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火曜日, 4月 30, 2024

頂点伝説S20:これがコンテンツだ

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Respawnのフラッグシップが5周年を迎えました!このアニバーサリーを記念して、開発元はゲームにアップグレードシステムを導入し、各レジェンドの能力を見直すことで、全く新しいゲーム体験を提供します

EAのバトルロイヤルシューター「Apex Legends」の第20シーズンが2月13日の「Breakout」から始まります。5周年を記念して、開発者はゲームを一新することにしました。

これは個々のレジェンドのゲームプレイに大きな影響を与えるだけでなく、現在のメタを完全に揺るがす可能性を秘めています。

1つの伝説 – 多くの可能性

その名の通り、レジェンドアップグレードはあなたのキャラクターに様々な能力を装備し、向上させる方法です。そのため、あなたの(ゲームの)好みに合わせて、さらにカスタマイズすることができます

システム全体はシンプルです。各試合で、プレイヤーはレベル1の好きなレジェンドからスタートする。試合中、このEVOシールドはレベルアップしていく。ダメージ、ノック、キル、クラス・パークとの相互作用などによってポイントが与えられる。ある閾値から、レジェンドは2段階目の青いEVOシールドに到達する。この過程で、プレイヤーは初めて2つの異なるアップグレードパスを選択できるようになる。

具体例:マッドマギーは最初のアップグレードで、射程が短く貫通力の低い2種類のドリルか、射程が長く貫通力の高い強力なドリルのどちらかを選択できる。一度選択すると、残りの試合は標準バージョンのタクティカルに取って代わられる。

プレイヤーがEVOのレベル3(紫)のために十分なポイントを獲得すると、同じプロセスが繰り返される。ここでも2つのアップグレードオプションから選択できる。シールドの最後のレベルではもうアップグレードはなく、いつものように赤で表示される。つまり、各レジェンドで合計4種類のアップグレードの組み合わせが可能だ。一度選択したアップグレードをキャンセルして、別のアップグレードに置き換えることはできません。

同時に、これは、新シーズンの開幕時にグラウンドで発見できるシールドがなくなることを意味する!各プレイヤーのレベルはEVOシールドのコアに直接リンクしているため、他のプレイヤーが(デスボックスなどで)見つけて装備できるEVOシールドのコアの最大数が制限されるようになりました。

以前の「シールドスワップ」とは異なり、倒れた相手のシールドをすべて受け取るのではなく、自分のレベルに応じたシールドのみを受け取るようになりました。レベル2(青)のプレイヤーがレベル3(紫)のコアと交換した場合、シールドは3本分しか増えない。紫のシールドの余った4本目のバーは、コンジット・タクティカルと同様に一時的にしか使用できず、プレイヤーがダメージを受けるとセルやバッテリーを補充できなくなる。

新シーズンの追加コンテンツ

メタ変更となるアップグレードシステムの導入に加え、Breakoutのランク戦にも新たなアプローチがあります。新シーズン開始時、すべてのプレイヤーは1ランクポイントに設定されます。

マッチメイキング自体はまさにこのRPに基づいています。つまり、見えないバックグラウンドでマッチメイキングが行われることはなくなり、それに応じてより公平になります。RPはランキングとキルやアシストなどのボーナスポイントの組み合わせによって獲得されます。

さらに、Breakoutからプロモーションゲームはなくなりますが、スプリットが再導入されます。また、ランク戦のレベル制限が50から20に引き下げられます。

ミックステープの新マップ「サンダードーム」も追加されます。ガンラン、チームデスマッチ、コントロールといった一般的なゲームモードがプレイできる、アクションが期待できる小さなマップです。

(よく知られたカードも、アニバーサリーを記念して新しいペイントが施されています)
(よく知られたカードも、アニバーサリーを記念して新しいペイントが施されています)

したがって、ストレートショットは多かれ少なかれ、ランク戦モードのブリッツ版と言える。ただ、略奪はあまりなく、ダウンタイムも少なく、全体的にアクションが多い。新しいアップグレードシステムは、通常のゲームと同様に

に含まれています。

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