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Quinta-feira, Maio 16, 2024

Vigilance 2099 parece o cyberpunk de terceira pessoa que preciso

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Volta em Junho, os criadores da Envoidant Studios apresentaram um protótipo de jogo de Vigilance 2099, e já parecia muito fixe!

Tenho uma relação muito ambivalente com a perspectiva de primeira pessoa do Cyberpunk 2077. Basicamente, gosto mais da perspectiva de terceira pessoa. Gosto de construir personagens e quero vê-los com mais frequência. Gosto também de ter uma visão muito melhor e de ver o meu personagem mover-se pelo mundo. Assim, se eu tiver escolha, preferiria sempre uma vista de ombro.

Mas penso que o Cyberpunk 2077 fez um bom trabalho com a vista em primeira pessoa de qualquer maneira. Especialmente os grandiosos diálogos beneficiam imensamente desta perspectiva, na minha opinião. É por isso que eu nunca afirmaria que o Cyberpunk 2077 precisava de uma perspectiva diferente.

Por isso, fiquei ainda mais satisfeito quando o vídeo de jogabilidade para Vigilance 2099 apareceu na redacção há algum tempo e me prometeu uma pequena alternativa. Nunca ouviu falar disso? Não admira, o jogo voa muito abaixo do radar e também ainda está longe de estar realmente acabado. Mas o que vi até agora faz-me realmente querer ver mais. Dê uma vista de olhos primeiro:

O que será a Vigilância 2099?

Claramente, esta jogabilidade não é clips do produto acabado. Este é apenas um primeiro protótipo. Mas, em última análise, este protótipo é suposto mostrar uma visão dos criadores. E eu gosto muito. Mas não só porque a jogabilidade apresenta acção em terceira pessoa numa cidade ciberpunk chuvosa, enquanto a banda sonora só por si exala vibrações maciças de Blade Runner. Neste caso, não me interessa que este cenário possa ser visto com bastante frequência. O fascínio é ainda demasiado grande para isso.

I também gosto do que os criadores anunciaram por escrito até agora sobre o seu projecto. Soa muito como a fantasia do caçador de recompensas com que a tragicamente cancelada Prey 2 foi capaz de atrair muito habilmente.

Em Vigilance 2099 encarna-se um antigo agente do FBI que teve uma vida difícil. Agora ele percorre as áreas mais baixas de uma metrópole infestada de crimes em busca de criminosos graves, aos quais foi atribuída uma pesada recompensa. Pelo caminho, ergue-se você mesmo no submundo e faz acordos com as Mega Corporações ubíquas no género cyberpunk.

Vigilance 2099 é suposto oferecer um mundo de jogo aberto, que está dividido em três áreas. Os três distritos estão em cima um do outro. Como de costume, os ricos e poderosos apreciam o sol em cadeiras de sol cromadas no distrito mais alto, enquanto que no fundo os criminosos, os mendigos e os que de outra forma se encontram em baixo batem com os miolos por algumas migalhas de próteses enferrujadas.

Policeman

Policewoman

Escavador em batalha

Escavadeira Normal

Classe superior

Que características estão planeadas?

A equipa ainda não quer fazer demasiadas promessas. A criança ainda está numa base demasiado instável para isso. No entanto, eles já compilaram uma lista completa de possíveis características. Algumas delas já podem ser vistas no protótipo e cenas do jogo estão sempre a ser partilhadas no Twitter.

– Veículos:

Como pode ser visto na jogabilidade, poderá conduzir com veículos. O herói deve não só estar dependente de carrinhos em terra, mas também ser capaz de conduzir modelos voadores.

– Parkour:

Já se pode ver aqui também alguns inícios. O caçador de recompensas pode mover-se graciosamente pela cidade. No protótipo, trata-se apenas de um elegante mergulho sobre a cintura. Mas também há vídeos em que ele pendura nas bordas e sobe ao longo delas.

– Shootouts:

De curso há tiroteio. Também se pode ver isso na jogabilidade. Ainda não parece ter sido construído um sistema de cobertura. No entanto, o caçador de recompensas pode fazer rolos de combate e agachar-se. Também é possível mudar da terceira para a primeira pessoa. Num vídeo, o personagem pode usar um transeunte como escudo humano.

– Combate próximo:

.
São também utilizados punhos

Pistas, incluindo takedowns e balcões. Há bastantes vídeos no Twitter. No entanto, as lutas ainda carecem realmente de impacto e de feedback. Mas como disse – isto é um protótipo.

– Interrogações:

A fim de encontrar os seus alvos, o caçador de recompensas pode interrogar os NPCs. O que isto pode parecer exactamente ainda não está claro.

– Hacking:

O que seria de um mundo ciberpunk sem hacks? Também em Vigilance 2099, os dispositivos eléctricos e robôs podem ser mal utilizados. Isto parece funcionar de uma forma semelhante ao Watch Dogs. Até agora tem havido cenas em que as câmaras são tomadas e os robots são controlados remotamente.

– Negociações:

Primeiro e acima de tudo, o caçador de prémios está interessado em dinheiro. Por conseguinte, também pode negociar preços de alvos. Também pode negociar com o alvo e deixá-lo ir para uma oferta melhor.

– O Sistema Fora-da-lei:

Diz-se que uma característica ligeiramente mais ambiciosa é o sistema Outlaw. Isto foi inspirado pelo mecânico Nemesis da Sombra de Mordor. Os alvos fugitivos devem lembrar-se do caçador desta forma e estarão melhor equipados da próxima vez. A propósito, é aqui que se pode tornar um problema que a WB Games tenha patenteado o sistema Nemesis.

O que esperar da Vigilância 2099

Se tudo isto resultar, então a Vigilância 2099 poderia tornar realidade um pouco do que a Presa 2 uma vez prometida. Em combinação com o cenário do cyberpunk, espero até uma espécie de jogo de acção de blade runner. É disso que estou à espera até hoje. Mas também tem de dizer muito claramente: mesmo com todas as cenas de jogo, tudo isto ainda é, por enquanto, um sonho distante.

O Vigilance 2099 é construído por apenas três promotores. No Twitter, o programador líder tem vindo a publicar regularmente novos vídeos desde 2017 e a vigilância 2099 é ainda pouco mais do que um protótipo. Até agora, a equipa não foi capaz de gerar muita atenção.

Existe o risco de o castelo de cartas entrar em colapso antes de ser libertado. E mesmo depois disso, ninguém deve esperar uma extensa aventura em open-world com uma incrivelmente animada megacidade para atravessar. Isso será difícil de gerir.

Pelo menos a equipa está a trabalhar em novas opções de financiamento. Realizam-se conversas com editoras e o Kickstarter também é flertado. Talvez ambos pudessem ajudar a transformar o promissor protótipo num jogo ainda promissor. Eu seria definitivamente a favor disso!

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