27.4 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

来自德国的幻想 XCOM:Hexxen Hunters 拥有史上最酷的游戏世界之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《最黑暗的地牢》与《XCOM》的混合体,一个黑暗而迷人的游戏世界?我们在游戏展上近距离观察了《海克斯恩猎人》

We took a closer look at Hexxen Hunters at gamescom

我们在 2023 年游戏展上看到了很多很酷的游戏。但来自发行商 Hooded Horse(《庄园领主》、《旧世界》)的《Hexxen Hunters》却在一个特别的方面脱颖而出: 在本届游戏展上,没有任何一款游戏能像这款宣布将于 2024 年推出的德国角色扮演游戏一样,提供如此炫酷的游戏世界。

阴郁的德国作为游戏世界

我们见到了来自 Ulisses Spiele 的扬-瓦格纳(Jan Wagner),他是游戏发行商,也是(桌面模板 HeXXen 1733)游戏的负责人。在向我们展示游戏之前,他首先介绍了游戏世界,让我们一下子就被吸引住了。

游戏的背景设定在 1733 年,当时的欧洲充斥着猎杀女巫、战争和政治阴谋。但在这个世界上,有女巫、幽灵、吸血鬼和神话生物–但正如瓦格纳指出的那样,是格林童话版本,而不是迪斯尼童话。
黑森林的地狱之门打开后,德国和奥地利的大部分地区都被恶魔占领: 怪物吃小孩子,魔鬼崇拜无处不在,荷兰部分地区在女巫召唤出圣经中的利维坦后沉入大海–如果这还不算酷的话!

在这个迷人的世界里,你将扮演勇敢的女巫猎人,以猎杀邪恶生物为生。你将前往汉堡、科隆和法兰克福等历史上真实存在的地方。在那里,你会遇到贝多芬或歌德父亲等知名人士的另类形象,他们在现实中属于神秘的联盟,扮演着意想不到的角色。

一场与时间赛跑的游戏

《海克森猎人》是一款战术角色扮演游戏,让人联想到《黑暗地牢》和《XCOM》的混合体,因为游戏分为两个阶段。在村庄阶段,每个猎人都可以执行一项行动,例如建造新建筑、在炼金实验室中制作药剂或在教堂中治疗伤口,这一点与伟大的角色扮演游戏《黑暗地牢》如出一辙。

然而,每个村庄阶段都需要花费时间。当末日时钟敲响 13 时,游戏就结束了。瓦格纳是这样解释的:

在这个世界里,晨星,也被称为金星,正在稳步向地球靠近。起初,人们认为这只是一种天文现象,但随着时间的推移,人们逐渐发现这其中还有更多的奥秘。
不过,您也可以利用村庄阶段来让时光倒流–例如,在任务间隙暂时与其他魔鬼的追随者结盟。例如,根据瓦格纳的说法,贪婪和玛门魔鬼巴力的追随者自然是在法兰克福

Round battles à la XCOM

每次任务中,你可以从八名固定战士中挑选四名,他们都拥有独特的技能和背景故事: 比如炼金术士马格努斯可以投掷爆炸药剂,而醉醺醺的雇佣兵戈兹则可以在近距离和远程战斗中造成大量伤害。

Hexxen Hunters》将为玩家带来一段黑暗、迷人的旅程,穿越历史上充斥着超自然生物和阴谋的德国。不过,游戏的玩法能否与这一伟大的背景相匹配,还有待观察。我们只看到了一个非常早期的预开发版本,因此无法对其进行评估。

根据 Ulisses Spiele 的说法,游戏应该会在 2024 年发布,但目前还没有季度,更不用说确切的日期了。

RELATED ARTICLES

Steam上新推出的一款开放世界生活模拟游戏,看起来像是《宝可梦:宝可皮亚》与《星露谷物语》的结合

Steam上新发布的一款生活模拟游戏名为《Tales of Seikyu,融合了 《宝可梦:宝可皮亚》的变身元素与《星露谷物语》温馨的农场玩法相结合,打造出一种非常有趣的混合体验。虽然《星露谷物语》早已是生活模拟类游戏的经典之作,但《宝可梦:宝可皮亚》则是该领域的新晋成员。然而,作为一款世界知名游戏系列的衍生作品,它迅速积累了庞大的玩家群体。与《星露谷物语》不同——后者几乎登陆了所有主流游戏平台——《宝可梦:宝可皮亚》是任天堂Switch 2的独占游戏。因此,如果PC玩家想要体验将生活模拟与收集生物的乐趣相结合的类似游戏,就不得不转向诸如《圣京物语》等作品。《传说之塞基尤》在Steam上上线,好评率达87%由 ACE Entertainment 开发的《Tales of Seikyu》于 2025 年 5 月 21 日首次开启抢先体验。大约一年后,该游戏于 2026 年 6...

Treyarch工作室负责人任职二十年后卸任

《使命召唤》系列资深开发者、Treyarch工作室负责人马克·戈登(Mark Gordon)在经历了长达20年的辉煌职业生涯后卸任,期间他曾主导开发了该系列多款最畅销的作品。在微软宣布将对多个部门进行裁员后,多家Xbox工作室接连出现重要人员离职,而马克·戈登此次离开Treyarch正值这一时期。自Treyarch受命将《使命召唤2:第一红军》移植到主机平台(当时Infinity Ward负责PC版开发)以来,该工作室便一直是《使命召唤》系列的主要开发工作室之一。自那时起,该工作室便一直处于《使命召唤》系列多款最畅销作品及子系列的前沿,其中包括完整的《黑色行动》系列——该系列如今已成为与Infinity Ward的《现代战争》系列并驾齐驱、每年如期推出的标志性作品。遗憾的是,《使命召唤》今年表现略显低迷,《黑色行动7》未能获得粉丝的青睐,但即便在低迷之年,该系列仍稳居主机和PC平台最受欢迎的游戏之列。Treyarch资深开发者结束传奇般的20年职业生涯后离职谢谢你,马克。 pic.twitter.com/ZhgY5mXeWc — Treyarch (@Treyarch) 2026年6月15日2026年6月15日,开发者马克·戈登(Mark Gordon)在推特上宣布,在Treyarch公司度过了令人惊叹的22年后,他已从工作室负责人职位上退休。Treyarch官方推特账号的帖子指出,戈登参与制作了《使命召唤》系列的多款经典作品,包括2005年的《使命召唤2:第一红师》、 《世界大战》以及整个《黑色行动》系列,其中最近推出的《黑色行动7》堪称其职业生涯的巅峰之作。接替他职位的是Treyarch的凯文·亨德里克森和耶鲁·米勒,两人均已在公司任职约十年,将共同担任工作室联合负责人。关于戈登离职的具体原因并未明确说明,仅表示他希望“专注于人生的新篇章”。此次离职的具体细节尚不明确,很可能是马克·戈登认为在Treyarch工作的22年已经足够,但这一决定恰逢目前隶属于Xbox旗下的工作室正处于动荡时期。在2026年Xbox游戏展示会上大放异彩之后,多家媒体报道称,随着公司在新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导下进行重组,Xbox计划在未来几周内进行大规模裁员。据部分报道,Xbox计划大幅缩减规模,甚至可能关闭整个工作室。自这些报道发布以来,与马克·戈登情况类似,多位在Xbox Game Studios任职多年的开发者也因目前尚不明确或未知的原因相继离职。除了马克·戈登离开Treyarch外,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)以及首席幕僚长路易丝·奥康纳(Louise O'Connor)也已离职,两人此前均在Rare工作多年,之后才加入Xbox游戏工作室。就实际工作室关闭的情况而言,对于Xbox的一些小型开发团队来说,前景似乎相当严峻。据报道,South of Midnight旗下的Compulsion Games正面临关闭,或正与微软就其未来进行谈判;而Ninja...

英特尔与英伟达的合作:首批搭载RTX显卡的芯片发布日期或已确定

有爆料首次透露了具体时间:首批搭载英伟达RTX显卡的英特尔处理器预计将于2028年初面世。特别是,有传言称其将在2028年国际消费电子展(CES 2028)上首次亮相。去年9月,英伟达和英特尔宣布了一项具有历史意义的合作,将共同开发系统级芯片(SoC)。与此同时,英伟达还向英特尔注资50亿美元。当时已隐约透露了合作方向,如今一位爆料者带来了更具体的信息: 据称,首批集成英伟达RTX显卡的英特尔处理器将于2028年问世。一个x86内核,一块RTX芯片据土耳其科技类YouTube博主Erdi Özüağ报道,他此前曾作为DonanimHaber的编辑崭露头角(来源:Videocardz)。该爆料者具体将2028年第一季度定为目标时间。如果时间表保持不变,新产品可能会在2028年国际消费电子展(CES)上首次亮相。据称,英特尔在其最新的路线图中将这一时间段作为目标。独家报道:根据英特尔最新的路线图,搭载NVIDIA图形单元的新一代处理器目标发布时间为2028年第一季度;如果计划不变,CES 2028展会可能会成为其发布活动。另一方面,苹果与英特尔的生产磋商仍在继续…… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日据Videocardz报道,这是一款由英特尔和英伟达联合开发的芯片,未来可能会应用于我们的电脑中。据悉,英特尔将把x86架构与RTX图形片(也称为Tile或Chiplet)整合到单一封装中。据报道,这些芯片属于“Serpent Lake”系列,该系列此前已在路线图泄露信息中作为英特尔未来客户端平台的一个分支出现。在英特尔与英伟达宣布合作时,类似的传闻就已经浮出水面了。不过,正如Videocardz在此指出的那样,英特尔与其他制造商的合作并非完全的创新之举。事实上,早在2018年,英特尔就曾推出过一款名为“Kaby Lake-G”的移动芯片,该芯片将英特尔处理器与(令人意外的是)AMD的Radeon RX Vega显卡相结合。但该项目仅维持了短暂时间——驱动程序的维护在几年后便终止了。不过,关于CES的这一推测存在一个问题:最近,英伟达几乎将所有大型发布会都献给了其AI业务。如果到2028年AI热潮至少能稍微降温一些,那么在CES上重推面向终端消费者的产品或许又会变得合情合理了。