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viernes, enero 30, 2026

Unreal Engine 5: Nunca habías visto agua en los juegos con tanto realismo

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Un YouTuber revive The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el UE5. Y con efectos de agua muy detallados.

En 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time salió a la venta para la Nintendo 64. Luego se lanzó para la GameCube en 2003 y otros cuatro años después para la Wii. En 2011, le siguió un spin-off para la 3DS con Ocarina of Time 3D. En (Metacritic), el juego de acción y aventura tiene la friolera de 99 puntos, con una puntuación de los usuarios de 9,1. Muchos consideran que Ocarina of Time es el mejor spin-off de la serie e incluso el mejor juego de todos los tiempos.

El YouTuber CryZENx probablemente también pertenece a este grupo. Ya recreó Ocarina of Time en el Unreal Engine 4. Mientras tanto, ha portado partes del mismo al flamante Unreal Engine 5. A menudo hablamos de gráficos increíblemente elegantes en este punto. Esto mismo ocurrió hace unos meses con la siguiente demostración

Así de realista puede parecer el agua a estas alturas

En este caso, sin embargo, el aspecto en su totalidad no es el factor decisivo, aunque el salto en comparación con las versiones originales es bastante notable. Lo más emocionante del siguiente vídeo son los efectos del agua o, mejor dicho, la física del agua: compruébalo tú mismo:

Imaginar el agua de forma físicamente correcta no es tarea fácil. Imagínese cómo afectan las más pequeñas corrientes y oleadas a las innumerables moléculas de agua. En un solo litro de agua hay aproximadamente 3,37 x 10 a la potencia de 25 moléculas de agua, o lo que es lo mismo: 33,7 cuatrillones. Además, hay refracciones y reflejos de la luz.

Por tanto, calcular el movimiento de todas las moléculas es prácticamente imposible, por lo que cualquier cálculo realizado por un motor o una simulación es sólo una aproximación. Por lo tanto, es aún más sorprendente lo bien que el motor Unreal Engine 5 logra hacer esto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aunque por supuesto no es perfecto.

El agua en las simulaciones y otros juegos

Las simulaciones dedicadas al agua en movimiento dan resultados aún mejores. Echa un vistazo a este vídeo. Los juegos y los motores de juego, sin embargo, tienen que incluir muchos más aspectos y calcularlos en tiempo real. Puedes ver más de cerca cómo ha evolucionado el agua en los juegos a lo largo de los años en el siguiente vídeo:

Qué juegos existen o existirán en el motor Unreal Engine 5, hemos recopilado para usted aquí:

(¿Qué juegos utilizan el motor Unreal Engine 5?)

¿Qué te parece el proyecto de los fans? ¿Has visto alguna vez que el agua se calcule con más precisión en un juego? No dude en escribirnos en los comentarios.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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