Resident Evil 7: un exdirectivo de Capcom desvela el turbulento desarrollo de este juego de terror y supervivencia

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Los primeros bocetos se centraban en personajes de la saga como Leon y Jill, antes de que el proyecto se reiniciara y se inspirara en The Last of Us y en el reboot de Evil Dead.

El exdirectivo de Capcom, Miguel E. Corti, ha hablado en detalle en Bluesky sobre el desarrollo de Resident Evil 7. El título, que siguió a la decepcionante sexta entrega, sigue considerándose hoy en día como el salvador de la franquicia de terror de supervivencia.

Según la información facilitada por Corti, el desarrollo del juego comenzó en el «momento álgido del resentimiento contra los videojuegos japoneses». En aquella época, Call of Duty dominaba el sector e influyó también en Resident Evil 6. Aunque las cifras de ventas fueron sólidas, hubo poca satisfacción en cuanto al contenido. Además, el modo zombi se consolidó en Call of Duty, lo que no facilitó la situación.

La influencia de The Last of Us y el reinicio: Leon, Jill y Hunk estuvieron a punto de regresar

La séptima entrega se vio, por tanto, marcada por el éxito de The Last of Us, de Naughty Dog. Sin embargo, al principio se tomó el camino equivocado. Capcom quería entrelazar el juego aún más profundamente con la historia existente de la saga, lo que hizo que, en un momento dado, se barajaran varios protagonistas conocidos, entre ellos Leon, Jill, Rebecca e incluso Hunk. «Era un caos tal que perdí por completo la noción de las diferentes versiones», escribe Corti.

Una reestructuración interna supuso el golpe de gracia para esas primeras ideas y hubo que empezar a trabajar desde cero. A partir de ahí, la orientación del proyecto se vio influida por *Resident Evil: Revelations 2*, así como por dos proyectos que finalmente se cancelaron. Asimismo, se tomó la decisión de utilizar la perspectiva en primera persona.

En última instancia, el juego debía volver a sus raíces y apostar por el auténtico terror de supervivencia, tomando como inspiración la película *Evil Dead* de 2013. En un principio, estaba previsto que el protagonista, Ethan Winters, permaneciera completamente en silencio. Sin embargo, la idea se descartó porque no encajaba con el hecho de que su mujer, Mia, fuera secuestrada y se la diera por muerta. Corti escribe que, a lo largo de la trama, Ethan «reacciona probablemente con demasiada calma» ante muchos sucesos impactantes, lo cual sería un vestigio de ese plan original.

¿Mia o Zoe? Cómo un choque cultural en el equipo salvó la escena inicial

El hecho de que al final se salvara a Mia o a Zoe no quedó claro hasta que la historia estaba «casi terminada». Según Corti, todos los desarrolladores japoneses, sin excepción, se decantaron por Mia, mientras que los miembros occidentales del equipo votaron por Zoe. El antiguo director explicó al director del juego: «Es la mujer de Ethan, no la mía. Él la cree muerta, y entonces ella le corta la mano y quiere matarlo. Zoe nos ha ayudado y necesita apoyo».

Esto llevó al equipo a replantearse la trama, y la escena inicial de Mia se añadió posteriormente para que el jugador pudiera establecer algún tipo de vínculo emocional con ella. El hecho de que, poco después de su rescate, se revelara lo profundamente involucrada que estaba en una organización siniestra frustró a muchos de los implicados, especialmente al guionista de la historia.

Polémica sobre la fotogrametría de Chris Redfield: de un comienzo en frío a 18 millones de visitas

Según Corti, la decisión de hacer aparecer a Chris Redfield en el final también se tomó con bastante poca antelación. El logotipo de Umbrella en su manga debía avivar los debates, pero al final fue el modelo del personaje utilizado, que apenas se parecía al aspecto anterior del personaje, el que recibió más críticas. Capcom utilizó en aquel momento fotogrametría (escaneos 3D de personas reales), pero no encontró a nadie que se pareciera al conocido Chris. Al mismo tiempo, el equipo no quería rebajar la calidad visual en comparación con el resto de personajes.

Al principio, Resident Evil 7 tuvo un comienzo discreto, con tres millones de unidades vendidas en su primer año; sin embargo, hasta junio de 2026 se habían vendido 18,4 millones de copias en todo el mundo. El revuelo en torno a los siguientes juegos y la bajada de precio hicieron que muchos se interesaran por la séptima entrega a posteriori.

En definitiva, una historia de creación bastante turbulenta, y el juego podría haber tenido un aspecto muy diferente al que conocéis.

RELATED ARTICLES

Se confirman oficialmente los regalos adicionales de PS Plus para el 20 de octubre

Sony ha confirmado oficialmente dos regalos adicionales de PlayStation Plus para el 20 de octubre. Ambos son versiones de...

No Rest for the Wicked: la versión 1.0 incorpora un nuevo sistema de clases y duplica la extensión del...

Moon Studios sustituye los antiguos atributos por 362 rasgos. Además, seis facciones en Isola Sacra y varios jefes esperan...

Saros: la actualización gratuita «Zenith» incorpora el modo «New Game Plus» y el modo «Boss Rush»

Housemarque añade a Saros opciones de accesibilidad, como el disparo automático y los proyectiles a cámara lenta, lo que...