28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏:这是前《巫师》开发人员的计划

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


《巫师3》和《赛博朋克2077》的前游戏总监正在开发一款新的AAA级角色扮演游戏。我们已经问过了,并且已经有一些令人兴奋的信息给你。

“给我们新的角色扮演游戏!”,一个雷鸣般的声音在大门外响起。外面,无数GlobalESportNews的编辑和角色扮演的粉丝像一群饿狼一样站在那里。一包… 叛逆的狼群。而幸运的是,这是《巫师3》和《赛博朋克2077》前游戏总监的新工作室的名字。

康拉德-托马斯基维兹(Konrad Tomaszkiewicz)在他周围聚集了许多AAA级的老手,目前正在开发一个新的大型幻想角色扮演游戏。因此,我们当然不会错过机会,冲进大门,把我们的问题砸向开发商。

新的角色扮演游戏背后是什么?

新工作室仍然无名的角色扮演游戏项目仍然相当神秘,但一些信息已经在预言中 … 呃,新闻发布。它将设置在一个黑暗幻想的宇宙中,并以强大的虚幻引擎5开发。重点是:史诗般的故事体验 “从第一分钟到最后一分钟都吸引着玩家。一个他们想玩到最后的游戏–然后再重新开始。”

当被问及这个问题时,Konrad Tomaszkiewicz告诉我们,新项目将是 “尽可能的非线性”,类似《巫师》的重大决定将发挥重要作用。然而,与《开拓者》等老派角色扮演游戏相比,重点不应放在 “复杂的机制和一波又一波的数字 “上。相反,玩家应该能够做他们想做的事–这听起来像是角色扮演的沙盒。

“我们仍然希望提供一系列的技能和大量的建造物供你发现和发挥。但我们希望确保它们易于理解和使用。我们在这里从《暗黑破坏神》系列中汲取灵感,在那里你可以马上得到基本的东西–然后花几十个小时来探索不同的机制,并从中获得大量的乐趣。”

据称,战斗系统也导致了与对话同步的无缝体验。例如,争论可以在任何时候爆发为战斗,或者争吵可以在不破坏沉浸感的情况下被打断进行激烈的辩论。目前,该团队正在测试不同的方法,以创造一种电影般的感觉,”在你最喜欢的好莱坞大片中看到的令人印象深刻的编排”。

到目前为止,我们能看到的只是这个新游戏的概念图。它暗示了一个黑暗的幻想背景和战争。
到目前为止,我们能看到的只是这个新游戏的概念图。它暗示了一个黑暗的幻想背景和战争。

该团队包括以前曾参与《巫师》系列、《赛博朋克2077》、《战争机器》和《影子武士2》等的开发者。据Tomaszkiewicz说,他们从过去的项目中获得了很多经验–但最重要的是,他们知道在即将到来的游戏中他们不想要什么。

“目前的角色扮演游戏有两个大问题 “


其一,他们绝对不想 “追逐现代潮流”。根据Tomaszkiewicz的说法,这意味着没有抢钱的DLC,没有战利品箱和没有NFT。但他们也不想落入他们目前看到的角色扮演游戏的两个大陷阱。

“很多AAA级游戏都在煽动一场战争,比上一部大片还要大,还要长。我们认为那是一个死胡同。玩家真正想要的不是一个需要花300、400或500小时才能玩完的游戏,而是一个能让他们记住的游戏。”


Tomaszkiewicz认为,另一个问题是,许多角色扮演游戏已经忘记了这一类型的游戏曾经是什么。这种感觉就像一个具有无限可能性的笔和纸轮,为你的角色制定可理解的目标,以及一个对你的行为做出反应的世界。”是的,这是个大梦想。但我们相信,我们有足够的经验和人才来实现我们的承诺。”

由于该游戏目前仍处于原型阶段,发布日期仍然遥遥无期–但关于这个未命名的AAA角色扮演游戏的更多信息应该很快就会出现。

在此之前,请看看我们关于角色扮演游戏决定这一主题的视频–在那里,米哈和弗里茨讨论了为什么许多人喜欢扮演好人,为什么我们经常在第二次做出同样的决定,以及什么才是真正好的角色扮演游戏决定。

你对叛军狼队的比赛有什么希望?在设定、故事和机制方面,你希望看到什么?在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...