バトルフィールド 2042』、マップの抜本的な再設計を発表

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詳細なブログ記事で、既存のマップがどのように変更されるかをEAが説明しています。また、新しい地図はより小さくなる可能性が高いです。

Twitterやco.は、常に減少するプレイヤー数に苦しみ、重要なアップデートを何度も延期しなければならない「バトルフィールド 2042」について、ますます静かになってきています。しかし、EAはあきらめないことを強調する。とりわけ、批判されることの多いマップデザインについては、そうである。

どのような問題が認識され、どのような解決策が現在とられているかは、詳細なブログ記事で説明されています。さらに、同じ過ちを繰り返さないとされる今後のマップのプレビューがすでに少しだけ公開されています。多くの失望したファンにとって、これは遅すぎたかもしれない。

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

マップの改善について

EAは、コミュニティが特に懸念している地図に関する5つの主な問題点を挙げています。

  • 地図上の歩行距離が長すぎる

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  • 128人だとカオスになりがち
  • オープンな地形が多すぎて遠距離キルにイライラする

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    • ターゲットへのパスが不明
    • 目標間のカバー率が低すぎる

    これらの問題のいくつかについては、すでに具体的な解決策が計画されていますが、EAは明確に、プレイヤーの皆さんからさらなるアイデアを求めています。こちらから投稿してください。リンク先は(EAからのフィードバック集)

    になります。

     

    どのような対策を考えているのか?

    * 歩行距離:拠点内のスポーンポイントや旗を移動することで、長すぎる距離を短くすることができるようになりました。全体として、ジョギングよりも戦闘に費やす時間が多いはずです。

    *ブレイクスルー:EAはプレイヤー数を128から64に減らし、混沌とした激しい状況を緩和することを声高に考えています。もう一つの可能性は、提供する車両を少なくすることです。クリスマス前に64人対戦モードで良い経験ができたので、今はプレイヤーからのフィードバックを待っているところだという。

    *カバー:これまでのところ、隠れる場所がないため、多くの場所で狙撃の格好の餌食となっています。一度に複数の側面が完全に開いてしまうこともよくあることです。一方、EAでは、中・近距離での戦いがより重要になるよう、カバーの配置を増やしたいと考えています。

    今回発表されたリビジョンのコンセプト画像です。

    ただし、ゲーム内に変更が現れるまで、長い時間待たされることを覚悟してください。(投稿)にはこう書かれています。

    ここで紹介する計画は、開発には時間がかかるので、これらの変更案のすべてが、すべての地図に同時に実装されるわけではないことを、皆さんに透明性をもってお伝えしたいと思います。(中略)まずは、最もオーバーホールが必要なマップから着手しています。現在は、ConquestとBreakthroughの両方で、Kaleidoscopeの改良に注力しています。

    都市マップの変更は、シーズン1中に実装される予定です。現在の計画では、2022年夏に開始される予定です

    。

     

    未来の地図はどうなる?

    EAによると、新マップで前述のような失敗を避けたいとのことです。重要なのは、地図が大きければ楽しいというわけではない、ということです。そのため、今後の地図は、打ち上げエリアよりもコンパクトにする必要があります。マップのレイアウトや使用可能な航空機や車両の数など、基本的な設計の決定も再考する必要があります

    。

    プレイヤーの皆様のご意見を伺った上で、3月末に正式なお知らせをする予定です。投稿者のコミュニティ・リード・フリーマンは、次のように書いています。発売後も「ファンの皆さんの応援に感謝している」という。

    因みに、発表されたスコアボードのアップデートはどこにあるのでしょうか。パッチは再び延期されました。少なくとも、内容についてはもっと詳細があるはずです。

 

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