La gran actualización «Behind Enemy Lines» de 007 First Light añade la primera tanda de DLC gratuito

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IO Interactive lanza la primera gran actualización de 007 First Light, titulada «Behind Enemy Lines», que corrige más de 200 errores e incorpora nuevo contenido para que los jugadores lo disfruten. Tras algunas preocupaciones de los aficionados cuando se presentó el juego por primera vez, 007 First Light parece haber demostrado que los escépticos se equivocaban, al recibir críticas muy positivas y un boca a boca muy favorable por parte de los jugadores.

007 First Light ha sido un gran éxito para IO Interactive, ya que el juego no solo ha recibido críticas positivas de aficionados y críticos, sino que está siendo considerado como uno de los mejores juegos de James Bond jamás creados. Esta popularidad no ha pasado desapercibida para el nuevo propietario de la franquicia, Amazon, ya que el director general de videojuegos, Jeff Gattis, calificó a IOI de «gran socio» y confirmó que, siempre que haya demanda, es muy probable que haya una secuela. Aun así, a 007 First Light aún le queda mucha vida por delante, ya que IO Interactive tiene previsto lanzar numerosos contenidos descargables (DLC) para mantener a los aficionados conectados durante bastante tiempo.

En su primera gran actualización para 007 First Light, IO Interactive confirma que la actualización «Behind Enemy Lines» soluciona más de 200 problemas, muchos de los cuales se pusieron de manifiesto gracias a los comentarios de los jugadores y a las pruebas de juego internas. Curiosamente, la propia actualización ocupa 23,84 GB para los jugadores de PlayStation 5, mientras que en PC y Xbox Series X/S no supera los 4 GB. Los jugadores pueden esperar que se hayan corregido varios factores que podían provocar fallos del juego, que los logros bloqueados se desbloqueen por fin una vez cumplidos los requisitos, además de diversas correcciones en las animaciones y otros aspectos de la jugabilidad.

Sin embargo, la gran novedad de esta enorme actualización técnica es que IO Interactive también ha incluido un montón de DLC gratuito para que los jugadores disfruten. Como agradecimiento a los fans, la actualización marca técnicamente el inicio de los planes de contenido posteriores al lanzamiento de 007 First Light, con nuevas misiones, la «Stormberg 50’cal», la pistola ametralladora DRX-2, la subfusil silenciada DRS-7 y el atuendo TacSim «Diamond in the Rough» de Bond.

A través del modo TacSim de 007 First Light, los jugadores tienen a su disposición dos nuevas misiones de «Escalation» llamadas «The Workshop» y «Extraction Avenues» con esta actualización. Las «Escalations» de tres niveles parecen centrarse en la idea del sigilo, aunque, como bien saben los jugadores, siempre hay métodos alternativos para completar las misiones en 007 First Light. El nuevo equipamiento también se puede adquirir tras desbloquear determinados niveles de autorización, y cada objeto cuesta 3.000 puntos de inteligencia. Las nuevas armas se pueden desbloquear a partir del nivel de autorización 10, empezando por la Stormberg calibre 50.

Para aquellos que esperan contenido más sustancioso, IO Interactive no ha proporcionado ninguna nueva actualización ni un calendario sobre cuándo aparecerá, más allá de la promesa inicial del «primer año». Durante el Summer Game Fest, IO Interactive confirmó que la primera misión tras el lanzamiento girará en torno al rey pirata Bawma de 007 First Light, interpretado por Lenny Kravitz. Aunque los detalles son escasos, parece que Bawma ha solicitado personalmente la ayuda de James Bond en Mauritania para un asunto «delicado». La narración del tráiler a cargo de Moneypenny reafirma que la frágil alianza podría estar en peligro, aunque llevar a cabo esta misión podría suponer una recompensa prometedora para el MI6.

A pesar del optimismo que rodea al juego, no todo ha sido un camino de rosas para IO Interactive, especialmente últimamente. A finales de junio, el estudio 007 First Light anunció despidos en la empresa, lo que refleja una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos en los últimos tiempos. Los despidos se debieron al fin de una relación con un socio externo en torno a la propiedad intelectual original de IO, Project Fantasy. Dado que la financiación probablemente se vio afectada por esta salida, las «consecuencias a corto plazo» para IO Interactive se tradujeron en tener que tomar «decisiones sobre la plantilla», al tiempo que se reafirmaba el compromiso con Project Fantasy.

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