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Total War : Warhammer 2 – Classement de tous les DLC : ce qui en vaut la peine et ce qui ne l’est pas

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16 DLC d’un montant total de plus de 170 euros sont disponibles pour Total War : Warhammer et Warhammer 2. Nous les avons tous passés en revue et nous vous indiquons ceux dont vous avez vraiment besoin.

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Après cinq ans, nous pouvons sans aucun doute qualifier Total War : Warhammer de Total War le plus massif jamais réalisé. Et ça ne cesse de croître. Cette année, par exemple, sort Warhammer 3, qui introduit une nouvelle carte de campagne et six nouvelles factions

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Mais même avant cela, la série n’a cessé de croître chaque année. Après tout, nous pouvons combiner Warhammer et Warhammer 2 en une seule campagne gigantesque, et pour couronner le tout, il y a maintenant 35 DLC. Trente-cinq ! Mais seuls 17 d’entre eux sont payés, Creative Assembly a donné le reste.

Même les 17 DLC payants représentent un gros morceau. Si vous voulez tous les avoir, il vous faudra débourser 187 euros – ou attendre les soldes. Il n’y a toujours pas de Season Pass ou d’édition définitive avec les deux jeux et tous les DLC.

La plupart des joueurs choisiront donc les DLC dont ils ont vraiment besoin. Et nous vous aiderons à le faire. Dans cet article, vous trouverez un résumé de tous les DLC et une analyse de ceux qui en valent vraiment la peine et de ceux dont vous n’avez pas vraiment besoin.

What DLCs are there?

Basically, les DLC disponibles peuvent être divisés en trois catégories – avec une exception sauvage. Les DLC payants, en revanche, ne peuvent être trouvés que dans deux catégories :

– Faction Packs : Ces extensions apportent au jeu de toutes nouvelles factions avec des mécanismes uniques, des commandants et des unités légendaires. Ils coûtent généralement 19 euros.
– Packs de chefs : ils présentent généralement deux nouveaux commandants légendaires pour deux factions différentes. Les deux seigneurs ont leurs propres campagnes et apportent des troupes spéciales. Ces packs coûtent 9 ou 10 euros

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– Packs gratuits : Les packs gratuits peuvent être téléchargés par tout le monde et présentent différents avantages. Parfois une nouvelle unité de héros, parfois un nouveau commandant légendaire.
Seules les deux extensions de sang Blood for the Blood God sont dans une catégorie à part. Ils coûtent tous deux 3 euros.

Achats obligatoires : ces DLC en valent vraiment la peine

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Curse of the Vampire Coast

(Prix : 19 Euro&nbsp ; Type : Pack Faction&nbsp ; Sortie : 8 novembre 2018&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Contenu : Le deuxième pack de faction majeur pour Warhammer 2 apporte quatre commandants légendaires. Le maussade Luthor Harkon règne sur la Côte des Vampires, le Comte Noctilus dirige la Flotte des Damnés, l’acrobatique Aranessa Saltspite mène des raids depuis Sartosa et la fantomatique Cylostra Direfin répand la peur avec ses sirènes et ses monstres.

Les vampires s’appuient principalement sur des pirates morts-vivants qui, contrairement aux seigneurs vampires du continent, utilisent également de puissantes armes à poudre noire et peuvent même être transportés par des chauves-souris. Le répertoire est complété par des monstres maritimes géants ou des fantômes.

Dans la campagne, les seigneurs vampires peuvent chercher des cartes au trésor, construire des baies secrètes pour les pirates et débloquer des régiments spéciaux de mercenaires grâce à des objets en or.

C’est pour cela que ça vaut le coup : Avec les Seigneurs Vampires et les Rois des Tombes, il y avait déjà deux factions de morts-vivants avant Vampire Coast – mais les pirates zombifiés sont sans aucun doute la plus excitante d’entre elles. Une pure faction de pirates n’a jamais été vue sous cette forme dans une guerre totale. Régner sur les mers et chercher des cartes au trésor ou des pièces d’or est un jeu tout à fait unique, et en règle générale, vous ferez des raids et pillerez des colonies bien plus souvent que vous ne développerez votre empire.

De plus, les boucaniers disposent d’un arsenal incroyablement polyvalent sur lequel s’appuyer. Les monstres dégoûtants et horribles avec leurs mains de crabe ou leurs bouches grandes ouvertes font voler en éclats toute formation, tandis que nous couvrons l’ennemi d’une grêle de balles ou le mitraillons de loin avec nos mortiers recouverts d’algues. Les unités volantes et la cavalerie sont plutôt faibles, mais en règle générale, les pirates de la côte vampire trouvent une réponse à tout.

La seule ombre au tableau est que les pirates auraient vraiment bénéficié de véritables batailles navales, mais seules les batailles sur les îles, qui ne sont pas particulièrement uniques, ont été introduites.

Rise of the Tomb Kings

(Prix:19 Euro&nbsp ; Type:Pack Faction&nbsp ; Sortie : 23 janvier 2018&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Contenu : Rise of the Tomb Kings voit l’arrivée de quatre commandants légendaires, qui appartiennent tous à la nouvelle faction des Crypt Kings. Ce sont des pharaons morts-vivants qui font des ravages dans les régions désertiques du sud. Settra l’Impérissable veut faire revivre son ancien empire, le Grand Hiérophante Khatep recherche d’anciens artefacts, la Haute Reine Khalida, à l’esprit vif, lutte pour la justice et Arkhan le Noir est considéré comme un sombre nécromancien.

La base de l’armée du Roi des Tombes est formée de squelettes armés, éventuellement sur des chevaux morts-vivants ou des chars de guerre. La véritable force, cependant, réside dans leurs énormes constructions et monstres. Les rois des cryptes laissent de puissants titans parcourir le champ de bataille ou invoquent des créatures du désert comme des scorpions géants.

Les rois de la crypte sont la seule faction qui peut recruter des unités totalement gratuitement. Cependant, ils n’ont à leur disposition qu’un nombre limité d’unités plus puissantes. De plus, les unités sont ramenées à la vie pendant une bataille et les rois de la crypte peuvent utiliser des artefacts, des ressources et des canopées pour créer des objets ou des régiments spéciaux.

C’est pourquoi cela en vaut la peine : Comme les Pirates de la Côte des Vampires, les Void Kings jouent de manière complètement différente de toutes les autres factions de Warhammer. Le simple fait que lever des troupes ne coûte pas d’or change énormément le gameplay. Soudain, l’accent est mis sur l’expansion tactique de nos villes afin de s’assurer que nous avons toujours assez d’espace pour des unités puissantes.

Avec leur esthétique égyptienne, les troupes de ce peuple se distinguent aussi très bien du reste du monde. Cependant, cette différence peut aussi être préjudiciable aux squelettes du désert. Tout le monde n’aime pas jeter des milliers d’unités sur les ennemis, surtout au début d’une partie, mais ils s’effondrent déjà quand on les regarde sous un angle. Tu dois être prêt à t’impliquer là-dedans.

The Prophet & ; The Warlock

(Prix:10 Euro&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 17 avril 2019&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

What’s inside : Le cœur du DLC est bien sûr les deux nouveaux commandants légendaires. Dans ce cas, avec Ikit Clawhand et Tehenhauin, il y a de nouveaux commandants pour les Skaven et les Hommes-Lézards.

Ikit est une petite bête inventive avec l’aide de laquelle les Skaven mènent au combat des dispositifs absurdes et magiques. Dans l’atelier d’Ikit, le clan Skryre peut améliorer les unités mécaniques telles que les roues de la mort ou les équipes d’armes. En même temps, il s’agit d’unités entièrement nouvelles. Et quelles unités. Les Skaven ont accès à des miniguns magiques, des roues de déchiquetage et même des tireurs d’élite.

Tehenhauin dirige le culte de Sotek et est vénéré par les hommes-lézards comme un prédicateur charismatique. Tehenhauin peut sacrifier des captifs à son dieu et ainsi éventuellement convoquer Sotek lui-même sur le champ de bataille. Mais les hommes-lézards ont aussi de nouvelles unités normales comme les salamandres qui lancent des boules de feu et les ptérosaures.

C’est pourquoi il en vaut la peine : comme pour la plupart des packs de chefs, cela dépend un peu de votre goût pour les factions respectives. Mais le fait que le prix de The Prophet & The Warlock soit si élevé est principalement dû aux améliorations apportées aux Skaven. Pratiquement aucune autre faction n’obtient des unités aussi uniques et tout simplement incroyablement divertissantes dans un pack DLC. Ceux qui aiment déjà les Skavens vont les adorer, et ceux qui ne les aiment pas pourraient changer d’avis.

Et comme si cela ne suffisait pas, le clan Skryre ajoute une faction qui peut littéralement faire exploser des bombes nucléaires.

The Warden &amp ; The Paunch

(Prix : 10 Euro&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 21 mai 2020&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

What’s inside : The Warden &amp ; The Paunch a également de nouveaux commandants légendaires à disposition. Dans ce cas, il y a Eltharion le sinistre pour les Hauts Elfes et Grom le gros pour les Peaux Vertes.

L’elfe sinistre Eltharion veille sur la forteresse délabrée d’Athel Tamarha. Sa tâche est de reconstruire le château. En outre, Eltharion est le seul commandant qui peut capturer et interroger les autres héros dans cette forteresse. Sur le champ de bataille, Eltahrion attaque au corps à corps ou lance des sorts depuis le dos de son gryphon noir et blanc. En plus d’Eltahrion lui-même, l’escouade de troupes haut-elfes est renforcée par des coureurs de frontières agiles, des gardes d’Argent équipés de lances et des Krieslions.

Grom le Gros est la raison pour laquelle Eltharion doit reconstruire la forteresse en premier lieu. Le gobelin géant, lui, est considéré comme un véritable gourmet qui, outre la guerre et le pouvoir, s’intéresse avant tout à un estomac plein. En tant que vrai géant, Grom se bat en combat de mêlée. Grom apporte avec lui de nouvelles unités telles que des wagons à manivelle, des trolls de rivière et de puissants golems en pierre.

C’est pour cela qu’elle en vaut la peine : Vous jouez cette extension pour la campagne divertissante et les mécanismes extraordinaires des factions. Avec Eltharion, par exemple, vous devez améliorer votre forteresse dans un certain laps de temps avant que Grom n’arrive avec son raid. En tant que Grom lui-même, vous pouvez chercher dans le monde entier des ingrédients pour votre marmite et les combiner. Les nouvelles recettes apportent des avantages tels que les flèches explosives.

En outre, grâce à Grom, les joueurs qui ne possèdent que Warhammer 2 obtiennent une nouvelle race pour la campagne Vortex sous la forme des Greenskins, dont ils devraient sinon se passer complètement.

La Reine & la Bique

(Prix : 10 euros&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 31 mai 2018&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Contenu : La Reine & la Bique apporte deux nouveaux commandants légendaires pour les Hauts Elfes et les Elfes Noirs. Du côté des Hauts Elfes, vous obtenez le mage Alarielle le Radieux, tandis que les Elfes Noirs peuvent désormais être dirigés par l’Ancien Hellebron.

Alarielle est une reine puissante et utilise principalement la magie blanche, avec laquelle elle peut guérir ses propres troupes en un rien de temps. En revanche, elle inflige des dégâts en invoquant des tempêtes, par exemple. Avec Alarielle, les Hauts Elfes obtiennent également quelques nouvelles unités. Les Sœurs d’Avelorn sont de grands archers, les Guerriers de l’ombre restent longtemps indétectables et les Servantes sont une nouvelle unité de héros.

La Vieille Hellebron est appelée une sorcière, mais elle utilise ses lames mortelles bien plus souvent au combat. Cet elfe noir peut donc faire des ravages sur l’infanterie et les autres héros, notamment en combat rapproché. Hellebron est également suivi dans la bataille par deux nouvelles unités, les étoiles lourdes du carnage et les lecteurs de runes du feu de l’enfer, qui excellent également dans le combat rapproché.

C’est pourquoi il en vaut la peine : Le premier pack de commandement de Warhammer 2 est l’un des meilleurs DLC, même si des mécanismes moins sophistiqués ont été introduits ici par rapport à d’autres packs. Mais au lieu de cela, le DLC offre un ensemble décidément bien équilibré dans son intégralité.

Alarielle et Hellebron sont des unités héroïques fantastiques, complètement différentes, qui soulignent la rivalité entre les Hauts Elfes et les Elfes Noirs. Dans le même temps, The Queen &amp ; The Crone offre d’excellentes unités sans lesquelles aucune faction ne se sent complète. Les Sœurs d’Avelorn, en particulier, sont indispensables à toute armée de Hauts Elfes.

Bon à savoir : Ces DLC sont toujours amusants

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Realm of The Wood Elves

Est-ce que ça vaut le coup Le DLC de l’elfe des bois n’est vraiment intéressant pour vous que si vous possédez Warhammer 2. Ce n’est qu’alors que vous pourrez bénéficier de la refonte complète qui a été accordée à la course. Auparavant, les Elfes Sylvains causaient rarement des désagréments avec leur mécanique ambrée encombrante et leur positionnement maladroit. Sur le champ de bataille, les elfes sylvestres sont un régal avec leurs archers – mais sur la carte de campagne, ils restent un peu trop encombrants.

Chaos Warriors

(Prix:8 Euro&nbsp ; Type:Pack Faction&nbsp ; Sortie : 24 mai 2016&nbsp ; Jeu : Warhammer)

Est-ce que ça vaut le coup La faction du Chaos joue un rôle important dans Warhammer. Cependant, en tant que faction jouable, elle ne convient pas à tout le monde. En tant que faction de la horde, le peuple ne conviendra qu’aux joueurs qui ne se soucient pas de la diplomatie et de l’administration des villes et qui veulent juste piller. En règle générale, cependant, ce n’est tout simplement pas amusant assez longtemps. Néanmoins, le DLC vaut la peine pour tous ceux qui ne peuvent imaginer Warhammer sans le Chaos comme partie jouable. De plus, les guerriers du Chaos ne coûtent que la bagatelle de 8 euros.

Norsca

(Prix:10 Euro&nbsp ; Type:Pack Faction&nbsp ; Sortie : 10 août 2017&nbsp ; Jeu : Warhammer)

Est-ce que ça vaut le coup Norsca est la seule faction DLC pour laquelle il n’existe que deux commandants légendaires. Mais dans ce cas, vous ne payez que 10 euros au lieu des 19 euros habituels. C’est une sacrée bonne affaire. Après tout, cela vous donne l’occasion de jouer une faction qui n’est pas sans rappeler le Chaos mais qui construit quand même des colonies. Dans la bataille, Norsca utilise des monstres cool comme les mammouths aux côtés de guerriers féroces. Cependant, les barbares du nord ne jouent pas vraiment d’une manière extraordinairement différente et sont plutôt un ajout agréable pour peu d’argent.

Call of the Beastmen

(Prix : 19 Euro&nbsp ; Type : Faction Pack&nbsp ; Sortie : 28 juillet 2016&nbsp ; Jeu : Warhammer)

Est-ce que ça vaut le coup Jusqu’en juillet 2021, il n’était pas du tout question que le DLC des hommes-bêtes soit redondant. Avant cela, pour un prix élevé, les joueurs obtenaient toujours une faction unilatérale qui ne pouvait guère prendre pied pendant la campagne. Entre-temps, toutefois, la situation a changé. Après le remaniement, les hommes-bêtes sont une faction vraiment bonne et intéressante ! Il est maintenant très amusant de ravager des terres et de faire rage sur les champs de bataille avec une horde de monotaures sauvages. Bien sûr, ils restent une faction de la horde, ce qui ne convient pas à tous les joueurs. Mais au moins, ils se démarquent maintenant fortement du Chaos.

The Twisted &amp ; The Twilight

(Prix : 10 Euro&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 3 décembre 2020&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Est-ce que ça vaut le coup L’un des principaux arguments de vente de The Twisted &amp ; The Twilight est le commandant légendaire que vous obtenez pour les elfes des bois. Ou plutôt, les commandants légendaires, puisqu’ils sont les Sœurs du Crépuscule – mais ils fonctionnent comme un seul personnage. Une idée géniale. Mais au-delà de cela, le DLC n’offre pas grand-chose d’exceptionnellement nouveau. Bien sûr, les purs joueurs de Warhammer 2 peuvent obtenir une nouvelle faction pour pas cher – mais ceux qui possèdent déjà des Elfes Sylvains ont peu de nouvelles unités intéressantes, à part les Sœurs. Le DLC propose également de nouveaux objets pour les Skavens, mais il existe de meilleures alternatives.

The King & The Warlord

(Prix : 9 euros&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 20 octobre 2016&nbsp ; Jeu : Warhammer)

Est-ce que ça vaut le coup Des deux DLC du commandant du premier Warhammer, The King &amp ; The Warlord est clairement le meilleur. L’extension tourne autour de la compétition entre les nains du clan Angrund et les gobelins de la tribu Crescent. Leurs campagnes offrent une course passionnante pour savoir qui détient le très convoité « Eight Peak ». Dans les deux cas, la mécanique des factions est moins novatrice que celle des autres packs, mais elle reste passionnante. La Tribu du Croissant, par exemple, ne peut recruter que des gobelins pendant une longue période et non des orcs. De plus, avec ce DLC, les joueurs de peaux vertes obtiennent les Squigs, qui sont assez populaires auprès des fans de Warhammer.

The Hunter &amp ; The Beast

(Prix : 10 Euro&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 11 septembre 2019&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Est-ce que ça vaut le coup Procurez-vous ce DLC si vous êtes un fan de l’Empire mais que vous avez besoin de changer d’air. Markus Wulfhart dirige une sous-faction qui a son point de départ sur le continent de Lustria de Warhammer 2 et s’attaque aux hommes-lézards locaux. Cela signifie que même les joueurs qui ne possèdent que Warhammer 2 peuvent jouer une campagne avec le peuple de l’empire. Il y a également de nouveaux mécanismes intéressants pour Markus et son expédition, comme la recherche de chasseurs légendaires. Pour les fans des hommes-lézards, cependant, Le Chasseur et la Bête est nettement moins intéressant. Bien que les lézards de la horde autour de Nakai se jouent sensiblement différemment, ils n’offrent pas une mécanique aussi excitante que celle de Markus Wulfhart.

L’ombre et la lame

(Prix : 10 euros&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 12 décembre 2019&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Est-ce que ça vaut le coup The Shadow &amp ; The Blade est une extension merveilleusement thématique qui offre deux nouveaux commandants trÃ?s excitants pour les Skavens et les Elfes noirs, respectivement, dans le maître assassin acrobatique Snikch et le démon possédé Malus Gloomblade. Leurs campagnes sont amusantes, s’emboîtent bien et les héros sont un véritable atout pour toute force. Le seul inconvénient reste qu’il existe également de meilleurs DLC pour les Elfes noirs et les Skavens, avec une valeur ajoutée un peu plus importante. Mais en fin de compte, cela dépend aussi de vos goûts personnels.

The Silence & The Fury

(Prix : 10 Euro&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 14 juillet 2021&nbsp ; Jeu : Warhammer 2)

Est-ce que ça vaut le coup Tout comme le DLC complet Beastmen, The Silence &amp ; The Fury bénéficie également de la mise à jour gratuite publiée le même jour. Vous obtenez deux nouveaux commandants légendaires, et l’un d’eux est pour les Beastmen. L’autre commandant rejoint les hommes-lézards – qui ont déjà pas mal de commandants de toute façon. Vous devriez vous offrir le DLC principalement si vous voulez tout obtenir des hommes-bêtes après le remaniement. Taurox est probablement le meilleur commandant, tant en combat que sur la carte stratégique. La faction reçoit également de nouvelles unités très, très cool. Comme le dégoûtant Ginderlak.

Non nécessaire : Vous n’avez besoin de ces DLC que si vous voulez tout avoir.

The Grim & ; The Grave

(Prix : 9 euros&nbsp ; Type:Leader Pack&nbsp ; Sortie : 1er septembre 2016&nbsp ; Jeu : Warhammer)

Sang pour le Dieu du sang 1 &amp ; 2

(Prix : 3 Euro&nbsp ; Type:Spécial&nbsp ; Sortie : 24 mai 2016&nbsp ; Jeu : Warhammer 1 &amp ; 2)

Pourquoi ça n’en vaut pas la peine : Si vous connaissez Total War, vous connaissez ses DLC de sang. Avec cette extension, vous augmentez considérablement le niveau de violence dans les combats de masse. Le sang coule à flots et les soldats perdent des têtes ou des membres. Tout cela n’a aucune influence sur le gameplay. Recommandé uniquement si vous avez besoin des bons visuels pour avoir la bonne sensation du champ de bataille. Au moins, vous ne devez acheter ce DLC qu’une seule fois pour les deux jeux.

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