バトルフィールド2042』は今、かつてないほどの人気を博している。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Thanks of free weekends and the start of Season 6, Battlefield 2042 is celebrating historic success. しかし、それは間違ったトーンでもある

バトルフィールド2042は記録を更新しました。10万人以上のプレイヤーが同時に戦場を徘徊し、これは通常の5倍にあたる。2021年末にリリースされた「バトルフィールド 2042」でさえ、これほどの人数はいなかった。

その理由を探す必要はないだろう。このゲームは週末に無料でプレイでき、その間にそれなりの評判を獲得し、シーズン6の開始とともに、新鮮なマップ、新しい武器、スキンなど、まったく新しいコンテンツも追加された。

もちろん、無料の週末が終わればこの高い数字はまた崩れるだろうが、それでも「バトルフィールド 2042」の成功は偶然ではない。私もそうだった。

だが、ここにロボ犬は埋もれている。バトルフィールド 2042」は、もう修理の時代は終わったのだから、これからは未来を大事にすべきなのだ。そして、僕の相棒であり元同僚でもあるヨハネス・ローエと一緒に新しいコンテンツを熱心にプレイした結果、僕はまさにその未来を心配している

これが未来なのか?

5シーズンと約24ヶ月をかけて、バトルフィールド2042は自己改革を行った。乏しいリリースマップはすべて作り直され、物議を醸したスペシャリストは葬り去られ、代わりに(ほぼ)以前のようなクラスが再び登場し、さらに旧バトルフィールドの武器も多数追加された。この修復作業は昨シーズンから行われています。

シーズン6には「Redacted」と呼ばれる新マップが1つ登場する。少なくとも私はそう思う。バトルフィールド2042のストーリーはまだ混沌としていて、それに集中しようとすると頭が混乱してしまう。マップはここで見ることができる。

しかし、Redactedが不気味なほど美しく見えるかもしれないが、このマップは私の目から見ると、バトルフィールド2042のローンチ以降、DICEがゲームデザインの面で作ったものの中で最悪のものだ。

このマップはヘリコプターやビークルなどのない純粋な歩兵マップで、狭いスペースが舞台となり、実際には肉弾戦が次から次へと繰り広げられるだけだ。2042にはまだ2つの主要ゲームモードしかない。ブレイクスルーでは、戦術的な側面作戦のチャンスもなく、ただ一方の前線が他方の前線とぶつかり合うだけなので、私の目にはプレイ不可能なマップに映る。

コンクエストでは、さらに2つか3つの側面攻撃オプションが用意されているが、リダクテッドがエキサイティングなマルチプレイヤー・サンドボックスになることはない。他のプレーヤーと一緒に肉挽き機に身を投じるか、何度も何度も同じオプションを試してみるかだ。以下は説明のためのレイアウトである。

(The layout of the new map Redacted in Conquest mode.)
(The layout of the new map Redacted in Conquest mode.)

ほらね: コンクエストモードの右側のチームは、実際には全セクターを順番に制圧するか、北と南を横切るかの選択肢しかないんだ。それだけだ。こうしてバトルフィールドは、スキルベースのマッチメイキングを採用しているコール・オブ・デューティと同じ罠に陥ってしまった: Redactedのマッチはどれも同じように感じる。それがバトルフィールドなのだ。マルチプレイヤーのサンドボックスで。

もちろん、口を挟むことはできる: それなら、1つのマップが気に入らないだけなんだから、気楽に他のマップをプレイすればいい。バトルフィールド 2042』には他にもとてもクールなマップがあるのだから。しかし、Redactedはより大きな問題を指摘している。

そもそもバトルフィールドって何?

サービスゲームはリリース後長い年月を経て独自のアイデンティティを見出すことが多いが、時にはプレイヤーベースを大いに失望させることもある。10億ドルの成功を収めた「フォートナイト」でさえ、Epicが当時クールな子供たちが話していたバトルロワイヤルのコンセプトを試してみたくなる前は、もともとPvE協力プレイの乱闘ゲームとして始まった。そして『モダン・ウォーフェア』(2019年)は、その第2シーズンでこの小さいながらも強大なウォーゾーンがフィーチャーされていなければ、おそらくCoDの灰色の塊に印象悪く溶け込んでいただろう。

(A small innovation: Battlefield now also has a more expensive Battle Pass with exclusive goodies just like the Black Cell variant of CoD.)
(A small innovation: Battlefield now also has a more expensive Battle Pass with exclusive goodies just like the Black Cell variant of CoD.)

ただ、アクティビジョンとDICEは、壁にアイデアを投げつけて、そのうちのどれかがくっつくかどうか確かめるだけという事実をかろうじて隠している。Modern Warfare 2』には発売当初、通常のマルチプレイに加え、『Battlefield』キラーの『Ground War』、後に登場した『Warzone』、『Tarkov』キラーの『DMZ』、そしてスペースの都合上リストアップしないが、400以上のモードがあったように思う。

バトルフィールド 2042」には「ポータル」、通常のマルチプレイヤー、独自のタルコフキラー「ハザードゾーン」があり、あらゆる噂によると、このゲームはもともとバトルロイヤルになる予定だったようだ。ほとんどどれもうまくいかなかった。競合他社とは異なり、「バトルフィールド 2042」は発売から2年経った今でも明確なアイデンティティを見つけられずにいる。

明日のバトルフィールド

新マップ「Redacted」は、「Operation Metro」のような過去のバトルフィールドの肉弾戦のファンにとっては魅力的だが、それ以上ではない。自分の銃をレベルアップさせるためにチューブレベルに身を投じるのが好きな、短期的に少数のうるさいプレイヤーを満足させるために、過去を指差すだけのものだ。

乗り物も、戦術的な深みも、エキサイティングなレイアウトもない「リダクテッド」は、私が実際に「バトルフィールド」に期待するものとは正反対だ!そう、センセーショナルだったバトルビットは、今ではプレイヤーベースの90%を失ってしまったかもしれないが、ほんの数カ月前まではDICEに危険な競争相手を与えていた。3人

何年もかけて修復されたレースに真の馬力を投入する代わりに、「バトルフィールド 2042」はシーズン6で古いアイデアの焼き直しに終始している。しかも、このシューターがシーズン半ばのいわゆるReduxで過去24ヶ月の古いイベントモードを復活させたばかりだというのに。

バトルフィールド 2042」は今となっては本当に素晴らしいシューターだが、まだ「バトルフィールド」としては先が見えていない。シーズン6の後、DICEが新たな海岸に船出する前に、2024年春にもう1シーズンあると予想している。そして、バトルフィールド2042がその未来を信じるに足る根拠を徐々に与えてくれたら嬉しい。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ヘクセ』の新作、Gamescomを前に発売日がリーク

ユービーアイソフトは昔から情報漏洩が絶えない企業であり、発売前にオンライン上でリークされた『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』に関するあらゆる情報がそれを如実に物語っていたが、その傾向は『アサシン クリード ヘクセ』にも及んでいるようだ。『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』自体に、『アサシン クリード ヘクセ』のティーザー映像が2本収録されているが、今回、業界で信頼性の高いリーク情報提供者がその発売日について言及した。ゲームズコムが目前に迫っていることを考えれば、この情報を無視するのは難しいだろう。多くのファンは、ドイツのケルンで開催されるGamescomで『アサシン クリード ヘクセ』の姿を垣間見られることを期待している。その理由は明らかだ。というのも、『AC ヘクセ』の舞台はドイツの魔女狩りの時代であると見られているため、これは絶好のマーケティングの機会となるからだ。これまでのリーク情報ではヴュルツブルクが示唆されていた一方、前述のティーザー映像にはニュルンベルクの聖ローレンツ大聖堂も映し出されている。そのため、ファンたちは同イベントで初の公式トレーラーが公開されることを期待しており、イベント直前に噂が飛び交う状況自体が、少なくとも興味深い展開と言えるだろう。Nate the Hateが『AC Hexe』の発売日についてコメントゲームの発売は早くても2027年後半になる。公開や発表を急ぐ必要はない。— NateTheHate2 (@NateTheHate2)...

2026年8月のPS Plus月間無料タイトルが早期に公開

PlayStation Plusの加入者は先日、2026年7月の「Extra」タイトルの最終ラインナップを受け取りましたが、ソニーはすでに8月に目を向けており、2026年8月のPS Plus無料タイトルを丸1日早く公開しました。これは最近の記憶では2度目のPS Plusの早期発表となるため、単なる偶然なのか、それとも(PS Plus Extraゲームの月次配信で見られたように)ソニーがPS Plusの新たな試みを行っているのかは定かではありません。発表は早まりましたが、2026年8月のこれらの新しいPS Plus無料ゲームの配信は、予定通り8月4日に行われます。それまでの間(そしてもちろんその後も)、PS Plus加入者は7月の最後の「Extra」タイトルをチェックできます。これには『Dying Light』、『Snow Bros. Wonderland』、『Citizen Sleeper 2: Starward Vector』、『Mighty Morphin Power Rangers:...

『ARC Raiders』のアップデートで、PvPマッチメイキングにさらなる調整が施される

前回のアップデートに続き、『ARC Raiders』はPvPマッチメイキングシステム、および防御側のプレイヤーに対する攻撃性の判定方法について、引き続き調整と変更を行っています。ゲームのリリース後、『ARC Raiders』のマッチメイキングシステムや、プレイヤーがそれにどのように影響を与えられるかについて、多くの憶測や噂が飛び交っていました。幸いなことに、その謎の多くはすでに解明されており、Embarkは引き続きシステムの微調整を行っている。プレイヤーたちは最近、『ARC Raiders』の進化を実感している。今年初め、Embarkは『ARC Raiders』の月次コンテンツ配信を終了し、代わりに年2回の大規模アップデートに移行すると発表しました。しかし、この新しいリリースサイクル下でも、ライブサービスチームはより一貫してゲームへの小規模な調整を続けています。こうした小規模なアップデートは頻繁に行われており、通常は些細な問題の修正やゲームの微調整が行われており、最近のマッチメイキングに関するアップデートもその一環です。2026年7月28日のアップデートで、Embark Studiosはマッチメイキングシステムへのさらなる変更を発表しました。この最新の調整は、同スタジオが『ARC Raiders』のマッチメイキングシステムに大規模な変更を加えてから約1週間後に実施されたものです。以前、同スタジオはより質の高いマッチングを確保するためにマッチメイキングの検索時間を改善していましたが、今回の調整はPvPプレイヤーや、システムがプレイヤーを評価する方法に直接影響を及ぼすものです。 レイダーズの皆さん、注目!アップデート1.39.0が公開されました。ストアに新しい「ドウェラー」コスチュームを追加し、厄介なバグを修正するとともに、PvPの処理方法に大幅な変更を加えています。皆様からのフィードバックを受け、自己防衛行動がプレイスタイルの評価に全く影響しなくなりました……。pic.twitter.com/XMDK1TZuW9 — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年7月28日『ARC Raiders』のマッチメイキングは、Embark社がプレイスタイルをどのように考慮してプレイヤーをマッチにグループ分けしているかを明らかにした後も、ファンの間で常に熱い話題となっています。今回のライブアップデートにおいて、Embarkは、プレイヤーが身を守る行為が、もはや「戦闘を開始した」ことと同等には見なされなくなったと発表しました。自己防衛は、プレイスタイルの推定に対する影響度において大幅に重みが下げられていましたが、プレイヤーからのフィードバックを受け、Embarkは現在、防御的なPvPの影響を完全に排除するテストを行っています。このテスト期間中、システムはプレイヤーが仕掛けた戦闘のみを記録し、攻撃者からの防衛とみなされる戦闘は考慮されなくなります。この変更の意味を明確にするため、Embarkはシステムが「誰が戦闘を開始したか」および「何が実際に自己防衛とみなされるか」を判断する基準を、ファンが理解しやすいよう詳細に解説しました。システムは以下の指標を評価します:誰を防御しているのか? つまり、ある分隊が最初に他の分隊のメンバーにダメージを与えたり、ダウンさせたり、ノックアウトさせたりした場合、その分隊は攻撃者とみなされ、その影響はプレイヤーのチームではなく、その分隊に及ぶことになります。システムは、遭遇の「深刻度」に基づいて評価の重み付けを行います。つまり、ダメージ値が大きく、長時間にわたる銃撃戦ほど深刻とみなされ、プレイスタイルの評価に大きな重みが加わります。一方、すぐに終了した銃撃戦、誤射、あるいは一方の側が戦闘から逃げ出した場合は、大きな影響は与えません。第三者への攻撃についても、システムはこれを「戦闘の開始」とみなします。プレイヤーやチームが他者の戦闘に介入しようとすると、システムはその評価にも重み付けを行います。マッチメイキングに関するニュースに続き、今回のアップデートでは、『The Finals』と『ARC Raiders』の最近のクロスオーバーイベントについて、ファンへのリマインダーも提供されています。『The Finals』のコンテンツは2026年7月30日に終了するため、『ARC Raiders』のプレイヤーが「アジムス」コスチュームと「考古学者用バックパック」をアンロックするための契約を完了する時間は残り少なくなっています。その時点を過ぎると状況が逆転し、『ARC...