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jeudi, mars 28, 2024

Path of Exile : Les notes de patch pour la 3.15 jettent la communauté dans le chaos

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Les notes de patch pour la nouvelle expédition de la Ligue suscitent la controverse parce que les développeurs nerfent vraiment tout. Le créateur de PoE a maintenant justifié cette décision.

Le 23 juillet 2021, Path of Exile : Expedition, la dernière ligue pour le jeu de rôle d’action. Cependant, l’énorme mise à jour 3.15 ne contient pas seulement de nouvelles mécaniques sympas, mais aussi un énorme correctif d’équilibre – qui cause maintenant beaucoup de mécontentement dans la communauté. Beaucoup soupçonnent même que vous pourriez être confronté à la pire ligue de tous les temps.

Shitstorm à cause des nerfs massifs

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What’s about it ? Avec l’annonce de la nouvelle extension PoE : Expedition, le patron de Grinding Gear Games, Chris Wilson, a laissé entendre qu’un méta-jeu complètement nouveau vous attend. Tous les builds et les personnages devraient être environ 20 % plus faibles afin de contrer la dérive des pouvoirs.

Ce qui n’était pas clair à l’époque, c’est que les développeurs ne se contentent pas de réduire vos dégâts, mais qu’ils modifient également les coûts de mana et la fonctionnalité des gemmes de compétence et de soutien. Les nerfs associés sont clairement trop élevés pour de nombreux joueurs, de sorte qu’ils supposent maintenant que le facteur plaisir de l’expédition va tomber à l’eau.

Quelques-uns des plus grands points de critique qui sont actuellement mentionnés encore et encore :

– En raison de l’augmentation massive des multiplicateurs de mana, de nombreux joueurs craignent que la micro-gestion ne soit désormais nécessaire lorsqu’il s’agit de budgétiser le mana.

– Selon les premiers calculs de la communauté, la réduction des dommages pourrait être nettement supérieure aux 20 % visés. Selon la composition de la gemme, 60 à 80 pour cent des dommages peuvent être perdus dans les installations à six liens.

– De nombreux objets de poursuite – des objets de valeur qui valent la peine d’être travaillés – deviennent nettement moins intéressants ou complètement dévalués par les ajustements, comme la gemme de soutien Hextouch éveillée . Ainsi, un grand facteur de motivation est perdu.

– Les monstres de la campagne, que de nombreux joueurs considèrent comme une corvée avant le vrai jeu, ont jusqu’à 46 % de santé en plus. Combiné à d’autres nerfs, cela ne fait qu’allonger le scénario mal aimé.

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Le créateur de PoE répond aux critiques

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Ce n’est pas nouveau que la communauté Path of Exile aime beaucoup critiquer – après tout, il y a beaucoup de fans ici qui n’ont pas joué à autre chose depuis des années et qui connaissent déjà le jeu comme une science. Cependant, cette fois, la réaction négative est si dure que Chris Wilson, le découvreur de PoE, a dû s’exprimer lui-même dans unposte détaillé sur Reddit.

C’est ainsi que le développeur justifie les changements : Selon Wilson, le power creep – le fait que les personnages deviennent plus puissants et le vieux contenu plus facile avec chaque patch majeur – a atteint un point critique. En ce qui concerne Path of Exile 2, les ajustements d’équilibre étaient également absolument nécessaires tôt ou tard, a-t-il déclaré.

« Malheureusement, nous avons atteint une limite avec la montée en puissance récemment et nous devons vraiment y remédier. Pendant ce temps, une grande partie de la communauté est de plus en plus mécontente de la direction que prend le jeu. Nous pensons sincèrement que c’est en partie parce que nous nous sommes de plus en plus éloignés de notre propre vision au fil du temps.

Vous n’êtes donc pas satisfaits et nous ne le sommes pas non plus, ce qui signifie qu’il est vraiment temps que nous commencions à rectifier les choses. Les changements que nous apportons à Expedition sont mûrement réfléchis et semblent effrayants, mais ils ont probablement moins d’impact global sur la façon dont vous jouerez au jeu que vous ne le pensez. Ces changements ouvrent vraiment des possibilités pour l’avenir et nous placent dans une bonne position pour travailler à la sortie de Path of Exile 2.

Lorsque j’écris à la communauté, j’essaie généralement d’éviter de dire ce qui est amusant et ce qui ne l’est pas (car c’est assez subjectif), mais nous sommes convaincus que le nouveau Path of Exile sera plus amusant. Il existe une multitude de nouvelles constructions puissantes à explorer et, honnêtement, nous sommes impatients de voir ce que vous allez inventer. »

Même si la réponse des développeurs semble avoir quelque peu apaisé la communauté, il y a encore beaucoup de choses à critiquer. Selon les joueurs, les développeurs n’ont corrigé dans la prochaine mise à jour que les éléments dont ils sont eux-mêmes mécontents, et non les critiques des joueurs comme les one-shots, la longue progression d’Atlas et l’inflation des objets. Si GGG avait également attaqué un ou plusieurs de ces points, le patch aurait certainement été mieux accueilli en premier lieu.

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