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giovedì, Maggio 23, 2024

Gioco di ruolo fantasy con Unreal Engine 5: ecco cosa stanno progettando gli ex sviluppatori di Witcher

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L’ex game director di Witcher 3 e Cyberpunk 2077 sta lavorando a un nuovo gioco di ruolo AAA. Abbiamo chiesto e abbiamo già alcune informazioni interessanti per voi.

“Dateci nuovi giochi di ruolo!”, una voce tonante suona fuori dai cancelli. Fuori, innumerevoli redattori di GlobalESportNews e appassionati di giochi di ruolo stanno come un branco di lupi affamati. Un pacchetto di … Lupi ribelli. E per fortuna, questo è il nome di un nuovo studio dell’ex direttore di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077.

Konrad Tomaszkiewicz ha riunito intorno a sé un certo numero di veterani AAA e sta attualmente lavorando a un nuovo grande gioco di ruolo fantasy. Così, naturalmente, non abbiamo perso l’occasione di prendere d’assalto i cancelli e di colpire con le nostre domande gli sviluppatori.

Cosa c’è dietro il nuovo gioco di ruolo?

Il progetto di gioco di ruolo ancora senza nome del nuovo studio è ancora abbastanza misterioso, ma alcune informazioni sono già nella profezia … er, comunicato stampa. Sarà ambientato in un universo Dark Fantasy e sviluppato nel potente Unreal Engine 5. L’obiettivo: un’esperienza di storia epica “che cattura i giocatori dal primo all’ultimo minuto”. Un gioco che vogliono giocare fino alla fine – e poi tutto da capo”.

Alla domanda, Konrad Tomaszkiewicz ci dice che il nuovo progetto sarà “il più non lineare possibile” e che le grandi decisioni alla The Witcher avranno un ruolo importante. Rispetto ai giochi di ruolo oldschool come Pathfinder, tuttavia, il focus non dovrebbe essere su “meccaniche complicate e un’ondata di numeri”. Invece, i giocatori dovrebbero essere in grado di fare tutto quello che vogliono – il che suona come un gioco di ruolo sandbox all’inizio.

“Vogliamo ancora offrire una gamma di abilità e un sacco di costruzioni da scoprire e giocare. Ma vogliamo essere sicuri che siano facili da capire e da usare. Ci stiamo ispirando alla serie di Diablo, dove si ottengono subito le basi – e poi si passano decine di ore ad esplorare diverse meccaniche e a divertirsi un sacco”.

Il sistema di combattimento è anche detto per risultare in un’esperienza senza soluzione di continuità in tandem con il dialogo. Per esempio, una discussione può sfociare in una rissa in qualsiasi momento, o una rissa può essere interrotta per un dibattito acceso senza rompere l’immersione. Attualmente, il team sta testando diversi approcci per creare una sensazione cinematografica, “con coreografie impressionanti che si vedono nei vostri blockbuster hollywoodiani preferiti”.

Finora, tutto quello che possiamo vedere è questo concept art per il nuovo gioco. Accenna a un'ambientazione fantasy oscura e alla guerra.
Finora, tutto quello che possiamo vedere è questo concept art per il nuovo gioco. Accenna a un’ambientazione fantasy oscura e alla guerra.

Il team include sviluppatori che hanno precedentemente lavorato sulla serie Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War e Shadow Warriors 2, per esempio. Secondo Tomaszkiewicz, portano con sé molta esperienza dai loro progetti passati – ma soprattutto, sanno cosa non vogliono per il loro prossimo gioco.

“Gli attuali giochi di ruolo hanno due grandi problemi “

Per prima cosa, non vogliono assolutamente “inseguire le tendenze moderne”. Secondo Tomaszkiewicz, questo significa niente DLC che arraffano soldi, niente lootbox e niente NFT. Ma non vogliono anche cadere nelle due grandi trappole che vedono attualmente con i giochi di ruolo.

“Un sacco di giochi AAA stanno istigando una guerra per essere ancora più grandi e più lunghi dell’ultimo blockbuster. Pensiamo che sia un vicolo cieco. Quello che i giocatori vogliono davvero non è un gioco che richiede 300, 400 o 500 ore per essere giocato, ma uno che si ricordi”.

L’altro problema, secondo Tomaszkiewicz, è che molti giochi di ruolo hanno dimenticato cosa fosse il genere. La sensazione di un giro di carta e penna con infinite possibilità, obiettivi comprensibili per i vostri personaggi e un mondo che reagisce al vostro comportamento. “Sì, è un grande sogno. Ma crediamo di avere l’esperienza e il talento per mantenere la nostra promessa”.

Poiché il gioco è attualmente ancora in fase di prototipo, una data di rilascio è ancora lontana – ma ulteriori informazioni sul gioco di ruolo AAA senza nome dovrebbero seguire presto.

Fino ad allora, date un’occhiata al nostro video sull’argomento delle decisioni dei giochi di ruolo – lì Micha e Fritz discutono del perché molte persone preferiscono giocare i buoni, perché spesso prendiamo le stesse decisioni la seconda volta e cosa rende davvero una buona decisione in un gioco di ruolo.

Quali sono le tue speranze per il gioco di Rebel Wolves? Cosa vorresti vedere in termini di ambientazione, storia e meccaniche? Diccelo nei commenti!

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