El cofundador de Rockstar Games y antiguo guionista principal de Grand Theft Auto, Dan Houser, cree que las editoriales deberían seguir ofreciendo juegos físicos mientras los clientes sigan queriéndolos, tal y como ha declarado en una entrevista reciente. Sin embargo, no le preocupa especialmente el declive de los soportes físicos, ya que sostiene que las grandes editoriales como Rockstar tienen una razón de peso para apostar por la distribución digital.
El 25 de julio se cumplió un mes desde que se abrieron las reservas de GTA 6 con dos ediciones independientes y sin ningún disco entre ellas. La Edición Ultimate, de 99,99 dólares, solo está disponible en formato digital, mientras que la Edición Estándar tiene técnicamente una opción física, pero solo en forma de código de descarga en una caja. Rockstar aún no ha aclarado si podría llegar una verdadera edición física tras el lanzamiento. Días después de que la estrategia de lanzamiento exclusivamente digital reavivara el debate sobre el fin de los soportes físicos, Sony anunció que dejaría de fabricar copias físicas de los nuevos juegos de PlayStation en enero de 2028.
Dan Houser afirma que los juegos físicos deberían seguir siendo una opción
El debate, cada vez más animado, sobre el preocupante futuro de los soportes físicos de videojuegos llegó a la Comic-Con de San Diego de 2026, donde el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, abordó el tema en una reciente entrevista con IGN. Cuando se le preguntó si quería que sus próximos proyectos contaran con ediciones físicas, Houser respondió que sí. «Si la gente lo quiere, creo que las empresas deberían ofrecerlo», afirmó este veterano del sector. Sin embargo, reconoció que, personalmente, ya no le parece tan importante mantener el acceso a los lanzamientos físicos.
El antiguo productor de Rockstar, Lazlow Jones —más conocido por los aficionados como la inspiración para el personaje de GTA que comparte su nombre—, también participó en la entrevista de la SDCC 2026. Jones expresó un mayor apego a los soportes físicos que Houser, citando la experiencia familiar de insertar un disco en una consola tras comprar un nuevo juego. No obstante, Jones también elogió la comodidad de descargar juegos mientras se viaja, una ventaja clave de la distribución digital. Houser describió de forma similar la capacidad de aplicar parches a los juegos fácilmente tras su lanzamiento como «fundamental», aunque las ediciones físicas también pueden recibir actualizaciones posteriores al lanzamiento. En cualquier caso, el antiguo guionista principal de GTA afirmó que, en general, a los consumidores les «encantan» los lanzamientos digitales.
GTA 6 llega justo antes de que PlayStation comience a retirar los discos nuevos
GTA 6 será la primera entrega de la serie principal lanzada tras la salida de Jones y Houser de Rockstar en 2020. Tal y como están las cosas actualmente, también podría convertirse en la primera entrega de la serie principal en prescindir por completo de un lanzamiento físico para consolas. Aunque Rockstar ha descartado oficialmente que se publique una edición en disco tras el lanzamiento, la fecha límite prevista por Sony para enero de 2028 deja a GTA 6 con un estrecho margen de oportunidad para conseguir un lanzamiento físico en PlayStation.
A partir de 2028, Sony dejará de ofrecer la producción de discos para los nuevos juegos de PlayStation, aunque seguirá atendiendo los pedidos de las editoriales para títulos antiguos de PS4 y PS5 que ya cuenten con ediciones físicas. La medida ha suscitado críticas muy sonoras por parte de los consumidores, que a finales de julio de 2026, cuatro semanas después, aún no habían remitido del todo. Está previsto que la capacidad de fabricación liberada como resultado del abandono del soporte físico para juegos se redirija a la producción de microlentes ópticas.

