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sábado, mayo 18, 2024

Cómo el Protocolo Calisto quiere ganar el gran enfrentamiento con Dead Space

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Nuevo terror de ciencia ficción del creador de la serie Dead Space: ¡suena tentador! Lee nuestro avance de lo que te espera en la luna de Júpiter

¿Es una divertida coincidencia o una táctica contundente que El Protocolo de Calisto, el nuevo juego del creador de Dead Space, Glen Schofield, salga a la venta un mes antes del remake de Dead Space? Es difícil de decir. Electronic Arts, al menos, tiene el nombre más atractivo en su alineación.

Pero el nuevo horror-shocker también está bien equipado para esta batalla. Para atravesar densas atmósferas espeluznantes, grandes gráficos, un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y mucha, mucha sangre virtual deberían entusiasmar a los fans del slasher a partir del 2 de diciembre de 2022.

De esto se trata el Protocolo Callisto

Jacob Lee es un piloto de un carguero que, en el año 2320, abastece al planeta Júpiter y a sus lunas… y de vez en cuando contrabandea algunas cosas. Un poco como Han Solo, entonces, pero sin una alfombra andante como compañero. 300 años en el futuro, los humanos hemos colonizado otros planetas según la historia de El Protocolo de Calisto. Entre ellos Júpiter y algunas de sus 79 lunas.

(Jacob Lee es interpretado por el actor estadounidense Josh Duhamel, conocido por algunas películas de Transformers)
(Jacob Lee es interpretado por el actor estadounidense Josh Duhamel, conocido por algunas películas de Transformers)

Pero esta vez algo va mal. Su nave se estrella. El director de la penitenciaría de Iron Gate, que es prácticamente el único asentamiento humano en Calisto, se da cuenta del accidente y rescata a Jacob de los restos. ¡Uf, qué suerte! Sólo escapó con su vida. Piénsalo bien.

En lugar de ayudar a la víctima a volver a la civilización, se le encierra en una de las claustrofóbicas y pequeñas celdas. No hay ninguna acusación real, salvo conjeturas sobre el contrabando, ni posibilidad de recurso. Pero eso se convertirá en el menor de los problemas de Jacob cuando, de repente, ocurran cosas terribles en la prisión y los reclusos muten en monstruos sedientos de sangre.

(Los biófagos son mutantes repugnantes que causan matanzas en la prisión de Puerta de Hierro)
(Los biófagos son mutantes repugnantes que causan matanzas en la prisión de Puerta de Hierro)

Un pub para la fuga de la cárcel

Y aquí es donde literalmente entras tú para ayudar a Jacob a salir de su dilema y llegar al fondo de las cosas espeluznantes. Tú, por supuesto, conduces al piloto roto a través de la prisión infestada de mutantes, los llamados biófagos. Esto no es tan fácil al principio, porque al principio sólo tienes una navaja a tu disposición para defenderte.

Me vienen a la mente recuerdos de Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. Pero mientras Vin Diesel lo tuvo relativamente fácil durante su fuga de la prisión espacial, las perspectivas para Jacob Lee parecen algo más sombrías. Porque los biófagos no son la única amenaza que deambula por los corredores.

(Mientras escapas de la prisión, tropiezas con un escenario extremadamente extraño)
(Mientras escapas de la prisión, tropiezas con un escenario extremadamente extraño)

Los guardias robóticos también siguen allí y sólo están programados para un objetivo: neutralizar a todos los fugados. ¿Has intentado alguna vez acabar con un robot blindado y armado con un cuchillo para el queso? Las posibilidades de derribar a un mutante carnoso con una cuchilla son mayores, a pesar de sus temibles colmillos, tentáculos y demás horrores.

Llegados a este punto, la primera comparación con Dead Space se sugiere por sí sola. Aunque sólo sea porque el jefe del estudio Striking Distance, Glen Schofield, es el creador de la serie y también creó El Protocolo de Calisto. Dead Space tiene un punto de partida similar: vagas solo por pasillos oscuros y tienes que luchar por tu vida contra mutantes.

Isaac Clarke, el protagonista de Dead Space, dispone de un arma de fuego desde el principio con el cortador de plasma. Jacob Lee, por su parte, tiene que conformarse con un cuchillo por el momento. El Protocolo de Callisto se centra mucho más en el combate cuerpo a cuerpo que Dead Space, donde sólo puedes utilizar algunas patadas defensivas y, por supuesto, el aplastamiento final de la cabeza.

El arsenal de armas de Jacob se amplía para incluir armas de fuego a medida que avanza el juego, pero con los palos y las armas blancas similares, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo una mecánica importante con influencias tácticas. ¿Tácticas? Llegaremos a eso en un momento, no te preocupes.

Combate de monstruos con agarre(s)

Pero antes, querrás saber más sobre las armas que encuentras durante tu huida de la prisión de los monstruos. Destaca uno en particular: el GRP. Pronunciado «Grip», el GRP es un arma utilizada por los guardias para capturar a los fugados. Funciona de forma similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2 y te permite agarrar a los enemigos, elevarlos en el aire y lanzarlos lejos.

El GRP es una de las mecánicas centrales del juego, ya que puedes utilizarlo para lanzar a los monstruos hacia las trampas del entorno, como los ventiladores u otros elementos de construcción mortales de la prisión de Iron Gate. Y el arma también debería ser útil para resolver pequeños rompecabezas con objetos en movimiento. Además, por supuesto, hay tiradores más convencionales, como es de esperar.

(Dependiendo del tipo de enemigo, debes valorar si debes entrar en combate cuerpo a cuerpo o más bien mantener la distancia)
(Dependiendo del tipo de enemigo, debes valorar si debes entrar en combate cuerpo a cuerpo o más bien mantener la distancia)

Común a todas las armas es el sistema de mejora, que permite modificar los valores de rendimiento. No sabemos exactamente cómo funcionará, pero suponemos que será similar al sistema de Dead Space. En otras palabras, se recoge «moneda» que se puede gastar en los bancos de trabajo. Esto se ve respaldado por el hecho de que el director del juego, Glen Schofield, mencionó en una entrevista que puedes adaptar las armas a tu estilo de juego personal, y eso sería difícil de hacer con las piezas de expansión que se pueden encontrar.

Volver a la táctica: las modificaciones de tus armas juegan un papel importante. ¿Confía en la potencia pura para el ataque frontal, o también son importantes para usted las sutilezas, pero que le hacen perder potencia de fuego? Esto ya orienta las batallas en una dirección.

Otro factor son los puntos fuertes y débiles individuales de los monstruos. Algunos enemigos se pueden eliminar mejor con ataques cuerpo a cuerpo, mientras que a otros es mejor apuntarles desde la distancia. Así que cuando un grupo mixto de biófagos ataque, tendrás que cambiar de táctica de ataque y también decidir qué enemigos eliminar primero, por ejemplo.

Los pelos en el cuello

En el fragor de la batalla, sin embargo, hay que mirar por dónde se pisa. Las trampas circundantes no sólo son mortales para los mutantes, sino que también convierten rápidamente a Jacob Lee en un pequeño pez. Si te acercas demasiado a uno de los enormes ventiladores, por ejemplo, los biófagos tendrán su cena en forma de albóndigas. Esto añade un factor de estrés adicional a los encuentros con los monstruos, que no se producen en grupos y, por tanto, degeneran en un festival de batallas continuo, sino que están pensados para atraparte cada vez y ponerte bajo presión.

Para dotar al conjunto de un factor espeluznante adecuado, los desarrolladores suelen escenificar las apariciones de los mutantes de forma especial antes de que los conozcas. ¿Qué era esa sombra? ¿Qué es esa figura sombría al final del pasillo? ¿De dónde viene ese ruido? Todo esto debería proporcionar palpitaciones adicionales y una constante sensación de temor, como corresponde a un juego de terror.

(El juego crea suspense, por ejemplo, mostrando a los enemigos sólo en forma de sombra al principio)
(El juego crea suspense, por ejemplo, mostrando a los enemigos sólo en forma de sombra al principio)

Los que han jugado a Dead Space saben que Schofield ya ha demostrado con maestría que puede poner al jugador bajo presión con el diseño de sonido, el juego de luces y sombras y también los momentos de choque «torpes». La tecnología más avanzada respecto a la época de PS3 y Xbox 360 hará el resto para que te sientas frente a la pantalla con las palmas sudadas.

El Protocolo de Callisto es uno de esos juegos que deberían beneficiarse inmensamente de un sistema de sonido y una pantalla grande. Las posibilidades de asustar con Dolby Atmos en la Xbox Series X o el propio sonido 3D de Sony en la PS5 con crujidos de las esquinas, ruidos de máquinas que golpean e incluso efectos direccionales desde arriba deberían ser un verdadero campo de juego para el fanático del terror Schofield.

Permítanme decirles en este punto que un par de auriculares decentes o incluso un buen sistema de cine en casa es una inversión que merece la pena. El sonido, por desgracia, sigue siendo uno de los factores más infravalorados en la afición a los videojuegos.

Más que Dead Space 4

Y mientras volvemos a comparar Dead Space, hay algunas similitudes que vale la pena mencionar: El Protocolo Callisto también se basa en una experiencia de juego sin HUD. Por lo tanto, no hay indicaciones en pantalla de la energía vital, la munición y similares. Todo lo que necesitas saber se lee directamente del personaje. Hay una barra luminosa que muestra la salud en la parte posterior de la cabeza, que se explica en el juego con un collar que cada prisionero tiene que llevar, y las armas tienen una pantalla que te dice cuántas balas quedan en el cargador.

Este tipo de visualización en pantalla fue bastante revolucionario en la época de Dead Space y garantizó que te metieras aún más en el mundo del juego. Por qué no se utilizó más a menudo fuera de la serie Isaac Clarke es probablemente uno de los grandes misterios sin resolver de los diseñadores de juegos.

(El asqueroso diseño del enemigo es agradablemente espeluznante y recuerda a películas como La cosa de otro mundo)
(El asqueroso diseño del enemigo es agradablemente espeluznante y recuerda a películas como La cosa de otro mundo)

Pero las similitudes van más allá: cuando Jacob apunta a los enemigos, la pose, el ángulo de la cámara e incluso los efectos visuales de puntería también recuerdan mucho al horror espacial original de Glen Schofield. Incluso puedes apuntar a las extremidades de los enemigos, lo que naturalmente evoca asociaciones con el sistema de desmembramiento táctico de Dead Space. Los monstruos incluso seguirán arrastrándose hacia ti si les disparas a las piernas, o incluso hay que atacarles en ciertas partes del cuerpo para derrotarlos.

Entonces, ¿el Protocolo de Calisto termina siendo el Dead Space 4 que nunca tuvimos? Si Schofield se sale con la suya, el juego es mucho más que eso. No sólo quiere perseguir a los jugadores a través de los tenebrosos pasillos de la prisión y las salas de máquinas, sino que también quiere hacer algo que no pudo hacer con el primer Dead Space debido a la ambientación de la nave espacial: también quiere escenificar el horror en las zonas abiertas de la luna llena de cráteres fuera de la prisión.

(El juego también te lleva a la superficie extremadamente fría de la luna Calisto)
(El juego también te lleva a la superficie extremadamente fría de la luna Calisto)

Bueno, algo similar ya se intentó en Dead Space 3, se podría decir ahora. Pero en la tercera parte, con la que Schofield no tuvo nada que ver, las cosas se torcieron y en lugar de horror hubo disparos más bien aburridos emparejados con molestas microtransacciones. Así que podemos tener curiosidad por ver cómo El Protocolo de Calisto quiere escenificar el mismo planteamiento de forma completamente diferente, y mejor.

¿Historia de extraterrestres?

El Protocolo Callisto está muy centrado en la historia, según declaraciones de los desarrolladores. La creíble caracterización de Jacob probablemente juega un papel importante a la hora de pasar de ser un tipo que sólo quiere salirse con la suya a un salvador casi mundial. O quizás más bien el salvador lunar. A juzgar por las imágenes publicadas hasta ahora del juego, hay una vez más un loco detrás del lío mutante.

Las escenas de hologramas con las que te tropiezas en el transcurso de los experimentos del programa de juegos con los prisioneros. Y el director de la prisión parece ser el creador de todo esto. Sospechamos que se han topado con algunos artefactos alienígenas mientras trabajaban en las minas de materias primas conectadas a la prisión, y ahora están jugando con ellos con pretextos poco convincentes. Ese sería al menos el enfoque más obvio y típico que se nos ocurre para la historia. Pero de alguna manera también el más aburrido.

Esperemos que Glen Schofield no nos decepcione y nos tenga preparada una historia más emocionante. Hasta que podamos averiguarlo, tampoco falta tanto. El lanzamiento del juego está previsto para principios de diciembre de 2022. Y un mes después, Electronic Arts nos servirá el remake de Dead Space, el juego al que tanto debe El Protocolo de Calisto. ¡Grandes momentos para los aficionados al terror!

Veredicto del editor

Dead Space me cautivó por completo en su momento y me hizo saltar del sofá horrorizado una y otra vez. Espero de verdad que The Callisto Protocol ofrezca una experiencia similar, porque los juegos de terror que realmente funcionan para mí son bastante raros. Sin embargo, el hecho de que el creador de Dead Space esté detrás y haya sido capaz de transmitirme de forma creíble su entusiasmo por el juego en la entrevista me hace sentir muy positivo. Dead Space con una pizca de The Cronicles of Riddick y aún más «La Cosa de John Carpenter» que en el original me causa una impresión muy positiva. Y como viejo Gorehound, por supuesto, también me alegro de que el juego sea tan bonito. El período prenavideño está garantizado para ser bastante aterrador para mí este año.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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