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Quinta-feira, Maio 16, 2024

Como O Protocolo Callisto quer ganhar o grande showdown com Dead Space

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Novo horror de ficção científica do criador da série Espaço Morto – isso soa tentador! Leia a nossa previsão do que esperar na lua de Júpiter

É uma coincidência divertida ou uma táctica de sucesso que o The Callisto Protocol, o novo jogo do criador do Espaço Morto Glen Schofield, é lançado um mês antes do remake do Espaço Morto? Difícil de dizer. Electronic Arts tem pelo menos o nome mais apelativo no seu alinhamento.

Mas o novo horror-choque também está bem equipado para esta batalha. Para cortar através de atmosferas assustadoras densas, grandes gráficos, um foco mais forte no combate corpo a corpo e muito e muito sangue virtual deverá excitar os fãs do slasher a partir de 2 de Dezembro de 2022.

O Protocolo Callisto é sobre isto

Jacob Lee é um piloto de cargueiros que, no ano 2320, fornece o planeta Júpiter e as suas luas – e ocasionalmente contrabandeia algumas coisas. Um pouco como Han Solo, então, mas sem um tapete de cabeceira ambulante como parceiro. 300 anos no futuro, nós humanos colonizámos outros planetas de acordo com a história do Protocolo de Calisto. Entre eles Júpiter e algumas das suas 79 luas.

(Jacob Lee é interpretado pelo actor americano Josh Duhamel, conhecido de alguns filmes Transformers.)
(Jacob Lee é interpretado pelo actor americano Josh Duhamel, conhecido de alguns filmes Transformers.)

Mas desta vez algo corre mal. O seu navio despenhou-se. O chefe da penitenciária Portão de Ferro, que é praticamente o único povoado humano na Calisto, toma conhecimento do acidente e resgata Jacob dos destroços. Que sorte! Acabou de fugir com a sua vida. Pense de novo!

Em vez de ajudar a vítima a regressar à civilização, é fechada numa das pequenas celas claustrofobicamente. Nenhuma acusação real a não ser conjecturas sobre mercadorias contrabandeadas, nenhuma hipótese de recurso. Mas isso vai tornar-se o menor dos problemas de Jacob quando coisas terríveis acontecem subitamente na prisão e os reclusos se transformam em monstros sanguinários.

(Os biofagos são mutantes nojentos que causam carnificina na prisão do Portão de Ferro)
(Os biofagos são mutantes nojentos que causam carnificina na prisão do Portão de Ferro)

Um bar para a fuga da prisão

E é aqui que se entra literalmente para ajudar Jacob a sair do seu dilema e chegar ao fundo das coisas assustadoras. Você, naturalmente, conduz o piloto quebrado através da prisão infestada de mutantes, os chamados biofagos. Isto não é assim tão fácil no início, porque para defender a sua pele, inicialmente só tem uma faca à sua disposição, ou seja, uma lâmina de prisioneiro que você mesmo arquivou.

Memórias de As Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay vêm-me à mente. Mas onde Vin Diesel teve um tempo relativamente fácil durante a sua fuga da prisão espacial, as perspectivas para Jacob Lee parecem um pouco mais sombrias. Pois os biofagos não são a única ameaça a vaguear pelos corredores.

(Ao fugir da prisão, tropeça-se em cenários extremamente bizarros)
(Ao fugir da prisão, tropeça-se em cenários extremamente bizarros)

Os guardas robóticos também ainda lá estão e só estão programados para um objectivo: neutralizar todos os fugitivos. Já tentou tirar um robô blindado e armado com uma faca de queijo? As hipóteses de derrubar um mutante carnudo com uma lâmina são melhores, apesar das suas temíveis presas, tentáculos e outros horrores.

Neste ponto, a primeira comparação com o Espaço Morto sugere-se a si própria. Nem que seja porque o chefe do estúdio Striking Distance Glen Schofield é o criador da série e também criou o Protocolo Callisto. O Espaço Morto tem um ponto de partida semelhante: vagueia-se sozinho por corredores escuros e tem de lutar pela sua vida contra os mutantes.

Isaac Clarke, a personagem principal do Dead Space, tem uma arma de fogo à sua disposição logo no início com o Cortador de Plasma. Jacob Lee, por outro lado, por enquanto, tem de se contentar com uma faca. O Protocolo Callisto centra-se muito mais no combate próximo do que no Espaço Morto, onde só se pode usar alguns pontapés defensivos e, claro, o esmagador de cabeça final.

O arsenal de armas de Jacob é expandido para incluir armas de fogo à medida que o jogo avança, mas com clubes e armas cortantes semelhantes, o combate próximo continua a ser um mecanismo importante com influências tácticas. Tácticas? Chegaremos a isso dentro de momentos, não se preocupe.

Combate de monstro com Grip(s)

Mas primeiro, vai querer saber mais sobre as armas que encontra durante a sua fuga da prisão de monstros. Bem, um em particular destaca-se: o GRP. Pronunciado “Grip”, o GRP é uma arma utilizada pelos guardas para capturar os fugitivos. Funciona de forma semelhante à Gravity Gun de Half-Life 2 e permite agarrar inimigos, levantá-los para o ar e atirá-los para longe.

O GRP é um dos mecanismos centrais do jogo, pois pode usá-lo para atirar monstros para armadilhas ambientais, tais como ventiladores ou outros elementos de construção mortíferos da prisão Iron Gate. E a arma também deve ser útil na resolução de puzzles mais pequenos com objectos em movimento. Além disso, é claro, existem atiradores mais convencionais, como seria de esperar.

(Dependendo do tipo de inimigo, deve avaliar se deve entrar em combate próximo ou manter a distância.)
(Dependendo do tipo de inimigo, deve avaliar se deve entrar em combate próximo ou manter a distância.)

Comum a todas as armas é o sistema de actualização, que lhe permite modificar os valores de desempenho. Não sabemos exactamente como isto irá funcionar, mas assumimos que será semelhante ao sistema no Espaço Morto. Por outras palavras, recolhe-se “moeda” que se pode gastar nas bancadas de trabalho. Isto é apoiado pelo facto de o director de jogos Glen Schofield ter mencionado numa entrevista que pode adaptar as armas ao seu estilo de jogo pessoal – e isso seria difícil de fazer com peças de expansão que se possam encontrar.

Voltar às tácticas: as modificações às suas armas desempenham um papel nisto. Confia no poder absoluto para o ataque frontal, ou as subtilezas também são importantes para si, mas que o levam a perder poder de fogo? Isto já conduz as batalhas num só sentido.

Outro factor são os pontos fortes e fracos individuais dos monstros. Alguns inimigos podem ser melhor despachados com ataques corpo-a-corpo, outros devem ser mais bem atacados à distância. Assim, quando um grupo misto de ataques de biofagos, terá de mudar entre tácticas de ataque e também decidir quais os inimigos a eliminar primeiro, por exemplo.

Os arrepios no seu pescoço

No entanto, no meio da batalha, é preciso ter cuidado onde se pisa. As armadilhas circundantes não são apenas mortais para os mutantes, mas também transformam rapidamente Jacob Lee em pequenas batatas fritas. Se se aproximar demasiado de um dos enormes ventiladores, por exemplo, os biofagos terão o seu jantar sob a forma de almôndegas. Isto acrescenta um factor de stress adicional aos encontros monstruosos, que não acontecem em aglomerados e assim degeneram num festival de batalha contínuo, mas destinam-se a agarrá-lo de cada vez e a colocá-lo sob pressão.

Para dar a tudo isto um factor de arrepio adequado, os criadores encenam frequentemente as aparições dos mutantes de uma forma especial antes de os conhecer. O que era aquela sombra? O que é essa figura sombria no fim do corredor? De onde vem esse ruído? Tudo isto deve proporcionar palpitações extra do coração e uma sensação constante de pavor, como convém a um jogo de terror.

(O jogo cria suspense, por exemplo, mostrando os inimigos apenas em forma sombria no início)
(O jogo cria suspense, por exemplo, mostrando os inimigos apenas em forma sombria no início)

Aqueles que jogaram Dead Space sabem que Schofield já provou magistralmente que pode colocar o jogador sob pressão com design de som, jogo de luz e sombra e também momentos de choque “desajeitados”. A tecnologia mais avançada em comparação com a era PS3 e Xbox 360 fará o resto para que se sente em frente ao ecrã com as palmas das mãos suadas.

O Protocolo Callisto é um daqueles jogos que deveriam beneficiar imensamente de um sistema de som e de um grande ecrã. As possibilidades de o assustar com Dolby Atmos na Xbox Series X ou com o próprio som 3D da Sony na PS5 com rangidos dos cantos, ruídos de máquinas de bombear e até mesmo efeitos direccionais vindos de cima devem ser um verdadeiro recreio de horror para os fãs de horror Schofield.

Deixem-me dizer-vos, neste momento, que um par de auscultadores decentes ou mesmo um bom sistema de home theatre é um investimento que vale a pena. O som ainda é infelizmente um dos factores mais subestimados no passatempo dos jogos de vídeo.

Mais do que apenas espaço morto 4

E enquanto estamos de volta a comparar o Espaço Morto, há algumas semelhanças que vale a pena mencionar: O Protocolo Callisto também depende de uma experiência de jogo sem HUD. Assim, não existem no ecrã exibições de energia vital, munições e afins. Tudo o que precisa de saber é lido directamente a partir da personagem. Há uma barra luminosa para a saúde na parte de trás da cabeça, que é explicada no jogo com um colarinho que cada prisioneiro tem de usar, e as armas têm um visor que lhe diz quantas munições ainda restam no carregador.

Este tipo de exibição no ecrã foi bastante revolucionário na época do Espaço Morto e garantiu que fosse atraído ainda mais para o mundo do jogo. O porquê de não ter sido utilizado mais vezes fora da série Isaac Clarke é provavelmente um dos grandes mistérios não resolvidos dos criadores de jogos.

(O design nojento do inimigo é agradavelmente assustador, lembrando filmes como A Coisa de Outro Mundo)
(O design nojento do inimigo é agradavelmente assustador, lembrando filmes como A Coisa de Outro Mundo)

Mas as semelhanças vão mais longe: quando Jacob visa os inimigos, a pose, o ângulo da câmara e até os efeitos visuais de mira são também fortemente reminiscentes do horror espacial original de Glen Schofield. Pode mesmo visar os membros dos inimigos, o que naturalmente evoca associações com o sistema de desmembramento táctico a partir do Espaço Morto. Os monstros continuarão até a rastejar na sua direcção se lhes arrancar as pernas, ou mesmo se tiverem de ser atacados em certas partes do seu corpo para os derrotar.

Então o Protocolo Callisto acaba por ser o Espaço Morto 4 que nunca recebemos? Se Schofield tem o seu caminho, o jogo é muito mais do que isso. Ele não só quer perseguir jogadores através de corredores de prisão e salas de máquinas sombriamente assustadores, mas também quer fazer algo que não foi capaz de fazer com o primeiro Espaço Morto devido ao cenário da nave espacial: ele também quer encenar o horror em áreas abertas da lua cheia de crateras fora da prisão.

(O jogo também o leva à superfície extremamente fria da lua Callisto.)
(O jogo também o leva à superfície extremamente fria da lua Callisto.)

Bem, algo semelhante já foi tentado no Espaço Morto 3, pode-se agora dizer. Mas na terceira parte, com a qual Schofield nada tinha a ver, as coisas correram mal e em vez de horror, houve um tiroteio bastante monótono aliado a microtransacções irritantes. Por isso, podemos estar curiosos para ver como o Protocolo Callisto quer encenar a mesma abordagem de forma completamente diferente – e melhor.

Off-the-shelf alienígena história?

O Protocolo Callisto é muito orientado para a história, de acordo com as declarações dos criadores. A caracterização credível de Jacob desempenha provavelmente um grande papel quando se trata de passar de um tipo que só quer fugir com a vida para um salvador próximo do mundo. Ou talvez mais como salvador lunar. A julgar pelas filmagens libertadas do jogo até agora, há de novo um maníaco por detrás da confusão mutante.

Cenas de holograma que tropeçam no decurso do jogo mostram experiências com prisioneiros. E o director da prisão parece ser o autor de tudo isto. Suspeitamos que tropeçaram em alguns artefactos alienígenas enquanto trabalhavam nas minas de matérias-primas ligadas à prisão, e estão agora a brincar rápido e solto com eles sob pretextos frágeis. Essa seria pelo menos a abordagem mais óbvia e típica que podemos pensar para a história. Mas de alguma forma também o mais aborrecido.

Let”s hope Glen Schofield não nos desilude e tem uma história mais excitante à espera. Até que possamos descobrir, também não falta muito tempo. O jogo está agendado para lançamento no início de Dezembro de 2022. E um mês mais tarde, a Electronic Arts irá servir-nos o remake do Dead Space, o jogo ao qual o Protocolo Callisto tanto deve. Grandes tempos para os fãs do horror!

Veredicto do Editor

O espaço morto cativou-me completamente na altura e fez-me saltar do sofá horrorosamente vezes sem conta. Espero realmente que o Protocolo Callisto ofereça uma experiência semelhante, porque os jogos de terror que realmente funcionam para mim são bastante raros. Contudo, o facto de o criador do Espaço Morto estar por detrás dele e ter sido capaz de me transmitir de forma credível o seu entusiasmo pelo jogo na entrevista, faz-me sentir muito positivo. Dead Space com uma pitada de The Cronicles of Riddick e ainda mais “John Carpenter”s The Thing” do que no original causa-me uma impressão muito positiva. E como um velho Gorehound, é claro que também me agrada que o jogo seja tão belamente encorpado. O período pré-natalício é, para mim, bastante assustador este ano.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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