Rockstar Games联合创始人、《侠盗猎车手》前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在最近的一次采访中表示,只要顾客仍有需求,发行商就应继续提供实体游戏。不过,他对实体介质的衰落并不特别担忧,认为像Rockstar这样的大型发行商有充分的理由拥抱数字发行。
7月25日标志着《侠盗猎车手6》预售开启已满一个月,此次预售推出了两个独立版本,但均未包含实体光盘。售价99.99美元的“终极版”仅提供数字版,而“标准版”虽然从技术上讲有实体选项,但仅以盒装下载码的形式存在。Rockstar尚未明确说明游戏发售后是否会推出真正的实体版。就在这一纯数字发行策略重新引发关于实体介质“日薄西山”的争论数日后,索尼宣布将于2028年1月停止生产新款PlayStation游戏的实体版本。
丹·豪瑟表示实体游戏应继续作为一种选择
关于实体游戏介质前景的讨论日益激烈,这一话题也延伸到了2026年圣地亚哥国际动漫展(San Diego Comic-Con)上。Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在最近接受IGN采访时谈到了这一问题。当被问及是否希望其即将推出的项目推出实体版时,豪瑟表示愿意。“如果玩家有此需求,我认为公司就应该提供,”这位业界资深人士说道。不过,他也承认,就个人而言,他已不再特别执着于保留实体版的选择权。
前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)——在粉丝心中,他最广为人知的身份是《侠盗猎车手》(GTA)中同名角色的原型——也参与了此次2026年圣地亚哥动漫展的采访。他表达了对实体介质的依恋程度比豪瑟更深,并提到了购买新游戏后将光盘插入主机这一令人熟悉的体验。不过,琼斯也称赞了旅途中下载游戏的便利性——这是数字分发的关键优势。豪泽同样将游戏发售后能够轻松打补丁的能力描述为“至关重要”,尽管实体版也能获得发售后更新。无论如何,这位前《GTA》首席编剧断言,消费者总体上“喜爱”数字版发行。
《GTA 6》发布之际,恰逢PlayStation开始逐步淘汰新光盘
《GTA 6》将是琼斯和豪泽于2020年离开Rockstar后发布的首款正统续作。就目前情况来看,它也可能成为该系列有史以来首款完全跳过实体主机版发行的正统续作。尽管Rockstar已正式排除游戏发售后推出光盘版的可能性,但索尼计划于2028年1月停止光盘生产,这使得《GTA 6》在PlayStation平台推出实体版的窗口期十分有限。
从2028年起,索尼将停止为新款PlayStation游戏提供光盘生产服务,但将继续履行发行商针对已有实体版的旧版PS4和PS5游戏的订单。此举引发了消费者的强烈批评,截至2026年7月下旬,即四周之后,批评声浪仍未完全平息。因停止支持实体游戏而腾出的生产能力,计划将转用于光学微透镜的生产。

