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sábado, abril 20, 2024

La prueba de Anno 1800: El Imperio de los Cielos fue casi una fiesta recreativa

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El segundo DLC del Pase de Temporada 4 trae nuevas aeronaves, un sistema postal y, por fin, tráfico de cercanías en el Nuevo Mundo: ¿para quién merece la pena?

El Nuevo Mundo antes de la cuarta temporada: «¡Menno! Allá están consiguiendo rascacielos espeluznantes y hordas de turistas, ¡y nosotros estamos otra vez mirando hacia abajo!»

El nuevo mundo con el DLC Reino de los Cielos: «¡No puede ser! Primero las haciendas, ¡y ahora los dirigibles! ¿Quién va a construir todo eso?»

Lo hacemos. Porque en cuanto arrancamos la undécima expansión de Anno 1800, volvemos a estar inmersos en un agradable flujo, y en poco tiempo tenemos decenas de horas más en el reloj. Sin embargo, El Imperio de los Cielos no es lo más adecuado para todos los fans de Anno. Por qué y para quién es adecuado el complemento, se lo explicamos en la prueba.

 

¿Qué hay dentro de Reich der Lüfte?

El DLC Empire of the Skies introduce más dirigibles (tras la expansión The Passage), que, entre otras cosas, transportan cartas entre las islas y regiones. El Nuevo Mundo, en particular, se beneficia de los aeropuertos modulares.

Las naves aéreas

Puedes construir ocho tipos diferentes de naves aéreas, desde la barata y rapidísima Arpía, con una sola ranura de carga, hasta la lenta Céfiro, que ofrece ocho ranuras. Algunos tipos también están disponibles como variantes militares para las nuevas batallas aéreas (véase más abajo). Sin embargo, en comparación con los barcos, los aviones nos parecen demasiado buenos: mientras que tuvimos que hacer un verdadero esfuerzo para construir el «Great Eastern» con sus ocho ranuras de carga, construimos el dirigible Zephyr con la misma capacidad de carga en el lateral, por así decirlo.

Puedes construir el monumento del hangar de la aeronave en cuatro etapas, después de las cuales puedes ensamblar ocho tipos diferentes de aeronave aquí. Entre otras cosas, necesitarás piezas de aluminio y helio (alternativamente el gas del DLC El Pasaje).

 

Nuevos recursos

Después del maratón de recursos de los últimos DLC, Empire of the Skies es casi modesto. Se necesita aluminio como material de construcción para los aeropuertos, hangares, oficinas de correos y buzones, y helio para los zepelines. Las piezas de aluminio se forman en fundiciones a partir de carbón y del nuevo mineral bauxita.

La bauxita sólo está disponible en el Nuevo Mundo y se extrae en minas. El helio también se extrae sólo en el Nuevo Mundo, pero hay que abastecer la plataforma de perforación con arcilla y lubricantes (los lubricantes se extraen del salitre y del aceite de pescado en una prensa de aceite). Si tienes el DLC del Ártico El Pasaje, puedes usar gas del Ártico en lugar de helio para construir una aeronave, que es aún más rápida;

(La mina de abajo a la izquierda produce bauxita, que formamos en piezas de aluminio con carbón en las tres fundiciones que tiene al lado. Los necesitamos para la construcción del hangar (centro), para los aeropuertos (a la derecha, con los tres pequeños módulos depósito de correo aéreo, estación de cercanías y terminal de artículos) y para la fábrica polivalente de mercancías en la parte superior derecha)
(La mina de abajo a la izquierda produce bauxita, que formamos en piezas de aluminio con carbón en las tres fundiciones que tiene al lado. Los necesitamos para la construcción del hangar (centro), para los aeropuertos (a la derecha, con los tres pequeños módulos depósito de correo aéreo, estación de cercanías y terminal de artículos) y para la fábrica polivalente de mercancías en la parte superior derecha)

 

Suelta la mercancía

Tus naves aéreas no se limitan a transportar mercancías entre los continentes de la forma clásica, sino que también pueden lanzar cinco objetos diferentes. En una fábrica especial puedes producir bombas (contra instalaciones portuarias y barcos), minas marinas, panfletos (bajan la satisfacción y la productividad, provocan levantamientos), paquetes de ayuda (la contrapartida positiva de los panfletos) o contenedores de agua contra incendios. Se introducen los objetos deseados en las ranuras y se dejan caer sobre el área del objetivo, ya sea todos en un objetivo o repartidos en una línea.

(En la fábrica polivalente puedes producir alternativamente bombas (foto), minas navales, folletos, paquetes de ayuda o contenedores de agua)
(En la fábrica polivalente puedes producir alternativamente bombas (foto), minas navales, folletos, paquetes de ayuda o contenedores de agua)

Combate aéreo

Los zepelines con cañones pueden atacar a otras aeronaves pero no pueden disparar a objetivos terrestres. Para la defensa tierra-aire, se construyen barcos monitores antifuego y posiciones antifuego estacionarias en las costas. Sin embargo, nuestra impresión del sistema de combate aéreo es ambivalente.

Es impresionante cuando un enorme dirigible Zephyr lanza sus bombas. Pero en nuestra partida de prueba tras el lanzamiento del DLC, los jugadores de la IA construyeron inmediatamente un hangar y mucho fuego antiaéreo estacionario, pero ni un solo Zeppelin. Ni siquiera el siempre bien armado Malching lo hizo.

(La aeronave Zephyr es penosa, pero tiene ocho ranuras que también podemos cargar con bombas. Aquí estamos atacando los cañones antiaéreos del puerto de Malching)
(La aeronave Zephyr es penosa, pero tiene ocho ranuras que también podemos cargar con bombas. Aquí estamos atacando los cañones antiaéreos del puerto de Malching)

Nuestra valoración es que las batallas aéreas se librarán, como mucho, en partidas multijugador entre jugadores, y menos en combates de IA pura. Esto también se debe al hecho de que los bombardeos son más arriesgados que el clásico combate de largo alcance con barcos, porque los bombarderos tienen que acercarse al objetivo y no pueden soportar mucho fuego antiaéreo.

Hangar y puerto aéreo

Como en el DLC The Passage, construye un hangar en cuatro etapas para construir naves aéreas. En cada isla del Viejo y del Nuevo Mundo, puedes colocar un puerto aéreo que funciona como un almacén pero tiene tres ranuras para módulos especiales.

Súper: Con una estación de cercanías adjunta, los perioderos y obreros se desplazan entre las islas, al igual que el muelle de cercanías en el Viejo Mundo. Esto era lo más importante en la lista de deseos de muchos jugadores porque ayuda enormemente a la escasez de mano de obra en las islas individuales.

El módulo número dos es la terminal de artículos, con la que se pueden «transportar» rápidamente artículos entre aeropuertos, es decir, sin transporte físico. En el tercer tipo de módulo, el depósito de correo aéreo, se recogen las cartas – ahora llegaremos a eso.

Correo

Sus residentes ahora escriben y reciben cartas. Para ello, se construyen oficinas de correos o, como alternativa más pequeña, buzones. Las cartas se producen aquí: cuantos más residentes vivan en el radio, más rápido.

Las cartas no son mercancías físicas normales, sólo se pueden transportar con las nuevas aeronaves en las rutas de transporte aéreo entre islas (de forma similar al petróleo y los petroleros). Si se distribuyen cartas entre las islas de una región, se convierten en correo regional. Y si los haces volar entre regiones, se convierten en correo suprarregional. Esto aporta más calidad de vida – véase el siguiente punto.

(Las oficinas de correos y los buzones producen cartas automáticamente. Cuantos más residentes vivan en el radio, más rápido)
(Las oficinas de correos y los buzones producen cartas automáticamente. Cuantos más residentes vivan en el radio, más rápido)

Calidad de vida

Cada nivel de población (así que dependiendo de tus DLCs también en Enbesa, el Ártico, tus becarios y turistas) en cada isla tiene ahora un botón de «Calidad de vida» en su vista de casa. Esta calidad de vida complementa los anteriores factores de bienestar de necesidades y satisfacción. Y es extremo: la oferta de correo local, regional y suprarregional ya aumenta el número máximo de habitantes de un cortijo en cuatro agricultores, para los inversores incluso en 45.

Además, con la actualización del juego 15 (es decir, también para los compradores que no son de DLC), otros bienes, además del suministro de cartas, aumentan la calidad de vida y, por tanto, el número máximo de residentes por casa de campo.

(La calidad de vida se suma a los factores anteriores de necesidades y satisfacción. Si se abastece a los niveles de población con cartas locales y regionales, así como con los bienes deseados, el número máximo de habitantes por casa aumenta drásticamente también en las regiones DLC Ártico (imagen) y Enbesa. La interfaz para esto es pequeña y un poco complicada, no encaja con la interfaz de usuario, por lo demás muy ordenada)
(La calidad de vida se suma a los factores anteriores de necesidades y satisfacción. Si se abastece a los niveles de población con cartas locales y regionales, así como con los bienes deseados, el número máximo de habitantes por casa aumenta drásticamente también en las regiones DLC Ártico (imagen) y Enbesa. La interfaz para esto es pequeña y un poco complicada, no encaja con la interfaz de usuario, por lo demás muy ordenada)

Los agricultores quieren harina, azúcar y mermelada, por ejemplo, y si entregas las tres mercancías más los tres tipos de carta, hasta 20 agricultores se amontonan en una cabaña en lugar de diez antes. En el caso de los inversores, se puede llegar a tener hasta 70 personas más por casa. Como esto se aplica a todos los niveles de población, ¡tiene un impacto extremo en sus números de población!

Una calidad de vida plena también suele aumentar los ingresos por vivienda. Para algunos bienes necesarios, como la mencionada mermelada o los tapices, también necesitas DLCs anteriores.

(También hay nuevos elementos para las aeronaves, los aeropuertos y demás)
(También hay nuevos elementos para las aeronaves, los aeropuertos y demás)

Si no proporcionas los bienes de calidad de vida, esto no afectará a las subidas de nivel, que seguirán siendo posibles, es decir, se puede subir una granja con diez habitantes. Las casas sin calidad de vida no se convierten en ruinas.

Además, puede activar y desactivar la entrega, por ejemplo, para utilizar las materias primas en las fábricas. Por cierto, los nuevos residentes no consumen ningún bien de las zonas de necesidad y satisfacción, lo que facilita aún más la explosión demográfica.

¿Y qué más?

Con el DLC Empire of the Skies, obtendrás adornos de lujo para tus aeropuertos, así como una decena de objetos, entre ellos el Airship Canonier, que aumenta el alcance y la precisión de un acorazado.

 

Escenario «Batalla de los mensajeros»

Como escenario único, hay una divertida competición en la que se entregan cartas a las islas, a veces bajo presión de tiempo. Como prueba, obtienes los sellos usados, que a su vez vendes a los comerciantes. Paralelamente a sus vuelos, amplía su isla inicial y lanza más naves aéreas.

Las otras islas del escenario no tienen costas planas, por lo que se depende de los buques aéreos para el asentamiento y los suministros. Tú eliges cuándo quieres enfrentarte a qué competidor, y luego tienes que lidiar con el mali correspondiente. También hay una curiosidad: si desafías a la empresa «New World Express», tus trabajadores se intercambiarán: los Jornaleros harán trabajos de Obrero y viceversa.

A lo largo del camino, encontrarás correo perdido que inicia divertidas misiones secundarias. La conclusión es que esto es más divertido que el escenario de Germ of Hope y también es más generoso con las cuentas atrás.

Juego final: poca conversión necesaria

Gracias a Dios: Después de tener que reconstruir limpiamente nuestras interminables islas de juego en anteriores DLCs como Journey Time, Realm of the Skies es más misericordioso aquí. Sobre todo en las ciudades: las oficinas de correos sólo necesitan espacios de seis por cuatro y ya tienen un buen radio, los buzones incluso sólo ocupan un espacio. Tu hangar (con uno es suficiente) y tus aeropuertos necesitan más espacio, pero no tienen por qué estar situados en el centro; normalmente puedes encontrar un buen espacio libre.

Todas las innovaciones te las presenta la pionera de la aeronave Paloma Valente a través de la voz y las profundiza con tareas sencillas. Sin embargo, eso es todo, no hay una serie de misiones más grandes como en el final VIP de la temporada 3. Pero para eso tienes el escenario único «Batalla de los mensajeros».

(La gallarda pionera de la aeronave Paloma Valente te guía por el escenario y (de forma algo breve) por las innovaciones del juego sin fin)
(La gallarda pionera de la aeronave Paloma Valente te guía por el escenario y (de forma algo breve) por las innovaciones del juego sin fin)

 

Conclusión: No es adecuado para todo tipo de jugadores

Realm of the Skies no atraerá a todo tipo de jugadores. Aquellos a los que les gusta optimizar, hacer rompecabezas y quieren las cadenas de producción más largas posibles se quedarán cortos aquí. Porque apenas hay nuevas materias primas y las acciones de reconversión en las ciudades son mínimas. Y los que sólo juegan pacíficamente no necesitan bombas, minas marinas ni barcos antiaéreos. Tampoco le gustará a todo el mundo el sistema postal pasivo, porque aquí muchas cosas ocurren automáticamente: una vez configurado, no hay que hacer muchos ajustes en las líneas de correo aéreo.

Sin embargo, si te gusta jugar de forma relajada y sin mucha reestructuración, o si quieres mejorar el Nuevo Mundo (¡por fin hay transporte de cercanías!), Empire of the Skies es una buena opción. Sobre todo porque se puede conseguir más población de forma rápida y sencilla a través del nuevo factor de calidad de vida – para nosotros, esto ya es demasiado fácil, sobre todo teniendo en cuenta los DLC más exigentes como el tiempo de viaje o los tejados de la ciudad. En general, nos gustó mucho más Germen de Esperanza. Pero ahora esperamos el final con Rise of the New World.

 

Conclusión editorial

Después del extenso final de viaje en el tiempo de la tercera temporada y de las haciendas de la expansión Germ of Hope, el DLC Realm of the Skies es casi unas vacaciones relajantes para mí. No hay grandes medidas de reconstrucción, ni cadenas de producción en expansión, pero sí aviones de lujo y, por fin, mano de obra que se desplaza en el Nuevo Mundo. Sin embargo, para mí, como jugador de Anno amante de la paz, las nuevas guerras aéreas son superfluas, pero por supuesto cada uno debe saberlo por sí mismo.

Sin embargo, con el nuevo factor de calidad de vida a través de las cartas, los efectos van demasiado lejos, las cifras de población aumentan mucho con poco esfuerzo – esto es demasiado fácil de ganar para mí en comparación con otros DLC. Y cuando pienso en el tiempo de construcción del hangar en el Ártico, ¡me salen las nuevas (y en parte mejores) aeronaves virtualmente!

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