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giovedì, Maggio 23, 2024

Vigilance 2099 sembra il cyberpunk in terza persona di cui ho bisogno

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In giugno, gli sviluppatori di Envoidant Studios hanno presentato un prototipo di gioco di Vigilance 2099, e sembrava già molto bello!

Ho una relazione molto ambivalente con la prospettiva in prima persona di Cyberpunk 2077. Fondamentalmente, mi piace di più la vista in terza persona. Mi piace costruire personaggi e voglio vederli più spesso. Mi piace anche la panoramica molto migliore e mi piace guardare il mio personaggio muoversi nel mondo. Quindi, se posso scegliere, preferisco sempre una vista di spalla.

Ma penso che Cyberpunk 2077 abbia fatto comunque un buon lavoro con la visuale in prima persona. Soprattutto i grandiosi dialoghi beneficiano immensamente di questa prospettiva, secondo me. Ecco perché non direi mai che Cyberpunk 2077 aveva bisogno di una prospettiva diversa.

Quindi sono stato ancora più contento quando il video di gameplay di Vigilance 2099 è spuntato in redazione qualche tempo fa e mi ha promesso una piccola alternativa. Mai sentito parlare? Non c’è da stupirsi, il gioco vola abbastanza sotto il radar ed è anche ancora lontano dall’essere veramente finito. Ma quello che ho visto finora mi fa venire voglia di vedere di più. Dai un’occhiata tu stesso prima:

Di cosa parlerà Vigilance 2099?

Clearly, questo gameplay non è clip dal prodotto finito. Questo è solo un primo prototipo. Ma in definitiva, questo prototipo dovrebbe mostrare una visione degli sviluppatori. E mi piace molto. Ma non solo perché il gameplay presenta un’azione in terza persona in una piovosa città cyberpunk, mentre la colonna sonora da sola emana enormi vibrazioni alla Blade Runner. In questo caso, non mi interessa che questa impostazione possa essere vista abbastanza spesso. Il fascino è ancora troppo grande per questo.

Mi piace anche quello che gli sviluppatori hanno annunciato per iscritto sul loro progetto finora. Suona molto simile alla fantasia del cacciatore di taglie con cui il tragicamente cancellato Prey 2 era in grado di adescare molto abilmente.

In Vigilance 2099 si incarna un ex agente dell’FBI che ha avuto una vita difficile. Ora perlustra le zone più basse di una metropoli infestata dal crimine alla ricerca di gravi criminali sui quali è stata messa una taglia considerevole. Lungo la strada, tu stesso salirai nella malavita e farai accordi con le Mega Corporazioni onnipresenti nel genere cyberpunk.

Vigilance 2099 dovrebbe offrire un mondo di gioco aperto, che è diviso in tre aree. I tre distretti si trovano uno sopra l’altro. Come al solito, i ricchi e i potenti si crogiolano al sole su sedie a sdraio cromate nel quartiere più alto, mentre in basso criminali, mendicanti e altri down-and-out si picchiano per qualche briciola di protesi arrugginite.

Policeman

Policewoman

Scavanger in battaglia

Normal Scavanger

Classe superiore

Quali caratteristiche sono previste?

La squadra non vuole ancora fare troppe promesse. Il bambino è ancora su una base troppo traballante per questo. Tuttavia, hanno già compilato un’intera lista di possibili caratteristiche. Alcuni di loro possono già essere visti nel prototipo e scene del gioco sono state condivise su Twitter più e più volte.

– Veicoli:

Come si può vedere nel gameplay, sarete in grado di andare in giro con i veicoli. L’eroe non dovrebbe dipendere solo da carrelli a terra, ma anche essere in grado di pilotare modelli volanti.

– Parkour:

Si possono già vedere alcuni inizi anche qui. Il cacciatore di taglie può muoversi con grazia attraverso la città. Nel prototipo, questo è semplicemente un tuffo elegante sopra una copertura alta fino alla vita. Ma ci sono anche video in cui si appende ai bordi e si arrampica lungo di essi.

– Shootouts:

Certo che c’è da sparare. Lo si può vedere anche nel gameplay. Un sistema di copertura non sembra essere ancora incorporato. Tuttavia, il cacciatore di taglie può eseguire rotoli di combattimento e accovacciarsi. È anche possibile passare dalla terza alla prima persona. In un video, il personaggio può usare un passante come scudo umano.

– Combattimento ravvicinato:

.

Si usano anche i pugni, compresi i takedown e le contromisure. Ci sono parecchi video su Twitter. Tuttavia, i combattimenti mancano ancora di impatto e di feedback dei colpi. Ma come ho detto – questo è un prototipo.

– Interrogatori:

Per trovare i suoi obiettivi, il cacciatore di taglie può interrogare i PNG. Esattamente come potrebbe essere questo non è ancora chiaro.

– Hacking:

Cosa sarebbe un mondo cyberpunk senza hack? Anche in Vigilance 2099, i dispositivi elettrici e i robot possono essere usati male. Questo sembra funzionare in modo simile a Watch Dogs. Finora ci sono state scene in cui le telecamere sono prese in consegna e i robot sono controllati a distanza.

– Negoziati:

Prima di tutto, il cacciatore di taglie è interessato al denaro. Pertanto, può anche negoziare i prezzi degli obiettivi. Può anche contrattare con l’obiettivo e lasciarlo andare per un’offerta migliore.

– Il sistema fuorilegge:

Una caratteristica leggermente più ambiziosa si dice sia il sistema Outlaw. Questo è stato ispirato dalla meccanica Nemesis di Mordor’s Shadow. Si suppone che i bersagli fuggiti si ricordino del cacciatore in questo modo e siano meglio equipaggiati la prossima volta. A proposito, è qui che potrebbe diventare un problema il fatto che WB Games abbia fatto brevettare il sistema Nemesis.

Cosa aspettarsi da Vigilance 2099

Se tutto questo funziona, allora Vigilance 2099 potrebbe realizzare un po’ di quello che Prey 2 aveva promesso. In combinazione con l’ambientazione cyberpunk, spero addirittura in una sorta di gioco d’azione alla Blade Runner. Questo è quello che sto aspettando fino ad oggi. Ma bisogna anche dire molto chiaramente: anche con tutte le scene di gameplay, tutto questo è ancora un sogno lontano per il momento.

Vigilance 2099 è costruito da soli tre sviluppatori. Su Twitter, lo sviluppatore principale ha pubblicato regolarmente nuovi video dal 2017 e la vigilanza 2099 è ancora poco più di un prototipo. Finora, la squadra non è stata in grado di generare molta attenzione.

C’è il rischio che il castello di carte crolli prima del rilascio. E anche dopo, nessuno dovrebbe aspettarsi una vasta avventura open-world con una megalopoli incredibilmente vivace da attraversare. Sarà difficile da gestire.

Almeno la squadra sta lavorando su nuove opzioni di finanziamento. Si tengono conversazioni con gli editori e si flirta con Kickstarter. Forse entrambi potrebbero aiutare a trasformare il promettente prototipo in un gioco ancora promettente. Sarei sicuramente a favore!

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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