The Coalition ofrece, con esta sombría precuela, un hito técnico para Xbox. La implacable lucha contra los Locust te atrapa desde el primer segundo.
En una entrevista con GlobalESportNews la semana pasada —antes incluso de que yo mismo jugara a Gears of War: E-Day—, el director creativo del estudio, Matt Searcy, me dijo lo siguiente sobre la precuela: «Y precisamente ese momento al principio, en el que el mundo cree que por fin tiene paz tras 80 años, solo para ver cómo esa esperanza se hace añicos por completo, constituye el punto de inflexión central y marca todo lo que define a Gears of War a partir de ahí». Ahora que he jugado a esta nueva entrega, puedo afirmar con toda razón que no ha prometido más de lo que ofrece.
E-Day vuelve, en muchos sentidos, a las raíces de Gears of War. Y el Emergence Day —el día en que la horda de Locust ataca por primera vez a los humanos de Sera— es el escenario perfecto para ello. Olvidaos de la estética más colorida de las dos últimas entregas. Aquí la cosa se pone sucia. Sangrienta. El ataque de los Locust es brutal y así es exactamente como se representa desde el primer segundo, en una secuencia que me recordó más bien a juegos como Resident Evil. The Coalition no se anda con rodeos aquí, y eso es bueno. Incluso me atrevería a decir que el E-Day ofrece la mejor campaña de Gears hasta la fecha.
De la nada: La invasión de los Locust crea una atmósfera de auténtico terror de supervivencia
Vivirás de cerca el horror y el pánico que provoca la repentina agresión procedente del interior del planeta. En una noche aparentemente tranquila, Marcus y Dom están tomando una cerveza en un bar de Kalona en memoria del hermano de Dom, Carlos, donde también se encuentran Carter y Reyes, que más adelante se unirán a tu escuadrón. Sin embargo, el ambiente cambia de un segundo a otro cuando una serie de temblores sacuden la ciudad, provocados por los Locust que surgen del suelo. Pronto, las calles se llenan de los primeros monstruos de menor tamaño, que persiguen a los civiles, los destrozan y también os tienen en el punto de mira. Hay que armarse, así que el grupo, formado al azar, se dirige a la comisaría, donde se encuentra con una auténtica masacre; esto también me recuerda inevitablemente a Resident Evil 2.

Pero no te preocupes, en cuanto a la jugabilidad, Gears of War: E-Day no sigue los pasos del survival horror de Capcom, sino que se mantiene fiel a su ADN de shooter de cobertura. El aspecto aterrador se debe únicamente a la atmósfera, el diseño de sonido y la presencia de los enemigos. The Coalition consigue que incluso los enemigos que ya habéis visto en varias entregas anteriores vuelvan a parecer monstruos peligrosos y sanguinarios ante los que sentís respeto.
Una lucha despiadada por la supervivencia: La implacable fuerza de la amenaza de los Locust

Gears of War: E-Day va a toda máquina desde el principio. No necesariamente en cuanto al ritmo del juego, sino más bien en cuanto a la intensidad. Y esto en todos los sentidos. En la forma en que se representa el ataque de los Locust y en cómo The Coalition intenta dotar a los personajes de profundidad y personalidad. Es una alternancia constante entre la esperanza y la desesperanza, en la que, sin embargo, nunca pierdes de vista el objetivo. Ni siquiera cuando el caos se desata a tu alrededor. Ya sean Corpsers o Brumaks, tus peores enemigos pueden aplastarte literalmente si no tienes cuidado.
Tiroteos dinámicos: ingeniosos ataques por los flancos y nueva libertad de movimiento
Incluso —en comparación con otros combates de E‑Day— los tiroteos más corrientes pueden llegar a ser realmente emocionantes. Los enemigos intentarán flanquearos. O lanzarán granadas de humo para, a continuación, sorprenderos con una escopeta a través de la cortina de humo. Cuando varios tipos de enemigos diferentes se abalanzan sobre ti a la vez, es fundamental mantener la visión de conjunto para no salir precipitadamente de tu cobertura y acabar siendo abatido por un francotirador o topándote con un adversario armado con una escopeta Incinerator. A menudo, las zonas de combate son lo suficientemente amplias como para daros el margen de maniobra necesario. A esto se suma vuestro repertorio de movimientos ampliado, ya que ahora podéis saltar y sois más flexibles a la hora de utilizar las coberturas. Dependiendo del obstáculo, os tumbáis literalmente en el suelo y os agacháis detrás de un trozo de hormigón o algo similar para esquivar el fuego enemigo.

Digámoslo así: los combates en E-Day no siempre son tan rígidos como para que vosotros estéis en un lado y vuestros adversarios en el otro. La verticalidad también juega un papel importante; por ejemplo, los enemigos podrían apuntaros desde arriba, desde las ventanas. En otros momentos, os encontraréis en medio de una plaza defendiendo una posición, mientras los enemigos se acercan por todos los flancos y os acribillan a disparos. The Coalition combina todo esto con un gran espectáculo. El suelo se abre, se derrumban partes de los edificios, etcétera… No quiero desvelar demasiado al respecto en este momento. En cualquier caso, no cabe duda en ningún momento de que la ciudad es una zona de guerra. Dependiendo de la situación (y del nivel de dificultad), se os exigirá la máxima concentración; tras muchos enfrentamientos intensos, tuve que tomarme un pequeño respiro antes de continuar.
Un respiro entre las ruinas: niveles más abiertos, misiones secundarias y modificaciones de armas
Pero eso no significa que E-Day sea una sucesión incesante de escenas de acción trepidantes. Entre medias siempre hay fases más tranquilas en las que podés pasear por la ciudad o por un túnel del metro. Estos momentos no son necesariamente relleno, sino que contribuyen a la historia, ya que te permiten descubrir más detalles o, simplemente, tener tiempo para echar un vistazo a la devastación de Kalona y empaparte aún más de su atmósfera sombría.

Gráficos espectaculares: el Unreal Engine 5 ofrece una película de guerra interactiva y pulida
La recreación del Emergence Day en cuanto a la historia y la jugabilidad es solo una faceta; la otra es la implementación técnica. Y esta es excepcional. He jugado en la Series X en modo de calidad y el E-Day tiene un aspecto sencillamente fantástico. The Coalition utiliza el Unreal Engine 5 para plasmar con gran impacto visual el caos bélico en la ciudad. Cuando se desata el infierno, lo notáis a través de los entornos que cambian, y cuando a vuestro alrededor todo se derrumba y explota, tenéis realmente la sensación de estar en medio de una película de guerra interactiva.
La implementación, limpia y pulida, merece un elogio especial. E-Day es uno de los pocos juegos modernos en los que, hasta ahora, prácticamente no he experimentado fallos técnicos ni errores similares; de vez en cuando, algún que otro charco que parpadea o cosas por el estilo, pero nada grave. Es evidente que se ha dedicado mucho esfuerzo al pulido final y eso da sus frutos, ya que ningún error te sacará de la inmersión. Además, los entornos están diseñados con un nivel de detalle enorme y, en más de una ocasión, The Coalition juega con el diseño de la iluminación y el sonido para crear situaciones espeluznantes y aterradoras. El estudio domina su oficio y, como ya he mencionado, el equipo consigue que incluso los conocidos enemigos Locust vuelvan a parecer una amenaza real. No lo habría pensado, pero funciona.
Unas palabras más sobre el modo cooperativo y multijugador. Podéis jugar en pareja en pantalla dividida y hasta cuatro personas en el modo online. Los modos «Horde Siege» (PvE) y «Versus» (PvP) aún no estaban disponibles durante el periodo de prueba.

Gears of War: E-Day – Conclusión de la prueba
En definitiva, esta prueba se refiere únicamente a la campaña, y esta se merece sin duda alguna sus cinco estrellas. De hecho, hacía ya bastante tiempo que un juego no me cautivaba y me enganchaba tanto. Me imagino que el equipo se vio sometido a cierta presión para plasmar adecuadamente el tan mencionado Emergence Day. Y eso es precisamente lo que The Coalition ha logrado de manera sobresaliente, tanto en lo que respecta a la jugabilidad como a los aspectos técnicos. La tecnología no da pie a fallos y ayuda al estudio a crear un espectáculo bélico contundente, brutal e intenso. Uno siente lástima por todos esos personajes virtuales que son masacrados en Kalona en cuestión de horas, mientras uno mismo vive una montaña rusa de emociones, pasando de la satisfacción de un logro a otro golpe devastador y, aun así, sigue adelante —porque hay que hacer algo para defenderse de los Locust. Aunque aquí libras batallas de ciencia ficción contra monstruos repugnantes procedentes de las entrañas del planeta, la historia no pierde por ello nada de su humanidad. Tras las críticas a las dos últimas entregas y la larga pausa hasta el E-Day, puedo decir que la espera ha merecido definitivamente la pena: aquí te espera nada menos que la mejor historia de Gears hasta la fecha.

