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dimanche, mai 19, 2024

Vigilance 2099 ressemble au cyberpunk à la troisième personne dont j’ai besoin

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En juin dernier, les développeurs d’Envoidant Studios ont présenté un prototype de jeu de Vigilance 2099, et il avait déjà l’air très cool!

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J’ai une relation très ambivalente avec la perspective à la première personne de Cyberpunk 2077. En fait, je préfère les vues à la troisième personne. J’aime construire des personnages et je veux pouvoir les voir plus souvent. J’apprécie également la meilleure vue d’ensemble et j’aime regarder mon personnage évoluer dans le monde. Donc, si j’ai le choix, je préfère toujours une vue d’épaule.

Mais je pense que Cyberpunk 2077 a fait un bon travail avec la vue à la première personne de toute façon. Ce sont surtout les dialogues grandioses qui bénéficient immensément de cette perspective, à mon avis. C’est pourquoi je ne prétendrai jamais que Cyberpunk 2077 avait besoin d’une perspective différente.

J’ai donc été d’autant plus heureux lorsque la vidéo de gameplay de Vigilance 2099 est apparue à la rédaction il y a quelque temps et m’a promis une petite alternative. Jamais entendu parler de ça ? Rien d’étonnant à ce que le jeu passe inaperçu et qu’il soit loin d’être terminé. Mais ce que j’en ai vu jusqu’à présent me donne vraiment envie d’en voir plus. Jetez d’abord un coup d’œil par vous-même :

Qu’est-ce que Vigilance 2099 va raconter ?

Clairement, ce gameplay n’est pas un clip du produit fini. Ce n’est qu’un premier prototype. Mais au final, ce prototype est censé montrer une vision des développeurs. Et je l’aime beaucoup. Mais pas seulement parce que le gameplay propose de l’action à la troisième personne dans une ville cyberpunk pluvieuse, tandis que la bande-son à elle seule dégage des vibrations massives de Blade Runner. Dans ce cas, je ne me soucie pas que ce paramètre puisse être vu assez souvent. La fascination est encore trop grande pour cela.

J’aime aussi ce que les développeurs ont annoncé par écrit sur leur projet jusqu’à présent. Cela ressemble beaucoup à la fantaisie du chasseur de primes avec laquelle le Prey 2, tragiquement annulé, a su appâter très habilement.

Dans Vigilance 2099, vous incarnez un ancien agent du FBI qui a eu une vie difficile. Aujourd’hui, il parcourt les zones les plus basses d’une métropole infestée par le crime à la recherche de grands criminels sur lesquels une prime élevée a été placée. En cours de route, vous gravissez vous-même les échelons de la pègre et passez des accords avec les méga-corporations omniprésentes dans le genre cyberpunk.

Vigilance 2099 est censé offrir un monde de jeu ouvert, qui est divisé en trois zones. Les trois districts sont superposés. Comme d’habitude, les riches et les puissants se prélassent au soleil sur des chaises longues chromées dans le quartier le plus élevé, tandis qu’en bas de l’échelle, les criminels, les mendiants et les autres personnes en difficulté se cassent la figure pour quelques miettes de prothèses rouillées.

Policier

Policewoman

Scavanger au combat

Normal Scavanger

Upper class

Quelles sont les fonctionnalités prévues ?

L’équipe ne veut pas encore faire trop de promesses. L’enfant est encore sur des bases trop fragiles pour cela. Néanmoins, ils ont déjà dressé toute une liste de caractéristiques possibles. On peut déjà en voir quelques-uns dans le prototype et des scènes du jeu sont partagées sur Twitter encore et encore.

– Véhicules:

Comme on peut le voir dans le gameplay, vous pourrez vous déplacer avec des véhicules. Le héros ne doit pas seulement dépendre des chariots au sol, mais aussi être capable de diriger des modèles volants.

– Parkour:

On peut déjà voir quelques prémices ici aussi. Le chasseur de primes peut se déplacer avec grâce dans la ville. Dans le prototype, il s’agit simplement d’un plongeon élégant au-dessus d’une couverture à hauteur de la taille. Mais il y a aussi des vidéos dans lesquelles il s’accroche à des bords et grimpe le long de ceux-ci.

– Shootouts:

Bien sûr qu’il y a des tirs. Vous pouvez également le constater dans le gameplay. Un système de couverture ne semble pas encore avoir été intégré. Cependant, le chasseur de primes peut effectuer des roulades de combat et s’accroupir. Il est également possible de passer de la troisième à la première personne. Dans une vidéo, le personnage peut utiliser un passant comme bouclier humain.

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– Close combat:

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Les poings sont également utilisés, y compris les takedowns et les contres. Il y a pas mal de vidéos sur Twitter. Cependant, les combats manquent encore vraiment d’impact et de retour de coups. Mais comme je l’ai dit – c’est un prototype.

– Interrogatoires:

Pour trouver ses cibles, le chasseur de primes peut interroger les PNJ. Ce à quoi cela peut ressembler n’est pas encore clair.

– Hacking:

Que serait un monde cyberpunk sans hacks ? Dans Vigilance 2099 aussi, les appareils électriques et les robots peuvent être mal utilisés. Cela semble fonctionner d’une manière similaire à Watch Dogs. Jusqu’à présent, il y a eu des scènes où des caméras ont été prises d’assaut et où des robots ont été contrôlés à distance.

– Négociations :

Avant tout, le chasseur de primes est intéressé par l’argent. Par conséquent, il peut également négocier les prix des cibles. Il peut également négocier avec la cible et la laisser partir pour une meilleure offre.

– The Outlaw System:

Le système Outlaw serait une fonctionnalité un peu plus ambitieuse. Il a été inspiré par le mécanisme Nemesis de l’Ombre du Mordor. Les cibles qui s’échappent sont censées se souvenir du chasseur de cette façon et seront mieux équipées la prochaine fois. D’ailleurs, c’est là que le fait que WB Games ait fait breveter le système Nemesis pourrait poser problème.

Que peut-on attendre de Vigilance 2099

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Si tout cela fonctionne, alors Vigilance 2099 pourrait réaliser un peu de ce que Prey 2 avait promis. En combinaison avec le cadre cyberpunk, j’espère même une sorte de jeu d’action à la Blade Runner. C’est ce que j’attends encore aujourd’hui. Mais il faut aussi dire très clairement : même avec toutes les scènes de gameplay, tout cela reste pour l’instant un rêve lointain.

Vigilance 2099 est construit par seulement trois développeurs. Sur Twitter, le développeur principal publie régulièrement de nouvelles vidéos depuis 2017 et vigilance 2099 n’est encore guère plus qu’un prototype. Jusqu’à présent, l’équipe n’a pas réussi à attirer l’attention.

Il y a un risque que le château de cartes s’effondre avant la libération. Et même après cela, il ne faut pas s’attendre à une vaste aventure en monde ouvert avec une mégapole incroyablement vivante à traverser. Ce sera difficile à gérer.

Au moins, l’équipe travaille sur de nouvelles options de financement. Des conversations avec des éditeurs ont lieu et on flirte également avec Kickstarter. Peut-être que les deux pourraient aider à transformer le prototype prometteur en un jeu toujours aussi prometteur. Je suis tout à fait d’accord!

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