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viernes, abril 26, 2024

(Pronto se generará cada píxel) – Jensen Huang, CEO de Nvidia, tiene una visión radical de cómo se harán los juegos en 2030

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Revolución en la industria del videojuego: en 2030, la forma de crear juegos cambiará radicalmente, al menos según el consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang

La forma de hacer juegos podría cambiar por completo en el futuro, al menos si el consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, se sale con la suya.

No es de extrañar que la IA desempeñe el papel principal, como confirman las nuevas declaraciones de Huang.

Generar en lugar de renderizar: Las cosas cambiarán en 2030

Jensen Huang ya hizo una audaz predicción el año pasado en la Conferencia GTC 2023:

«Pronto se generarán todos y cada uno de los píxeles. No renderizado: generado. «

En otras palabras, según Huang, las GPU ya no renderizarán los entornos de juego de la forma tradicional, sino que los generarán utilizando IA, y en tiempo real. Esto significa que se podrían crear mapas enteros, texturas, NPC y mucho más mientras juegas.

¿Por qué es esto tan importante ahora?En la Conferencia GTC de este año, que tuvo lugar del 18 al 21 de marzo, un antiguo empleado de Google, Bilawal Sidhu, le hizo una pregunta al consejero delegado de Nvidia al respecto.

Quería saber a qué distancia estamos de que cada píxel se genere en tiempo real:

La respuesta de Huangse traducecomo: En cinco a ocho años.

Sin embargo, los avances en esta dirección se harán evidentes antes y parte del camino ya está recorrido, como Huang deja claro en la siguiente cita.

«Dentro de cinco años, probablemente estaremos en la época en que todo cambia en tiempo real y todo el mundo dice: «Oh, mira esto, esto está pasando ahora mismo». Así que hay que preguntarse: ¿llevamos ya dos años en esta ventana de diez años? Probablemente llevamos dos años. Así que yo diría que, en gran medida, será así en los próximos cinco a diez años, en algún punto intermedio. «

En resumen: dentro de cinco o diez años, los juegos, o al menos partes de ellos, se generarán en tiempo real sin que un desarrollador los haya pensado de antemano.

¿Qué consecuencias tendría esto para la industria del videojuego?

Las consecuencias de un desarrollo así son difíciles de evaluar, pero suponemos que serían graves.

Atención: Tenga en cuenta que la evolución de la industria del juego aquí descrita son sólo especulaciones que pueden materializarse, pero que están lejos de ser seguras.

  • Los desarrolladores de juegostendrían que adaptarse a nuevas formas de trabajar en las que el contenido ya no sólo se crea, sino que también lo genera la IA.
  • Los desarrolladores aficionadosy los que quieran serlo podrán desarrollar sus propios juegos con más facilidad. Herramientas como ChatGPT oDevinya están proporcionando herramientas mucho más potentes en los círculos de desarrolladores.
  • Playerspueden esperar una profundidad y un dinamismo sin precedentes en sus juegos, por ejemplo mediante misiones generadas espontáneamente o PNJ con parámetros individuales.
  • Las plataformas de juegocomo Steam podrían verse inundadas de juegos de calidad inferior. Esto ya es un problema hoy en día.
  • jobsen los estudios de desarrollo podrían recortarse al necesitarse menos gente para crear activos.

Ya hay muchos indicios del rápido desarrollo de funciones de IA en el sector de los juegos, por ejemplo de la propia Nvidia en relación con los NPC o en forma de un monstruo que aprende a cazarte mejor en el juego adecuado mediante una red neuronal.

Aunque las visiones de Huang son todavía especulativas y plantean algunos retos -incluidas cuestiones éticas sobre derechos de autor y posibles pérdidas de puestos de trabajo-, una cosa es cierta: la IA será cada vez más importante y potente en los próximos años, también en los juegos.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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