卡利斯托协议》要如何赢得与《死亡空间》的大对决

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

来自《死亡空间》系列的创作者的新科幻恐怖片–听起来很诱人! 请阅读我们对木星的卫星

上的期待的预览。

《死亡空间》创作者格伦-肖菲尔德的新游戏《卡利斯托协议》在《死亡空间》重制版发布前一个月发布,这是一个有趣的巧合还是硬碰硬的策略?很难说。电子艺界至少在其阵容中拥有更吸引人的名字。

但新的恐怖冲击者也为这场战斗做好了准备。为了切割密集的令人毛骨悚然的气氛,伟大的图形,更专注于近战战斗和大量和大量的虚拟血液,应该从2022年12月2日开始让屠杀者粉丝感到兴奋。

这就是《卡利斯托协议》的全部内容

雅各布-李是一名货船驾驶员,在2320年为木星及其卫星提供补给–偶尔也会走私一些东西。那就有点像汉-索罗,但没有一个行走的床边地毯作为伙伴。在未来的300年里,根据《卡利斯托协议》的故事,我们人类已经殖民了其他星球。其中木星和它的79颗卫星中的一些。

(Jacob Lee由美国演员Josh Duhamel扮演,他在一些《变形金刚》电影中为人所知。)
(Jacob Lee由美国演员Josh Duhamel扮演,他在一些《变形金刚》电影中为人所知。)

但是这一次出了问题。他的飞船坠毁了。铁门监狱的负责人,几乎是卡利斯托岛上唯一的人类定居点,意识到了这起事故,并从残骸中救出了雅各。唷,真幸运! 刚刚逃过一劫。再想想吧!

他没有帮助受害者回到文明社会,而是被关在其中一个幽闭的小牢房里。除了对走私货物的猜测,没有真正的指控,没有上诉的机会。但是,当监狱里突然发生可怕的事情,囚犯变异为嗜血的怪物时,这将成为雅各布的最小问题。

(Biophages是恶心的变种人,在铁门监狱造成大屠杀)。
(Biophages是恶心的变种人,在铁门监狱造成大屠杀)。

A pub for the prison break

而这正是你从字面上来帮助雅各布走出困境,查清令人毛骨悚然的事情的地方。当然,你要引导这名破损的飞行员穿过充斥着变种人的监狱,即所谓的生物噬菌体。这在一开始并不容易,因为在一开始,你只有一把刀可以用来保护自己。

脑海中浮现出《瑞迪克传奇:逃离屠夫湾》的回忆。但是,文-迪塞尔在逃离太空监狱的过程中相对来说比较轻松,而雅各布-李的前景则显得有些暗淡。因为生物噬菌体并不是徘徊在走廊上的唯一威胁。

(当你逃出监狱时,你跌跌撞撞地穿过极其诡异的风景。) src=

《死亡空间》的主角伊萨克-克拉克(Isaac Clarke)在一开始就有一把枪械供他使用,那就是等离子切割器。另一方面,雅各布-李不得不暂时用一把刀来做。卡利斯托协议》比《死亡空间》更注重近身战斗,在那里你只能使用一些防御性的踢腿,当然还有最后的头部粉碎机。

随着游戏的进行,雅各布的武器库扩大到包括枪支,但由于有棍棒和类似的砍杀武器,近身战斗仍然是一个重要的机制,具有战术影响。战术?我们一会儿就会说到这一点,别担心。

Monster combat with Grip(s)

但首先,你会想知道更多关于你在逃离怪物监狱时发现的枪支。那么,其中有一个特别突出:GRP。GRP的读音是 “Grip”,是看守所用来抓捕越狱者的一种武器。它的工作原理类似于《半条命2》中的重力枪,让你抓住敌人,把他们举到空中,然后把他们甩开。

GRP是游戏的核心机制之一,因为你可以用它把怪物扔进环境陷阱,如风扇或铁门监狱的其他致命的建筑元素。而在解决有移动物体的小型谜题时,该武器也应该派上用场。当然,除此之外,还有更多传统的射击游戏,正如你所期望的那样。

(根据敌人的类型,你应该评估你是否应该进入近距离战斗,还是更应该保持距离)
(根据敌人的类型,你应该评估你是否应该进入近距离战斗,还是更应该保持距离)

所有武器的共同点是升级系统,它允许你修改性能值。我们不知道这将如何工作,但我们假设它将类似于《死亡空间》中的系统。换句话说,你收集 “货币”,可以在工作台上消费。游戏总监格伦-肖菲尔德在一次采访中提到,你可以根据个人的游戏风格来调整武器–而这在可找到的扩展部件中是很难做到的,这就支持了这一点。

回到战术上:对你的武器的修改在其中起到了一定作用。你是依靠纯粹的力量进行正面攻击,还是说微妙的因素对你也很重要,但会使你失去火力?这已经把战斗引向了一个方向。

另一个因素是怪物们的个人优势和弱点。有些敌人最好用近身攻击来解决,其他的敌人你应该从远处瞄准。因此,当一群混合的生物噬菌体攻击时,你需要切换攻击战术,还要决定先干掉哪些敌人,例如。

∮∮你脖子上的毛骨悚然∮∮

∮∮

然而,在激烈的战斗中,你必须注意你的脚步。周围的陷阱不仅对变种人来说是致命的,而且还能迅速将雅各布-李变成小鱼。例如,如果你离一个巨大的通风扇太近,生物噬菌体就会以肉球的形式吃下它们的晚餐。这给怪物的遭遇增加了额外的压力因素,这些怪物不是成群结队地发生,从而退化成连续的战斗狂欢,而是要每次都抓住你,让你承受压力。

为了给整个事件一个适当的惊悚因素,开发商经常在你遇到变种人之前以一种特殊的方式安排他们的出场。那个影子是什么?走廊尽头的那个朦胧的身影是什么?那声音是从哪里来的?所有这些都应该提供额外的心悸和持续的恐惧感,这与恐怖游戏是相称的。

(例如,游戏通过一开始只以朦胧的形式展示敌人来建立悬念)
(例如,游戏通过一开始只以朦胧的形式展示敌人来建立悬念)

玩过《死亡空间》的人都知道,肖菲尔德已经巧妙地证明,他可以通过声音设计、光影游戏以及 “笨拙 “的震撼时刻让玩家感到压力。与PS3和Xbox 360时代相比,更先进的技术将做到让你坐在屏幕前手心出汗。

卡利斯托协议》是那些应该从音响系统和大屏幕上受益匪浅的游戏之一。在Xbox系列X上用杜比全景声吓唬你的可能性,或者在PS5上用索尼自己的3D声音吓唬你的可能性,有来自角落的吱吱声、砰砰的机器声,甚至有来自上方的定向效果,这应该是恐怖迷肖菲尔德的真正的恐怖游戏场。

在这一点上,让我告诉你,一副像样的耳机或甚至一个好的家庭影院系统是值得投资的。不幸的是,声音仍然是视频游戏爱好中最被低估的因素之一。

不仅仅是死亡空间4

而当我们回到比较《死亡空间》的时候,有几个相似之处值得一提。卡利斯托协议》还依赖于无HUD的游戏体验。所以屏幕上没有显示生命能量、弹药之类的东西。你需要知道的一切都直接从人物身上读出来。在脑后有一个健康状况的夜光条显示,这在游戏中用每个囚犯都必须佩戴的项圈来解释,武器也有一个显示,告诉你弹夹中还剩下多少子弹。

这种屏幕上的显示在《死亡空间》的时候是相当革命性的,确保你更多地被吸引到游戏世界中。为什么在《艾萨克-克拉克》系列之外没有更多地使用它,这可能是游戏设计者的一个巨大的未解之谜。

(恶心的敌人设计让人愉快地想起《来自另一个世界的东西》等电影,令人毛骨悚然。)
(恶心的敌人设计让人愉快地想起《来自另一个世界的东西》等电影,令人毛骨悚然。)

但相似之处更多:当雅各布瞄准敌人时,其姿势、相机角度甚至视觉瞄准效果也强烈地让人联想到格伦-斯科菲尔德的原始太空恐怖。你甚至可以瞄准敌人的四肢,这自然会让人联想到《死亡空间》的战术性肢解系统。如果你把它们的腿打掉,怪物甚至会不断向你爬来,甚至必须在它们身体的某些部位受到攻击才能打败它们。

那么《卡利斯托协议》最终会成为我们从未得到的《死亡空间4》吗?如果Schofield有他的方式,游戏的内容远不止这些。他不仅想在黑暗恐怖的监狱走廊和机房中追逐玩家,而且还想做一些他在第一部《死亡空间》中由于飞船的设置而无法做到的事情:他还想在监狱外火山口遍布的月球上的开放区域上演恐怖的场景。

(游戏还将带你到月球卡利斯托的极冷表面)
(游戏还将带你到月球卡利斯托的极冷表面)

好吧,类似的东西已经在《死亡空间3》中尝试过了,现在可以说。但在第三部分,肖菲尔德与之无关,事情出了问题,不是恐怖,而是相当沉闷的射击和恼人的微交易。因此,我们可以好奇地看看《卡利斯托协议》想如何以完全不同的方式–而且是更好的方式–上演同样的方法。

现成的外星人故事?

根据开发者的声明,《卡利斯托协议》是非常以故事为导向的。当谈到从一个只想摆脱生活的人变成一个接近世界的救世主时,雅各布可信的性格描述可能起了很大作用。也许更像是月球救星。从目前发布的游戏片段来看,变种人的混乱背后再次出现了一个疯子。

在对囚犯进行游戏表演实验的过程中,你会偶然发现全息图的场景。而监狱长似乎是这一切的始作俑者。我们假设他们在与监狱相连的原材料矿区工作时偶然发现了一些外星文物,现在正以站不住脚的借口玩弄它们。这至少是我们能想到的对这个故事最明显、最典型的做法。但不知为何也是最无聊的。

让我们希望格伦-肖菲尔德不要让我们失望,并有一个更精彩的故事。在我们能找到答案之前,也没有那么久了。该游戏计划于2022年12月初发布。一个月后,电子艺界将为我们提供《死亡空间》的重制版,《卡利斯托协议》在很大程度上得益于这款游戏。恐怖迷们的伟大时代!

Editor”s Verdict

编辑部

《死亡空间》当时完全吸引了我,让我一次次惊恐地跳下沙发。我真的希望《卡利斯托协议》能提供类似的体验,因为真正适合我的恐怖游戏是相当罕见的。然而,《死亡空间》的创作者在背后支持它,并且能够在采访中向我可信地传达他对游戏的热情,这一事实让我感到非常积极。死亡空间》带有《瑞迪克的克隆人》的影子,甚至比原作中的 “约翰-卡彭特的《怪物》”更多,给我留下了非常积极的印象。而作为一个老的Gorehound,我当然也很高兴这个游戏是如此美丽的汤。今年圣诞节前的这段时间对我来说保证是相当可怕的。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...