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vendredi, avril 24, 2026

The Division 2 lance un événement « Fleurs de cerisier » à durée limitée dans la mise à jour d’avril 2026

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Ubisoft et Massive Entertainment ont publié la mise à jour Saison 1.1 de l’Année 8 pour The Division 2, apportant de nombreuses améliorations de confort, corrigeant des bugs et lançant un événement spécial « Fleurs de cerisier » à durée limitée. Les événements à durée limitée ne sont pas une nouveauté pour The Division 2 d’Ubisoft, et le dernier en date vient tout juste d’arriver.

L’année a été exceptionnelle jusqu’à présent pour The Division 2, qui a connu un nouveau regain de succès au cours de sa 8e année. Après avoir annoncé une nouvelle feuille de route pour 2026, qui comprend des contenus majeurs tels que « Survivors » et une éventuelle extension se déroulant à Central Park, la franchise The Division a célébré son 10e anniversaire plus tôt cette année. Parallèlement à la révélation des futurs contenus, Massive Entertainment a lancé une grande saison anniversaire dans The Division 2, ajoutant un nouveau passe événementiel, des récompenses gratuites et des modificateurs spéciaux pour fêter l’occasion.

Pour la plupart des joueurs, le clou de cette mise à jour est l’événement à durée limitée « Cherry Blossom ». Alors que les cerisiers sont en pleine floraison à Washington D.C., les joueurs remarqueront de nouvelles décorations apparaître sur toute la carte du 21 avril au 12 mai. Massive indique que ces décorations de fleurs de cerisier ne sont pas toujours faciles à localiser, mais les joueurs auront tout intérêt à les rechercher, car il y a au total 40 décorations à restaurer à travers Washington D.C. pour gagner un écusson spécial « Cherry Arm Patch ». Cependant, il convient également de noter que chaque jour, 3 nouvelles décorations seront réactivées, ce qui donne toujours une bonne raison d’explorer.

Cependant, réparer ces décorations endommagées peut également entraîner de nouvelles rencontres avec des ennemis uniques. Toutes les 10 minutes environ, des escouades de 5 Kitsunebi, dotés de quelques traits uniques, traqueront les joueurs. Le lien de santé partagé répartit les dégâts sur l’ensemble du groupe, mais les joueurs devront rester attentifs aux dysfonctionnements technologiques, qui électrocutent l’unité ennemie et rompent le lien, ce qui signifie que tous les dégâts sont infligés uniquement à cette unité spécifique.

Les joueurs qui éliminent suffisamment de Kitsunebi commenceront à faire apparaître des Ronin, ce qui incite également le joueur à utiliser la fonctionnalité de demande de renforts de The Division 2. À l’arrivée des Ronin, le monde se transforme : des pétales bleu foncé tombent et le son change nettement. Les joueurs en solo affronteront un seul Ronin, tandis que les groupes devront faire face simultanément au Fox Ronin et au Red Ronin. Bien que ces deux unités soient plus résistantes et mieux équipées pour survivre, chacune possède ses propres spécialités. Le Fox Ronin dispose d’un drone et d’une tourelle, tandis que le Red Ronin apporte une Hive et une Seeker Mine au combat. Vainquez l’un ou les deux, et les joueurs gagneront des clés d’événement.

Comme lors des précédents événements à durée limitée dans The Division 2, les clés d’événement peuvent être rapportées au vendeur de la base d’opérations à la Maison Blanche pour débloquer des coffres de tenues spéciales. Il y a 30 objets au total et les joueurs ne recevront pas d’objets en double lorsqu’ils dépenseront leurs clés d’événement. Parmi les objets, on trouve la tenue Kitsune, le masque de renard Kintsugi, la tenue de boxer Winter Tiger, et bien d’autres encore. Obtenir l’ensemble complet récompensera les joueurs avec une emote Lucky Cat. Il y a également des coffres d’équipement à gagner, qui contiennent du butin classique et spécifique à l’événement, notamment des armes exotiques de The Division 2, des armes nommées, et même une chance d’obtenir de l’équipement prototype. L’arme de l’événement Cherry Blossom est un PDR nommé First Bloom, doté du talent Blossom Harvest qui lui permet d’infliger 3,3 % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 % de PV et d’armure restants à l’ennemi.

Un événement communautaire démarre également avec ce patch, dans lequel la progression de tous les joueurs contribue à un total commun et multiplateforme. Des récompenses sur le thème des Ronin vous attendent une fois que des paliers spécifiques de 1 million, 3 millions et 5 millions de clés auront été atteints. Ce défi comporte également des objectifs personnels, qui vous permettront d’obtenir davantage d’équipements cosmétiques lorsque vous atteindrez les paliers personnels de 10, 20, 40 et 80 clés données. Enfin, le simple fait de se connecter pendant l’événement permettra aux joueurs de gagner le casque Rising Sun pour leur agent.

Notes de mise à jour de la saison 1.1 de l’année 8 de The Division 2

ÉVÉNEMENTS DE MULTIPLICATEUR DE STATISTIQUES ET DE RESSOURCES

Vague d’optimisation – Événement multiplicateur de ressources

  • 21 avril – 5 mai
  • Gagnez le double de matériaux d’optimisation provenant de toutes les sources disponibles tout au long de l’événement, ce qui en fait le moment idéal pour peaufiner votre configuration

XP de conflit

  • 28 avril – 12 mai
  • Gagnez trois fois plus d’XP de conflit en jouant à Conflict, ce qui vous permettra de monter plus facilement en grade et de débloquer des récompenses.

AMÉLIORATIONS ET CORRECTIONS

AMÉLIORATIONS

Escalade

  • Augmentation des taux d’apparition des objets prototypes à tous les niveaux d’Escalade,à l’exception du niveau 1.
  • Ajout d’objets prototypes à larotation quotidienne du butin ciblédans Escalade. Les ennemis liés au pool de butin ciblé à rotation quotidienne ont désormais une chance de laisser tomber des versions « Prototype » de ces objets.

      • Cela s’applique uniquement à la rotation quotidienne du butin ciblé et ne s’applique pas aux sources de butin ciblé sélectionnables telles que « Countdown » ou « Summit ».

  • La chance d’obtenir du butin ciblé de type « Prototype » augmente avec les niveaux d’Escalade.
  • Ajout d’un message d’avertissement pour préciser que le matchmaking en mode Escalade est basé sur le niveau sélectionné plutôt que sur la mission.
  • Ajout d’un message d’avertissement pour préciser qu’une fois qu’un niveau d’Escalade a été confirmé, le matchmaking devient indisponible pour cette partie.
  • Certaines options de matchmaking et d’appel de renforts ont été désactivées pendant les parties d’Escalade en cours afin de réduire les cas où les joueurs pourraient être déplacés vers des sessions non souhaitées ou perdre des jetons après avoir confirmé un niveau [TCTD2-1274]

Équipement prototype

  • Les objets prototypes dotés de cœurs de niveau de compétence confèrent désormais 1,5 niveau de compétence par objet.
  • Chaque objet apporte plus qu’un niveau de compétence standard, et plusieurs objets prototypes peuvent se combiner pour atteindre des valeurs totales plus élevées.
  • Cela permet aux joueurs d’atteindre des niveaux de compétence plus élevés avec moins d’objets équipés.Par exemple:

      • 1 objet prototype confère +1 niveau de compétence
      • 2 objets prototypes confèrent +3 niveaux de compétence
      • 3 objets prototypes confèrent +4 niveaux de compétence
      • 4 objets prototypes confèrent +6 niveaux de compétence

  • Ce changement s’applique rétroactivement, ce qui signifie que les objets « Prototype » acquis précédemment bénéficieront automatiquement des valeurs de niveau de compétence accrues.

CORRECTIONS

  • Correction d’un problème où les objets « Prototype » pouvaient être perdus lors d’une amélioration alors que l’inventaire était plein. [TCTD2-1351]
  • Correction d’un problème où les objets équipés de mods pouvaient sembler à tort avoir des talents et des attributs réduits ou modifiés après avoir été améliorés en qualité « Prototype ». [TCTD2-267]
  • Correction d’un problème où les objectifs de projets quotidiens et hebdomadaires nécessitant l’élimination d’ennemis nommés ou des primes de faction ne progressaient pas si une « Représaille » de niveau 3 pour cette faction était active. [TCTD2-1350]
  • Correction d’un problème où le talent « Abridge » ne fonctionnait pas avec les armes de qualité Prototype. [TCTD2-1405]
  • Correction d’un problème où les attributs optimisés revenaient à leurs valeurs d’origine dans les raids et les incursions. [TCTD2-1401]
  • Correction d’un problème où seuls les objets de même type pouvaient être comparés dans l’inventaire. [TCTD2-1403]
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas échanger les récompenses du « Mérite de maîtrise du combat au Sommet ». [TCTD2-43]

      • Cette correction n’est pas rétroactive ; les joueurs devront rejouer l’activité « Summit » pour recevoir la récompense.

  • Correction d’un problème où le butin « Ruin Mask » obtenu lors de la mission « Pentco Fairview Power Plant » affichait un indicateur de rareté exotique incorrect. [TCTD2-162]
  • Correction d’un problème empêchant le pistolet « Quickstep » de recevoir un attribut de terminal après avoir été amélioré à la qualité Prototype.
  • Correction d’un problème où la description du modificateur global « Recombinant » indiquait à tort une valeur de base de 10 charges au lieu de 8.
  • Correction d’un problème où l’arme exotique « Agitator » ne disposait pas d’un emplacement de skin.

INDEMNISATION

En plus de ces corrections, nous offrirons un coffre d’indemnisation à tous les joueurs à partir du 21 avril afin de vous remercier de votre patience face à la maintenance imprévue et aux problèmes rencontrés dans la boutique.

Le coffre contiendra :

  • 1 x coffre de cœurs de prototype
  • 1 x coffre d’optimisation

Le coffre sera livré via laboîte aux lettres en jeu.

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