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dimanche, avril 28, 2024

(Chaque pixel sera bientôt généré) – Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a une vision radicale de la façon dont les jeux seront faits en 2030.

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Révolution dans l’industrie du jeu : d’ici 2030, la façon dont les jeux sont faits devrait changer radicalement – du moins selon Jensen Huang, CEO de Nvidia.

La façon de faire des jeux pourrait être complètement bouleversée à l’avenir – du moins si l’on en croit le PDG de Nvidia en la personne de Jensen Huang.

Pas surprenant : l’IA y joue le rôle principal, comme le confirment les nouvelles déclarations de Huang.

Générer au lieu de rendre : Les choses devraient changer d’ici 2030

Jensen Huang avait déjà fait une prédiction audacieuse l’année dernière lors de la GTC Conference 2023:

« Chaque pixel sera bientôt généré. Pas rendu : généré « 

Lors de la conférence GTC de cette année, qui s’est tenue du 18 au 21 mars, Bilawal Sidhu, ancien employé de Google, a posé une question à ce sujet au CEO de Nvidia.

Il voulait savoir à quel point nous étions encore loin de la génération de chaque pixel en temps réel:

La réponse de Huang se traduit par : dans cinq à huit ans.

Mais les développements dans cette direction se manifesteront plus tôt et une partie du chemin est déjà derrière nous, comme Huang l’indique clairement dans la citation suivante

Dans cinq ans, vous serez probablement au milieu d’une période où tout changera en temps réel, et tout le monde dira : « Oh, regarde ça, c’est en train de se passer ». Il faut donc se demander si nous sommes déjà dans cette fenêtre de dix ans depuis deux ans ? Cela fait probablement deux ans que nous y sommes. Je dirais donc que ce sera largement le cas dans les cinq à dix prochaines années, quelque part entre les deux. « 

En bref : d’ici cinq à dix ans, les jeux, ou du moins une partie d’entre eux, devraient être générés en temps réel, sans qu’aucun développeur ne les ait imaginés au préalable.

Quelles seraient les conséquences pour l’industrie du jeu vidéo ?

Les conséquences d’une telle évolution sont difficiles à estimer, mais nous pensons qu’elles seraient graves.

Attention : N’oubliez pas que les développements décrits dans l’industrie du jeu vidéo ne sont que des suppositions qui peuvent se produire, mais qui sont loin d’être certaines.

    Les développeurs de jeux&nbspdevraient s’adapter à de nouvelles méthodes de travail, dans lesquelles les contenus ne seraient plus seulement créés, mais aussi générés par l’IA.
    Les développeurs amateurs

  • et ceux qui souhaitent le devenir pourraient plus facilement créer leurs propres jeux. Des outils comme ChatGPT ouDevinassurent déjà des outils nettement plus puissants dans le milieu des développeurs.
  • Les joueurspourraient se réjouir d’une profondeur et d’une dynamique sans précédent dans leurs jeux, par exemple grâce à des quêtes générées spontanément ou des PNJ avec des paramètres individuels.
  • Les plateformes de jeuxcomme Steam pourraient être inondées de jeux de mauvaise qualité. C’est déjà en partie un problème aujourd’hui !
  • Les emploisdans les studios de développement pourraient être supprimés, car moins de personnes sont nécessaires pour créer des assets.

Les signes d’un développement rapide des fonctions d’IA dans le domaine du jeu sont déjà nombreux, par exemple de la part de Nvidia elle-même en ce qui concerne les NPC ou sous la forme d’un monstre qui apprend par réseau neuronal à mieux vous chasser dans le jeu approprié.

Bien que les visions de Huang soient encore spéculatives et comportent quelques défis – notamment des questions éthiques sur les droits d’auteur et les éventuelles pertes d’emploi – une chose est sûre : l’IA va devenir de plus en plus importante et puissante dans les années à venir, y compris dans les jeux.

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