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sabato, Maggio 18, 2024

Fantasy XCOM dalla Germania: Hexxen Hunters ha uno dei mondi di gioco più belli in assoluto

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Darkest Dungeon mescolato con XCOM e un mondo di gioco oscuro e affascinante? Abbiamo dato un’occhiata da vicino a Hexxen Hunters alla gamescom

Alla gamescom 2023 abbiamo visto molti giochi interessanti. Ma Hexxen Hunters dell’editore Hooded Horse (Manor Lords, Old World) si distingue per un aspetto particolare: Nessun altro gioco alla fiera può offrire un mondo di gioco così bello come il gioco di ruolo tedesco annunciato per il 2024.

Una Germania cupa come mondo di gioco

Abbiamo incontrato Jan Wagner di Ulisses Spiele, l’editore del gioco che è anche responsabile del (Tabletop template HeXXen 1733)gioco. Prima di mostrarci il gioco, ci ha spiegato il mondo di gioco e ci ha subito conquistati.

Il gioco è ambientato nell’anno 1733, in una versione dell’Europa caratterizzata da caccia alle streghe, guerre e intrighi politici. Ma in questo mondo ci sono streghe, fantasmi, vampiri e creature mitiche – manella versione delle fiabe dei Grimm, non in quella delle fiabe Disney, come sottolinea Wagner.

Dopo l’apertura di una porta dell’inferno nella Foresta Nera, ampie zone della Germania e dell’Austria sono occupate dai demoni: I mostri mangiano i bambini, i culti del diavolo sono onnipresenti e alcune zone dei Paesi Bassi sono sprofondate in mare dopo che le streghe hanno evocato il biblico Leviatano – se questo non è bello!

In questo mondo affascinante, assumerete il ruolo di coraggiosi cacciatori di streghe che si guadagnano da vivere dando la caccia a creature sinistre. I vostri viaggi vi porteranno in luoghi storicamente autentici come Amburgo, Colonia e Francoforte. Lì incontrerete rappresentazioni alternative di personaggi noti, come Beethoven o il padre di Goethe, che in questa realtà appartengono ad alleanze misteriose e assumono ruoli inaspettati.

Un gioco contro il tempo

Hexxen Hunters è un gioco di ruolo tattico e ricorda un misto tra Darkest Dungeon e XCOM, perché il gioco è diviso in due fasi. Nella fase del villaggio, ogni cacciatore può sempre compiere un’azione, come costruire nuovi edifici, preparare pozioni nel laboratorio di alchimia o farsi curare le ferite nella chiesa, come noto dal grande modello di Darkest Dungeon.

Tuttavia, ogni fase del villaggio costa tempo. E quando l’Orologio del Giorno del Giudizio batte letteralmente il 13, la partita è finita. Wagner ce lo ha spiegato così:

In questo mondo, la Stella del Mattino, nota anche come Venere, si sta avvicinando costantemente alla Terra. All’inizio si pensa a questo evento come a un semplice fenomeno astronomico, ma col tempo diventa chiaro che c’è dell’altro.


Si scopre che Lucifero Morgenstern, uno dei diavoli, risiede su Venere. Questo pianeta è il suo dominio e lui progetta di conquistare la Terra avvicinando sempre più Morgenstern.

Tuttavia, potete anche usare la fase del villaggio per riportare indietro l’orologio, ad esempio alleandovi temporaneamente con i seguaci di altri demoni tra una missione e l’altra. Ad esempio, con i seguaci di Baal, il diavolo dell’avidità e di mammona, che, secondo Wagner, sono naturalmente stanziati a Francoforte

Battaglie a turni alla XCOM

Una volta che sarete completamente preparati, assemblerete il vostro gruppo e partirete per varie missioni. Queste sono tutte realizzate a mano e raccontano la storia principale – solo alcune battaglie sono parzialmente generate casualmente.

Le missioni, della durata di circa 30 minuti, sono divise in due fasi: In modalità esplorazione, si percorre il mondo in tempo reale in iso-prospettiva, si parla con i PNG e si scoprono segreti nascosti. In battaglia, il gioco passa alla modalità tattica a turni, che ricorda un misto di XCOM e Baldur’s Gate 3.

Probabilmente non c’è bisogno di spiegare molto su come funziona. Ma il grande punto di forza dovrebbe essere il posizionamento dei personaggi. Dovete posizionare i vostri personaggi in modo tale che demoni e streghe sbattano sempre contro i vostri combattenti corazzati in prima linea. Naturalmente non si tratta di un’idea del tutto nuova, ma il fatto di dover sempre combattere contro grandi orde di nemici la rende una vera sfida.

Per ogni missione è possibile portare con sé quattro degli otto combattenti fissi, tutti dotati di abilità e storie uniche: L’alchimista Magnus, ad esempio, può lanciare pozioni esplosive, mentre il mercenario ubriacone Götz può infliggere molti danni nei combattimenti a distanza ravvicinata e a lungo raggio.

Hexxen Hunters promette un viaggio oscuro e avvincente in una Germania storica piena di creature soprannaturali e intrighi. Resta da vedere se il gameplay riuscirà a rendere giustizia alla grande ambientazione. Abbiamo visto solo una primissima versione pre-alpha, che non può essere valutata.

Secondo Ulisses Spiele, il gioco dovrebbe uscire nel 2024, ma non c’è ancora un trimestre, né tanto meno una data esatta.

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