10.4 C
Berlin
星期五, 26 4 月, 2024

战地2042》:2.2版更新今日抵达,带来新武器和重大地图重制

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地》的下一个重大更新于2022年10月20日上线。在其他方面,有新的金库武器,持久的服务器,以及轨道的重做。

在《战地2042》的上一个补丁只对武器平衡进行了一些调整,并带来了其他一些小的变化之后,新的内容又将随着2.2版更新而到来,该更新将在2022年10月20日发布。了解你现在可以在《全境封锁》中使用哪些武器,以及修订后的地图是什么样子的。

更新2.2带来什么?

新金库武器

自第二季发布以来,所谓的金库武器不断出现在全战模式中,这些武器起源于以前的《战地》游戏,以前只在传送门中出现。在2.2版更新中,有三种新的金库武器,可以通过完成任务来解锁。

Orbital的地图重做

在《战地2042》发布时,其地图也受到了尖锐的批评。球员们经常需要覆盖非常长的距离,只能在几个地方进行掩护。因此,开发商在一段时间内一直在进行地图重制工作,其中几个已经发布。随着2.2版本的更新,新版本的Orbital现在开始发挥作用,它以视频的形式呈现:


正如在那里已经可以看到的,许多新的封面和细节已经被添加。坦克残骸、集装箱和沙袋铺满了整个地形,街道被爆炸的弹坑撕裂。但地图的结构也发生了变化。

以前的抓捕点Checkpoint和Radar现在是两队的总部。在海岸上的发电站和发射台周围的大片区域之间,为此在山上设立了一个新的征服点(D1),它也与下面的隧道相连。这就是地图现在的样子。

(两队的总部以前比较远,现在取代了以前的两个征服点)
(两队的总部以前比较远,现在取代了以前的两个征服点)

新的结构应该允许更短的步行距离和更顺畅的游戏体验。此外,地图的气氛也应该以军事和战乱的面貌来改善。

Durable Portal Servers

随着2.2版本的更新,高级战斗通行证的购买者将可以选择建立一个持久的门户服务器。只要玩家在过去7天内有活动,这将在服务器浏览器中永久显示在那里。

关于补丁的说明


一般

  • 当同一平台的用户被封或解封时,游戏中被封的玩家名单现在会实时更新
  • 游戏启动时,小队的VOIP用户界面在开始菜单中不再可见。
  • 当加入一个门户体验时,地图位置图标现在会显示在屏幕左下角的加载界面上。
  • 修复了启动游戏时同一欢迎画面可能多次显示的问题。
  • 在《全境战争》中加入朋友的征服游戏时,加载屏幕的左下角现在正确地显示为US/RU而不是No-Pat Conquest。
  • 一些PC菜单按钮和屏幕已经更新,当按下这个按钮没有效果时,不再显示”(F) 更改设置”。
  • 红色的背光不应该再切开主屏幕上的玩家模型。
  • PS5 – PlayStation 5的活动菜单现在能正确显示游戏中的实际活动,而不是总是说 “征服”
  • 为Crawford和Lis解锁化妆品的 “5次杀戮和助攻 “任务现在可以正确记录助攻。
  • “Hellbent “玩家卡标签现在可以正确显示第二季任务。这一更正应具有追溯性
  • 冠军标准中克劳福德的骑马火山的名字已经被纠正。炮塔助攻现在也能让他前进
  • 修复了统计页面的一个问题,即使用第二季武器造成的伤害不能正确显示。
  • 过期季节的无法实现的季节徽章不再显示在即将到来的奖励屏幕上。
  • 修复了一个问题,即如果玩家晋升过快,会导致在Battle Rass中错过等级提升。
  • 在战斗通行证屏幕上增加了装备玩家卡背景的功能。
  • 修复了战斗通行证冠军徽章追踪缓慢的问题。现在,当取得进展时,徽章应正确显示&nbsp。
  • 修复了在XP摘要屏幕中XP栏向后移动的问题


Audio

  • 对C5的音频进行了改进和更正
  • 在更新过程中捕获E2后删除了一条错误的语音线路
  • 一般的音频改进和轨道上的混合添加
  • 轨道上添加了燃烧残骸的声音
  • 不在屏幕上时,对游侠步法的音频改进
  • 修复了游侠的脚步在停止时的音频问题

Gadgets

  • 修复了一个小错误,即当人工智能在运送物资、治疗或自我恢复时,世界日志中会出现一个反斜线符号。
  • 修复了一个问题,即如果你没有面对敌人的手榴弹,手榴弹不会显示出来。有时问题会直接打在你的脸上
  • 修复了一个问题,即当你投掷最后一个可用的手榴弹时,会显示 “弹药用完 “的信息。
  • 在采集界面中,FXM-33的错误名称不再显示。
  • 修复了在穿越冲刺时使用医疗笔时看不到左臂的错误。
  • 修复了修复工具在修复或损坏动画中会晃动的问题
  • 无后坐力M5、SOFLAM、FXM-33 AA导弹和标枪现在可以瞄准空车或中立车辆

门户

  • Stranded被添加到自定义征服游戏模式中。
  • MCOMs已被添加到TDM、FFA、VTDM和自定义征服游戏模式中

规则编辑

MCOM相关块已被添加到规则编辑器中。这些新区块允许你搜索和操作MCOM,以添加到你的游戏模式中:

  • MCOM目标
  • MCOMDefused block&nbsp。
  • MCOMDestroyed block&nbsp。
  • MCOMAmed block&nbsp。
  • AllMCOMs block&nbsp。
  • SetFuseTime块
  • MCOM目标添加到EnableObjective块&nbsp。
  • MCOM的目标被添加到阻止传送中。
  • MCOM目标添加到块SetTeamOwner中。
  • MCOM目标添加到阻止TeamOwner中
  • MCOM目标添加到IsActive块中
  • 剩余发射时间块
  • IsDefusing block
  • IsDefused块
  • IsArming block
  • IsArmed block

在规则编辑器中添加了其他新块:

  • GetCapturePointPosition区块
  • EnableCapturing块
  • IsType块
  • OnPlayerDamaged区块
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • 车辆维修区
  • 车辆损坏块

Mutators

  • FriendlyFireDamageReflection Mutator已被添加。当使用这个突变器时,对朋友造成的所有伤害会在两次友军杀伤后反射给玩家。

Soldier

  • 修复了一个问题,即在使用降落伞时无法向任何方向移动。
  • 士兵们不能再站在飞行的无人机上。无人机不是为冲浪而生的,他们应该更清楚。
  • 士兵们在离开车辆后不再短暂转身。
  • 修复了一个问题,即重装动画有时在复活后不能按预期播放。
  • 修复了一个问题,即在俯卧位上缓慢移动会导致相应的动画无法播放。
  • 士兵的物理学和动画有时不同步。这可能导致你搬到你没有足够空间站立的房间。
  • 修正了一些在跳伞过程中输入不成功的情况。
  • 士兵们在滑行时开始复活时,现在会更快地停止。这应该可以防止在开始复活时滑出范围。
  • 修复了一些在楼梯或陡坡上无法触发跳跃动画的情况。
  • 你不能再向靠近敌方车辆的队友冲锋了。
  • 在 “更新 “和 “濒危 “中,不再可能通过玻璃窗复活队友

Specialists

Angels

  • 修复了一个错误,如果你在玩天使,并且在MD540夜鸟的副驾驶座上,你就不能掉落补给箱

Boris

  • 修复了一个问题,即离开SG-36哨兵枪的射程,在哨兵枪移动时,会中断射击动画

Casper

  • 修复了一个错误,即使玩家没有使用卡斯帕的平板电脑,屏幕上也会出现提示 “输入无人机”。
  • 修复了控制卡斯帕的侦察无人机时EMP武器图标丢失的问题

Crawford

  • 修复了一个错误,即在操作装甲火山时,你可能会从地图上消失,小队成员无法在你身上产生。
  • 修复了拾取骑乘火神时的一个动画问题。
  • 修复了在拾取骑兵火神时出现 “无弹药 “提示的问题。
  • 修复了一个问题,即在alt标签期间,安装火神的射击声音会被卡住。
  • 安装好的火神号现在可以修复了

Dozer

  • 修复了一个错误,即用Dozer的SOB-8弹道盾牌砸车并同时踩在上面会中断1P动画。
  • 当Dozer的盾牌被部署时,友好的玩家不能再通过Dozer移动

Falck

  • 修复了使用S21 Syrette手枪时破损的自愈动画

爱尔兰

  • 修复了一个问题,即爱尔兰人的老兵特性使他无法从倒下的敌人身上收集弹药。
  • 修复了APS-36射击哨兵的图标在世界中出现蓝色而不是绿色的问题。
  • 删除了一个问题,即APS-36射击哨兵的图标在放置在不平坦的地形上时无法对齐。
  • 修复了几个错误,允许DCS可部署覆盖物部署在玩家、车辆或资产内部

Lis

  • 修正了Lis在射击G-84 TGM时伤害为0的错误。然而,我们不知道为什么会这样做。
  • 修复了Lis在进入BF3门户系列后的图形问题

Mackay

  • 修复了Mackay在回合结束时的动画问题

Paik

  • 修复了白氏扫描仪中 “我有一个!”的问题。当小地图上看不到敌人时,触发了语音播报


Rao

  • 修复了Rao的网络战争套件在首次装备时短暂可见白色扫描指示器的问题。
  • 修复了一个问题,即当黑客攻击门时,饶是如此,也无法获得XP的奖励

Sundance

  • 修正了Sundance在打开翼装时在地面附近反弹的问题。
  • 修复了圣丹斯的手榴弹带显示错误名称的问题

Maps

我们在几张地图上做了许多小的错误修复,重点是修复可能影响流畅和吸引人的游戏体验的错误。你应该发现更少的干扰,如卡住、漂浮、滑行,或看到低质量的地形和资产。

Breakaway

  • 修复了一些冰雪覆盖的山丘在附近使用炸药时产生低质量纹理的问题

Discarded

  • 船舶内部底部的反射灯在移动过程中不能正确改变位置,已被修复


Exposure

  • 修复了士兵可以切开屋顶纹理并在A2上看到建筑物外的问题。
  • 删除了多个松树的扩展碰撞,使玩家无法射穿它们
  • 修复了一个问题,即在B1中玩家掉下悬崖后可能会被卡在一个看不见的碰撞后面
  • 玩家在D4中爬上板条箱后将不再爬过金属梁。
  • 修复了64人游戏中的一个问题,即栅栏周围的地形可能被破坏,从而使它们漂浮起来。
  • 删除了结构中士兵可能被卡住的几个区域
  • 删除了集装箱和滑坡之间的B1问题,该问题允许玩家通过滑坡爬行到另一边。
  • 删除了《突破》中的一个问题,即士兵在从美国总部到Flag C1的隧道中可能被卡在障碍物和集装箱之间。
  • 修复了D3的一个问题,即士兵在走向缆车时无法穿越这个高地的中间。
  • 修复了一个问题,在一些地方,士兵有时可能会走到地图的下方或进入非预期的区域。
  • 解决了可以看穿山体纹理的问题
  • 修复了与自动门互动后互动键仍然可见的问题
  • 修复了在有D1标志的房间的天花板上的手榴弹可能会出现的问题。
  • 修正了地图上纹理拉伸和损坏的几个问题
  • 修复了地图上士兵可以穿过物体或地形的几个区域
  • 修正了地图上几个错位或漂浮的物体

Sandglass

  • 修复了一个问题,即几个建筑物在其视野之外发生了碰撞。这意味着,他们可以在博客上无意地发表子弹。
  • 修复了部署屏幕上选择车辆的按钮被设备用户界面遮挡的问题。
  • 沙漏 – 修复了C1附近的光板在被摧毁时没有动画的问题

Kaleidoscope

  • 改进了移除建筑物底部的窗户时的行为
  • 修复了C2的一个问题,即广场上的小巷工厂附近的地形可能被破坏,以至于物体的前端部分漂浮起来。
  • 删除了B3上的地形和陨石坑的几个问题。
  • 修复了防空背景气氛曳光弹放置在离空中OOB区太近的问题。
  • 修复了C2上电源箱和广场地基之间的一个问题,防止了穿越。
  • 修复了地图上几个对象的剪切问题
  • 删除了B4上的一个问题,即被破坏的地形可能导致物体漂浮。
  • 修复了C1上的一个问题,即建筑物内的消防栓水VFX。
  • 纠正了B1的一个问题,即指挥部的材料物理学设置为金属,导致不正确的脚印

Manifest

  • 删除了宣言上的几道隐形墙
  • 删除了泛光灯的几个光衰问题

Orbital

  • 修复了Orbital中从建筑物内向外看时光线曝光过度的几个区域。
  • 修复了轨道交通隧道中的一些照明和阴影问题。
  • 修复了B2的几个问题,士兵在试图返回时难以跨越两块岩石
  • 删除了C5炸药在放置在D2旗帜周围的建筑物中时,会消失和不产生伤害的问题。
  • 修复了一个士兵可能被卡在导弹发射台下的问题。
  • 修复了在D2仓库中向天花板投掷手榴弹时,可以听到几种不同的冲击SFX的问题。
  • 修复了建筑物和集装箱内部/外部光线渗漏的问题。
  • 修复了周围建筑被摧毁后配电盘会漂浮在空中的问题。
  • 修复了一个问题,即在被敌人黑掉后,你不能再黑了

更新

  • 修复了字符距离和地图上物体剔除的几个问题。
  • 修复了危险区的一个问题,即上行链路在你无法与之互动的地方。
  • 修复了D区士兵可能被标记为出界的问题

Stranded

  • 战地传送门的布局现在可供滞留的人使用
  • 修复了B1的问题,即防御者可以从总部冲向第一区的目标A。
  • 修复了C2上的一个问题,即俯卧的士兵可能会与塔台相撞并被子弹损坏。
  • 修复了在基于FFA的门户模式中随机部署点小部件丢失的问题。
  • 修复了C1上的一个问题,即在集装箱附近向船的中间部分看时,可以看到一个被遮挡的人。
  • 修复了一个问题,即士兵可以与船甲板上无法使用的梯子互动
  • 修复了C1上的一个问题,即当玩家看向墙壁时,飞船中间的市场一角会变得明亮。
  • 修复了C2的一个问题,Mackay可以在支撑梁上扎营。
  • 修复了《突破》中的一个问题,即在介绍过程中,小队成员可以穿过箱子

Vehicles

  • Bolte – Bolte火雷的AOE大小已经适应了视觉效果。
  • 背着物品的人物不应该再切开嘟嘟车的座位。
  • EBLC-RAM上的AMPs现在可以阻止Sundance的散射手榴弹。
  • EBLC-RAM产卵信标现已被风暴摧毁。
  • 修复了在坦克和隐形直升机上使用3p相机时导致车辆晃动的问题。
  • 修复了一个问题,即当AI占据了车辆的所有剩余座位时,图标会重叠。
  • 车辆在移动平台上更换座位时,现在会冻结几秒钟
  • 修复了一个问题,导致一些车辆摄像头在转弯时向上漂移。
  • 地面车辆–地面车辆的50毫米大炮的动力被削弱。这应该可以防止像MD540 “夜鸟 “这样的车辆被武器撞击得太厉害。
  • 改进了坦克炮弹在瞄准物体侧面时的碰撞问题。
  • KA-520 “超级霍克姆 “和MV-38 “秃鹰”–地面车辆的雷枪现在可以在不同的距离上正确伤害 “秃鹰 “和 “雌鹿”。
  • 锁定导弹不再击中直升机飞行员,而是按计划对车辆造成伤害
  • RAH-68 Huron – 修复了RAH-68 Huron的驾驶舱内可以看到雨的问题。
  • 智能导弹现在遵循与重型导弹相同的散布角度。他们向内射击更多,更准确
  • 迷彩直升机炸弹现在可以为除飞行员外的其他玩家播放炸弹痕迹的视觉效果。
  • Polaris RZR的第一人称视角现在可以显示动态值。
  • 提高了隐形直升机炸弹的可听性,用于低空投弹。
  • M1A5和T28高爆弹的名称已改为高爆弹,以提高其作为反步兵的功能。
  • 北极星RZR现在受到车轮系统性损坏的影响
  • 乘客平局的SFX有时会播放两次,所以我们删除了重复按钮。
  • Wildcat – 修正了一个导致Wildcat上的40和57毫米炮的十字准线不能正常工作的问题。
  • 野猫–从1P视角射击时,野猫的40毫米大炮的弹丸现在与十字准线的中心对齐。
  • 当车辆因碰撞而爆炸时,敌人的车辆类型现在会显示在杀戮卡上。
  • 修复了北极星RZR的一些专家仍旧背着背包小工具的错误。
  • 修复了玩家在射击敌方直升机后可以向友方直升机射击的错误

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

我们增加了带重甲车辆的履带/车轮伤害区的健康度,以确保玩家在干掉车辆的某些部分时需要准确。现在需要2次射击才能使其失效

  • 坦克链/轮子 – 健康值从200增加到300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

炮塔的伤害区健康度也得到了提高,以奖励对车辆的准确性。现在还需要两枪才能把它干掉。为了补偿,健康的再生速度会更慢。

  • 坦克/野猫炮塔–生命值从250增加到350。
  • 健康再生时间从10-☻14增加

武器

  • 使用骷髅化皮肤时,目标8T铁质瞄准器不再被阻挡。
  • 消音器的声音已被添加到GVT 45-70。
  • DM7 – 当从第三人称视角看时,DM7的弹夹有时会在重装后消失一秒钟。这些杂志进行了一次信仰的飞跃,不再隐藏
  • 为DXR-1炮弹弹射增加了一个缺失的动画。
  • AM40/Drum Mag的标准输出现在显示正确的弹药数量
  • 切换底舱不再显示在附近玩家的HUD中
  • 修复了一个问题,即从另一个玩家的角度看,两脚架似乎是关闭的。
  • 删除了一些武器在使用消音器时不正确地看到枪口闪光的问题。
  • M16A3的一些枪管下缺失优点和缺点。现在已经发现了这些
  • 修复了重新加载时丢失SFX的问题
  • 在使用某些瞄准镜的情况下,用avancys向下瞄准时,枪管不再可见。
  • GAR45消音器现在可以像所有其他轻型消音器一样在最小地图上隐藏你。
  • 修复了一个导致PF51的默认杂志上出现不可见网格的问题
  • 当使用横移冲刺和FOV超过55时,激光瞄准器不再在武器上错位。
  • 游戏中的提示现在可以正确地显示在斜视镜Sig Tango 4上
  • 改进了旋转武器在进入车辆武器站后不久发射的行为。
  • 修复了从另一个玩家的角度看ADS动画很奇怪的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致在重装空弹夹时,动画的枪栓会划破武器

Laser Sight

对激光瞄准器在武器上的性能进行了多项修正和视觉改进

  • 修复了一个问题,即在1p视图中使用高FOV设置时,激光会在武器附件周围盘旋。
  • 修复了一个问题,即在冲刺和使用高视野设置时,激光会在1p视图中指向前方太多。
  • 修正了一个问题,即在看其他玩家时,绿色和蓝色激光的眩光是红色的。
  • 绿色和蓝色激光现在比红色稍微强烈一些&nbsp。
  • 激光器现在完全被几何图形所阻挡。
  • 当ADS通过大多数瞄准器/望远镜时,激光点现在可以按预期看到。
  • 进一步对激光器进行视觉调整和修正

RELATED ARTICLES

风云际会:中国对 “对马幽灵 “的回应与预期大相径庭

我们玩了 25 个小时的角色扮演游戏测试版。在游戏中,宏大的开放世界和扣人心弦的战斗遇到了令人质疑的设计决定 。 2024年将是远东大型角色扮演游戏年:从5月16日起,PC上的武士们终于可以享受到备受赞誉的《对马之鬼》(Ghost of Tsushima),几个月后,它还将继续在中国推出。 《风云际会》承诺了许多类似的功能:一个美轮美奂的开放世界、一个复杂的战斗系统和一个视觉震撼的故事。而在几天的封闭测试之后,我可以告诉大家,Everstone Studio 的开发者们正在真正实现这一切。 与此同时,这个庞大的项目与我作为津岛粉丝的想象完全不同。一些意想不到的功能,如数十种令人困惑的复杂升级系统和货币、全球聊天和在线公会,以及防止我升级过快的时间锁定,经常让我难以置信地盯着屏幕。 《风云会》最终是披着单人游戏羊皮的网络游戏狼吗?在我玩了 25 个小时之后的测试版总结中,我试图弄清这个问题和其他许多问题的真相。 十国时代 它是关于什么的?风云际会》的故事发生在一个动荡的时代,通常被称为十国时代。在 907 年到 960 年之间,唐朝刚刚灭亡,随后的宋朝尚未掌权。 除了历史,还有中国文学中极为流行的奇幻武侠元素。通常情况下,作为一名独行侠,你要保护无辜的人免受当地暴君或神话怪物的伤害,然后继续前行。 按照最佳电影传统,您将疯狂地跳高,在乡村和繁华都市的屋顶上飞奔,并擅长使用五种武器中的两种: 您将擅长使用五种武器中的两种:长矛、长剑和宽剑、双刃剑或危险性不低的扇子。弓箭用于远程战斗 Fighting skills galore 一方面,角色扮演游戏通过小型视频教程和文字说明提供了大量帮助,另一方面,它也依赖于你对战斗技巧的深入熟悉。 ...

Epic Games发布虚幻引擎5.4

在一次更新中,Epic Games向公众发布了虚幻引擎5.4,旨在简化游戏开发中一些比较困难的方面。 Epic游戏公司发布了虚幻引擎5.4,同时还发布了一段视频,重点介绍了其改进之处。Epic 开发虚幻引擎已经有很长一段时间了,随着开发商的成长,其引擎的雄心也在不断膨胀。虚幻引擎 5 于 2022 年发布,该引擎迭代的重点是进一步简化实时 3D 动画,并允许在几何图形上完成更复杂的工作。 许多人都对该引擎能够让新游戏看起来尽可能惊艳而感到兴奋。最近,《奇迹 1943》的预告片中展示了虚幻引擎 5.4 的图形效果: Rise of Hydra》的预告片中展示了虚幻引擎5.4的画面,虽然对整个游戏的了解还很少,但是很多玩家都期待看到更多的画面。 《堡垒之夜》及其附加游戏模式的开发工作一直由 Epic Games 内部使用的虚幻引擎 5.4...

瓦尔海姆发布 0.218.11 版更新

开发商 Iron Gate Studio 发布了《瓦尔海姆》的 0.218.11 版更新,对这款广受欢迎的开放世界生存游戏进行了一系列调整。 开发商 Iron Gate Studio 刚刚发布了热门开放世界生存游戏《瓦尔海姆》(Valheim)的公测版本 0.218.11 更新。由于该版本用于检查游戏即将到来的更新,因此稳定性较差。最近,该版本发布了一个重要内容,引入了新的生物群落、装备和敌人等。 瓦尔海姆》于 2021 年 2 月作为早期接入项目推出,为玩家提供了与朋友一起探索和征服受北欧神话启发的巨大开放世界的机会。根据分析跟踪器 SteamDB 提供的数据,自发布以来,这款由...