zanikaniem światła w reflektorach

Orbital

  • Poprawiono kilka obszarów w Orbitalu, gdzie światło było prześwietlone, gdy patrzyło się na zewnątrz z wnętrza budynku
  • Poprawiono niektóre problemy z oświetleniem i cieniami w tunelach Orbitala.
  • Naprawiono kilka błędów na B2, gdzie żołnierz miał problem z przejściem przez dwie skały podczas próby powrotu
  • Usunięto problem z materiałami wybuchowymi C5 znikającymi i nie zadającymi obrażeń po umieszczeniu ich w budynkach wokół flagi D2.
  • Naprawiono problem, w którym żołnierz mógł utknąć pod wyrzutnią rakiet
  • Naprawiono problem, w którym można było usłyszeć kilka różnych efektów SFX podczas rzucania granatem o sufit w magazynach D2
  • Naprawiono problem, w którym światło krwawiło wewnątrz/zewnątrz budynków i kontenerów.
  • Naprawiono problem, w którym tablice rozdzielcze mogły unosić się w powietrzu po zniszczeniu okolicznych budynków
  • Naprawiono problem, w którym nie można było się zhakować po tym, jak zostałeś zhakowany przez wroga

Renewal

  • Naprawiono kilka problemów z dystansem postaci i cullingiem obiektów na mapie.
  • Fixed an issue in the danger zone where uplinks were in places where you could not interact with them
  • Naprawiono problem w Sektorze D, gdzie żołnierze mogli być oznaczani jako poza granicami

Stranded

  • Układy portalu Battlefield są już dostępne dla uwięzionych ludzi
  • Naprawiony problem na B1, gdzie obrońcy mogli pędzić do celu A w pierwszym sektorze ze swojej siedziby
  • Naprawiono błąd w C2, gdzie leżący żołnierze mogli zderzyć się z platformami wieżowymi i zostać uszkodzeni przez pociski
  • Naprawiono problem, w którym brakowało widżetu losowego punktu rozmieszczenia w trybach portalowych opartych na FFA
  • Naprawiono błąd w C1, gdzie zasłonięta osoba była widoczna, gdy patrzyło się na środkową część statku w pobliżu kontenera
  • Naprawiono błąd, w którym żołnierze mogli wchodzić w interakcje z nieużywaną drabiną na pokładzie statku
  • Fixed an issue on C1 where a corner of the marketplace in the middle of the ship would become bright when the player looked at the wall
  • Naprawiono problem w C2, gdzie Mackay mógł obozować na belce nośnej
  • Naprawiono problem w Breakthrough, gdzie członkowie oddziału mogli przechodzić przez skrzynie podczas sekwencji wprowadzającej

Pojazdy

  • Bolte – Wielkość AOE miny ogniowej Bolte została dostosowana do VFX.
  • Postacie z przedmiotami na plecach nie powinny już przecinać siedzenia tuk-tuka.
  • AMP na EBLC-RAM blokuje teraz granaty rozproszone Sundance”a.
  • Sygnał tarła EBLC-RAM jest teraz niszczony przez burze
  • Fixed an issue that caused vehicles to shake when using the 3p cameras on tanks and stealth helicopters
  • Naprawiono problem, w którym ikony nakładały się na siebie, gdy SI zajmowała wszystkie pozostałe miejsca w pojeździe
  • Pojazdy zatrzymują się teraz na kilka sekund podczas zmiany miejsca na ruchomej platformie
  • Naprawiono problem, który powodował, że niektóre kamery pojazdów podążały w górę podczas skrętu.
  • Pojazdy naziemne – Zmniejszono impet działa 50 mm pojazdów naziemnych. Powinno to zapobiec nadmiernemu obijaniu się pojazdów takich jak MD540 Nightbird przez uderzenia broni.
  • Poprawiono kolizję pocisków czołgowych podczas celowania blisko boku obiektu.
  • KA-520 Super Hokum i MV-38 Condor – Miniguny dla pojazdów naziemnych zadają teraz poprawnie obrażenia Condorowi i Hindowi na różnych dystansach.
  • Pociski samonaprowadzające nie trafiają już w pilota śmigłowca, ale zadają obrażenia pojazdowi zgodnie z przeznaczeniem
  • RAH-68 Huron – Naprawiono problem, w którym deszcz mógł być widoczny w kokpicie RAH-68 Huron
  • Pociski inteligentne mają teraz takie same kąty rozproszenia jak pociski ciężkie. Strzelają bardziej do środka i są bardziej celne
  • Bomby kamuflujące z helikoptera odtwarzają teraz efekty wizualne śladu bomby zgodnie z przeznaczeniem dla graczy innych niż zrzucający je pilot .
  • Widok z 1. osoby w Polaris RZR wyświetla teraz wartości dynamiczne.
  • Poprawa słyszalności bomb ze śmigłowców stealth przy zrzutach bomb z małej wysokości .
  • Zmieniono nazwę M1A5 i T28 HEAT Shell na HE Shell, aby poprawić ich funkcjonalność jako pocisków przeciwpiechotnych
  • W Polaris RZR wystąpiły systemowe uszkodzenia kół
  • SFX pasażerskich pingów czasami grał dwa razy, więc usunęliśmy przycisk powtarzania
  • Wildcat – Naprawiono błąd, który powodował, że celowniki dla dział 40 i 57 mm na Wildcat nie działały prawidłowo
  • Wildcat – Pociski z 40-milimetrowego działa Wildcat są teraz wyrównane ze środkiem celownika podczas strzelania z perspektywy 1P.
  • Typ pojazdu wroga jest teraz wyświetlany na karcie zabójstwa, gdy pojazd wybuchnie w wyniku kolizji pojazdów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy specjaliści w Polaris RZR wciąż mieli włączony gadżet plecaka
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli strzelać do przyjaznych helikopterów po tym, jak strzelili do wrogiego helikoptera

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

Zwiększyliśmy zdrowie dla strefy uszkodzeń gąsienic/koła w pojazdach z ciężkim pancerzem, aby gracze musieli być dokładni przy wyjmowaniu niektórych części pojazdu. Teraz potrzeba 2 strzałów, aby je wyłączyć

  • Tank Chains/Wheels – Zdrowie zwiększone z 200 -☻ 300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

Zdrowie strefy obrażeń wieżyczki również zostało zwiększone, aby nagrodzić celność przeciwko pojazdom. Teraz również potrzeba 2 strzałów, aby go wyjąć. Aby to zrekompensować, zdrowie regeneruje się wolniej.

  • Tank / Wildcat Turret – Zdrowie zwiększone z 250 -☻ 350.
  • Czas regeneracji zdrowia zwiększony z 10 -☻ 14

Broń

  • Żelazny celownik Target 8T nie jest już blokowany podczas używania Szkieletowej skóry.
  • Dodano dźwięki tłumika do GVT 45-70.
  • DM7 – Magazynek DM7 czasami znikał na sekundę po przeładowaniu, gdy był oglądany z perspektywy trzeciej osoby. Magazyny zrobiły skok wiary i już nie ukrywają
  • Dodano brakującą animację dla wyrzutu pocisku DXR-1.
  • Standardowe wyjście z AM40 / Drum Mag pokazuje teraz prawidłową ilość amunicji
  • Przełączanie podbeczki nie jest już wyświetlane w HUD-ie pobliskich graczy
  • Naprawiono problem, w którym dwójnogi wydawały się zamknięte z perspektywy innego gracza
  • Usunięto błysk kagańca, który był nieprawidłowo widoczny w wielu broniach podczas używania tłumika
  • W M16A3 brakowało zalet i wad niektórych podlufek. Zostały one teraz znalezione
  • Fixed a problem with missing SFX when reloading
  • Lufa nie jest już widoczna podczas celowania w dół z avancys z niektórymi lunetami
  • Tłumik GAR45 ukrywa cię teraz na minimapie jak wszystkie inne lekkie tłumiki .
  • Fixed an issue that caused an invisible grid to appear on the default magazine of the PF51
  • Celownik laserowy nie jest już źle ustawiony na broni, gdy używasz sprintu trawersującego i FOV powyżej 55.
  • Podpowiedzi w grze są teraz wyświetlane poprawnie dla Canted Sight Sig Tango 4
  • Poprawiono zachowanie broni spin-up podczas strzelania krótko po wejściu na stanowiska broni pojazdów.
  • Naprawiono problem, w którym animacja ADS wyglądała dziwnie z perspektywy innego gracza
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animowany bełt przecinał broń podczas przeładowywania pustego magazynka

Laser Sight

Wprowadzono wiele poprawek i ulepszeń wizualnych dotyczących zachowania celownika laserowego na broni

  • Naprawiono problem, w którym laser unosił się wokół przystawki do broni w widoku 1p, gdy używano wysokiego ustawienia FOV
  • Fixed an issue where the laser would point forward too much in 1p view while sprint and using a high FOV setting.
  • Fixed an issue where the glare from green and blue lasers was red when looking at other players.
  • Zielone i niebieskie lasery są obecnie nieco bardziej intensywne niż czerwone
  • Lasery są teraz blokowane dokładnie przez geometrię
  • Kropki lasera są teraz widoczne zgodnie z przeznaczeniem, gdy ADS przechodzi przez większość celowników/lunet.
  • Dalsze wizualne tweaki i poprawki do laserów

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...